Monster Hunter Stories Demo & κόλον? Πρώτες εντυπώσεις

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Απρίλιος 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & κόλον? Πρώτες εντυπώσεις - Παιχνίδια
Monster Hunter Stories Demo & κόλον? Πρώτες εντυπώσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Capcom Κυνηγός τεράτων franchise έχει κερδίσει σταθερά δημοτικότητα εκτός της Ιαπωνίας τα τελευταία χρόνια και η εταιρεία επιδιώκει να την κάνει ακόμα πιο γνωστή φέρνοντας τελικά το RPG spin-off, Ιστορίες Hunter Monster, στη Δύση τον Σεπτέμβριο. Την Πέμπτη, το demo του παιχνιδιού έγινε διαθέσιμο στο eShop. Αλλά αξίζει τον χώρο στην κάρτα SD σας;


Χωρίς να δώσετε πάρα πολύ μακριά σε όσους από εσάς επιθυμείτε να το δοκιμάσετε μόνοι σας, το demo ξεκινά με το κουκούλα του avatar σας και τους δύο φίλους του, Lilia και Cheval, αναζητώντας αυγά τέρας για να σχηματίσουν δεσμούς συγγένειας. Αφού συλλέξετε μια σειρά αντικειμένων μέσω χορτονομής, σας δίνεται μια αρκετά λεπτομερής ευκαιρία να προσαρμόσετε το avatar σας - το φύλο, το χρώμα των μαλλιών και το ύφος, το σχήμα των ματιών και το χρώμα, το στόμα, η φωνή και (φυσικά) το όνομα μπορούν να τροποποιηθούν τις προτιμήσεις σας.

Μετά από μερικά εντυπωσιακά κοψίματα, ανακτάτε τον έλεγχο του χαρακτήρα σας στο οικιακό σας χωριό Hakum και ξεκινήστε την προσπάθειά σας να γίνετε Monster Rider.

Με αυτό, θα δαμάσω τέρατα!

Σχέδιο & Περιεχόμενο

Σε αντίθεση με την προηγούμενη Κυνηγός τεράτων Παιχνίδια, Ιστορίες επικεντρώνεται σε μια ομάδα ανθρώπων που γίνονται φίλοι και σχηματίζουν δεσμούς με τέρατα, αντί να τα κυνηγούν. Και εκείνοι που αποδεικνύουν την αξία τους μέσω μιας σειράς δοκιμών έχουν την ευκαιρία να σφυρηλατήσουν έναν δεσμό με το δικό τους Monstie - ένα combo του "Monster" και "Bestie".


Το ίδιο το οικόπεδο είναι αρκετά γενικό, τουλάχιστον αυτό νωρίς στο παιχνίδι, και επικεντρώνεται γύρω από μια μυστηριώδη μάστιγα που μολύνει τα τέρατα και τη γη, οδηγώντας τα πλάσματα παράφρως. Οι κύριοι χαρακτήρες ταιριάζουν και σε τροπές - το φωτεινό, ευαίσθητο νεαρό κορίτσι και το επιφυλακτικό, σοβαρό αγόρι που ο καθένας ξεκίνησε να ανακαλύψει τα δικά του μονοπάτια στη ζωή. Αν όλα ακούγονται λίγο Pokemon μαύρο και άσπρο, είναι σε κάποιο βαθμό.

Ωστόσο, το παιχνίδι δεν θέλει να ανακαλύψει τον τροχό JRPG, γι 'αυτό είναι δύσκολο να βρεθεί λάθος Ιστορίες γιατί δεν αισθάνεστε πολύ διαφορετικά. Οι προγραμματιστές ήθελαν η πλοκή να είναι κάτι που ο καθένας θα μπορούσε να καταλάβει και να απολαύσει ούτως ή άλλως - και όλα ταιριάζουν πολύ καλά με τον κόσμο και τους χαρακτήρες που οι δημιουργοί έκαναν.

Για τους αναβάτες, των οποίων ο κύριος στόχος στη ζωή είναι να βοηθήσουν και να γίνουν φίλοι με τέρατα, τι θα μπορούσε να είναι χειρότερο από το να βλέπεις τους αγαπημένους τους Monsties να φεύγουν απότομα τρελοί και να επιτίθενται σε όλα τα μάτια;


Ίσως να μην συναντήσετε τέρατα τόσο σκληρά στο demo, αλλά θα συναντήσετε ακόμα μια μεγάλη ποικιλία.

Το demo σας δίνει μια εκπληκτικά ευρεία δειγματοληψία για το τι μπορείτε να περιμένετε στο κύριο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης μιας ευρείας ποικιλίας υποπληρωμών - με την υπόσχεση των τηλεφορτώσιμων στο πλήρες παιχνίδι - και αρκετές ιστορικές αποστολές που σας διδάσκουν τα βασικά της μάχης και εξερεύνηση. Μπορείτε ακόμη και για την ευκαιρία να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας, την οποία οι θαυμαστές της σειράς θα είναι ευτυχείς να δουν παρά το γεγονός ότι τα όπλα και οι πανοπλίες είναι πιο περιορισμένα από ό, τι στα mainline παιχνίδια. Οι αλλαγές στη θωράκιση και το όπλο αλλάζουν την εμφάνιση του avatar σας, το οποίο είναι ένα ωραίο άγγιγμα που προσθέτει λίγο περισσότερο βάθος.

Μάχη

Η μάχη είναι όπου Ιστορίες χαράζει τη δική του μοναδική ταυτότητα. Στην επιφάνεια, φαίνεται λίγο απλή. Εσείς και οι Monsties σας έχετε τρεις τύπους βασικής επίθεσης - δύναμη, ταχύτητα και τεχνική - με κάθε ένα να είναι ισχυρό και αδύναμο έναντι άλλου. Και το Monstie σας επιλέγει τις δικές του ενέργειες.

Από εκεί, όμως, γίνεται λίγο πιο περίπλοκο. Τόσο ο Rider όσο και ο Monstie μαθαίνουν τις δεξιότητες καθώς οδεύουν προς τα πάνω, και κάποιοι εξοπλισμός και αντικείμενα προσδίδουν νέες δεξιότητες επίσης. Μπορείτε να δώσετε εντολή στο Monstie να χρησιμοποιήσει και μια δεξιότητα. Ωστόσο, οι δεξιότητες που απαιτούνται απαιτούν σημεία συγγένειας, τα οποία κερδίζετε με διάφορους τρόπους.

Το πιο συνηθισμένο θα είναι να κερδίσετε ένα κεφάλι-κεφάλι εναντίον του εχθρού σας. Όταν ένα τέρας που εσείς ή το Monstie σας έχει στοχεύσει και εσείς ή το Monstie σας, γίνεται επικεφαλής-επικεφαλής. Αν επιλέξετε μια επίθεση που είναι ισχυρή εναντίον της επίθεσης του εχθρού σας, κερδίζετε - και ο αντίπαλός σας δεν μπορεί να προσγειωθεί σε μια επίθεση. Το αντίθετο συμβαίνει αν επιλέξετε μια πιο αδύναμη επίθεση, και η ισοπαλία οδηγεί και στις δύο πλευρές να πάρει κάποια ζημιά.

Η εκμάθηση ενός μοντέλου επίθεσης ενός τέρατος παίρνει κάποια απομνημόνευση, αλλά υπάρχουν στοιχεία και δεξιότητες που θα το καταστήσουν λίγο πιο εύκολο (όπως η ικανότητα του Ζυγού σε Τελική φαντασία). Κάθε τέρας τείνει να κολλήσει με ένα είδος επίθεσης. Αλλά μερικές φορές τα αλλάζουν, οπότε δεν θα κερδίζετε πάντα ένα head-to-head. Αυτό βοηθά να παραμείνει ο αγώνας του παιχνιδιού πάρα πολύ ξεχασμένος.

Με δράκο και γάτα, τι θα μπορούσε να πάει στραβά;

Πιθανώς το πιο ευχάριστο μέρος της μάχης είναι όταν κερδίζετε αρκετά σημεία συγγένειας που μπορείτε να μπείτε στη σέλα του Monstie και να πολεμήσετε ή να επιλέξετε μια ειδική επίθεση συγγένειας. Οι τελευταίοι είναι αρκετά ποικίλοι, και κάποιοι θα πάρουν κάποιο σχέδιο για να εκτελέσουν με επιτυχία. Για παράδειγμα, το ειδικό του Aptonoth βλέπει να χάνει το έδαφος και να πέφτει μετά από επιθέσεις, αφήνοντάς το ανοιχτό σε κρίσιμες επιτυχίες από αντιπάλους - έτσι δεν θα ήταν πάντα η πιο σοφή επιλογή σε κάθε περίπτωση.

Η δυσκολία είναι επίσης ισορροπημένη. Έχετε τους τυπικούς μετρητές υγείας σας και υπάρχουν τρεις καρδιές που εμφανίζονται στο κάτω μέρος της οθόνης. Αν τελειώσετε εσείς ή το μπαρ υγείας του Monstie σας, κοστίζει μια καρδιά ... και όταν οι τρεις καρδιές έχουν φύγει, χάνετε. Ακόμα και μετά την αναβάθμιση των πανοπλιών και των όπλων, δεν θα καείτε μέσα από κάθε αγώνα και πρέπει να διατηρήσετε ένα καλό απόθεμα αντικειμένων στη θήκη μάχης σας.

Το σύστημα θήκη είναι λίγο clunky, απαιτώντας σας για να επιλέξετε στοιχεία από το απόθεμά σας που θα εμφανιστεί στη θήκη κατά τη διάρκεια της μάχης. Παρέχει όμως τη δυνατότητα αποθήκευσης διαφορετικών συνόλων και εναλλαγής μεταξύ τους στο πεδίο, γεγονός που καθιστά το σύστημα λιγότερο ενοχλητικό από ό, τι εμφανίζεται για πρώτη φορά. Τα μαξιλαράκια και τα μενού στοιχείων είναι επίσης με βάση το άγγιγμα, πράγμα που τους καθιστά εύκολο για πλοήγηση - αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κύκλωμα pad ή το D-Pad εάν προτιμάτε.

Υπάρχει άφθονο κέρδος που μπορεί να βρεθεί σε όλο τον εκτεταμένο overworld του παιχνιδιού.

Εξερεύνηση

Η άλλη δραστηριότητα που θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στο demo - και στο ίδιο το πλήρες παιχνίδι - είναι η εξερεύνηση. Είναι αδύνατο να χαθείτε, αφού έχετε την επιλογή να ενεργοποιήσετε τους δείκτες αναζήτησης για να σας καθοδηγήσει στον προορισμό σας και έναν χάρτη μεγέθυνσης στην οθόνη αφής. Αυτά είναι στην πραγματικότητα καλές εγκλείσεις, δεδομένου ότι υπάρχει πολύ έδαφος για την κάλυψη.

Αργότερα στο demo, μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε μια μορφή γρήγορου ταξιδιού μέσω του Felyne Catavans. Μπορείτε να περπατήσετε ή να πάρετε την πολύ ταχύτερη επιλογή για να οδηγήσετε το Monstie σας, και θα αξιοποιήσετε επίσης τις μοναδικές δεξιότητές σας στο Monsties καθώς εξερευνάτε, όπως η ικανότητα του Velocidrome να πηδάει.

Η κύρια περιοχή στην οποία έχετε πρόσβαση είναι το Pondry Hills - μια μεγάλη έκταση λόφων, ποταμών, λιμνών και, φυσικά, τέρατα. Όμως, δεν θα συνηθίσετε τα τέρατα μέσω της μάχης. Για το λόγο αυτό, πρέπει να αναζητήσετε το Monster Dens. Αυτά τα πετρώματα παράγονται τυχαία και επισημαίνουν το τοπίο, και τα σχέδια τους δεν είναι ποτέ τα ίδια ακριβώς. Μερικοί περιέχουν σπάνια στοιχεία για τη συγκομιδή, και κάποια είναι πολύ μεγαλύτερα από άλλα, αλλά ο κύριος στόχος ανεξάρτητα είναι η φωλιά τέρας.

Σε αυτές τις περιοχές, μπορεί να συναντήσετε ή να μην συναντήσετε ένα γονικό τέρας για να πολεμήσετε πριν ανεβείτε στη φωλιά και επιλέγοντας ένα αυγό.Ο εμπιστοσύνη σας, αν και μερικές φορές ενοχλητικός, ο οδηγός Felyne, Navirou, δίνει ενδείξεις σχετικά με το πόσο σπάνιο ή δυνατό θα είναι το τέρας μέσα στο αυγό - αλλά με μία ή δύο εξαιρέσεις, όλα τα αυγά στο demo είναι χαμηλότερα στην κλίμακα.

Παίρνετε αυτά τα αυγά πίσω στο χωριό, τα εκκολαφθείτε στα στάβλα και έχετε ένα ολοκαίνουργιο Monstie για να αυξήσετε. Μπορείτε να πάρετε πέντε μαζί σας κάθε φορά, και οι στάβλοι κρατούν μεγάλο αριθμό από αυτούς επίσης. Το σύστημα επώασης είναι αρκετά βασικό στο demo, αλλά οι προγραμματιστές περιλάμβαναν ένα χαρακτηριστικό αργότερα στο παιχνίδι, όπου οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να δημιουργήσουν ισχυρά τέρατα μέσω της χειραγώγησης των γονιδίων, ώστε να εμπλακούν περισσότερο.

Όλοι γνωρίζουν ότι ο καλύτερος τρόπος να γίνουν φίλοι είναι να τους κλέψουν από τους γονείς τους ...

Γραφικά & Ήχος

Ιστορίες'ήχου και εικόνας είναι εξαιρετικά. Τα ολο-σκιασμένα γραφικά είναι φωτεινά και πολύχρωμα, έντονα παρόμοια Ο θρύλος του Zelda: ο αέρας Waker. Θα μπορούσε να είναι μια τεράστια αντίθεση με ό, τι οι οπαδοί της σειράς είναι συνηθισμένοι, αλλά πραγματικά βοηθούν να φέρει τον κόσμο του Ιστορίες στη ζωή.

Ο ήχος αποφεύγει τις ελκυστικές μελωδίες για περισσότερο στυλ ενισχυτή φόντου. Ξοδεύετε πολύ χρόνο στον τομέα και πίσω στο χωριό, έτσι ώστε η χαμηλού βαθμού φύση του περιβάλλοντος ήχου είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα που σας κρατά από τη βιαστική επίτευξη για το ρυθμιστικό έντασης ήχου κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι.

Θα διαπιστώσετε ότι η εκκίνηση και το κλείσιμο της οθόνης διαρκούν περισσότερο από άλλα παιχνίδια, ωστόσο, αν χρησιμοποιείτε ένα παλαιότερο μέλος της οικογένειας 3DS, όπως με Pokemon Sun και Φεγγάρι, και Το τέρας Hunter 4 Ultimate. Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι παίζει ομαλά σε παλαιότερα μοντέλα - αλλά υπάρχει λίγο κομμάτι όταν μετακινείται στο χωριό και στο πεδίο. Δεν είναι τίποτα τόσο δραματικό όσο με το Battle Royale Ήλιος και Φεγγάρι σε ένα πρωτότυπο 3DS, αλλά εξακολουθεί να είναι αισθητή.

Ετυμηγορία

ο Ιστορίες κυνηγών τέρας demo είναι μια σταθερή εμπειρία για αυτό που φαίνεται να είναι ένα πολλά υποσχόμενο spin-off. Με λίγη επιπρόσθετη εξερεύνηση και μάχης χρειάστηκαν περίπου τέσσερις και μισή ώρες για να καθαρίσουν - μια πτώση στο νερό για ένα παιχνίδι του οποίου η κύρια ιστορία είναι περίπου 50 ώρες. Παρά τους λίγους τεχνικούς λόξυγκας και μια μικρή καμπύλη μάθησης για τον αγώνα, Ιστορίες κυνηγών τέρας διαμορφώνεται για να είναι μια ιστορία που αξίζει να πούμε.