Mutant Year Μηδέν Beta & κόλον? Οι πρώτες εμφανίσεις μας στο Turn-Based Mutant Mayhem

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mutant Year Μηδέν Beta & κόλον? Οι πρώτες εμφανίσεις μας στο Turn-Based Mutant Mayhem - Παιχνίδια
Mutant Year Μηδέν Beta & κόλον? Οι πρώτες εμφανίσεις μας στο Turn-Based Mutant Mayhem - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν Fallout και X-COM είχε ένα μωρό, θα ήταν Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν. Το επερχόμενο στρεφόμενο στρατηγικό παιχνίδι από το The Bearded Ladies Consulting συνδυάζει μερικά από τα καλύτερα στοιχεία και των δύο παιχνιδιών σε μια ελαφριά και γρήγορη εμπειρία που μοιάζει πολύ ελπιδοφόρα.


Πέρασα τρεις ώρες και άλλαξα με ένα beta build των πρώτων αποστολών του παιχνιδιού, δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στο gameplay και στη μηχανική - και οι πρώτες εντυπώσεις μου είναι αρκετά ευνοϊκές.

Αν ψάχνετε να δείτε Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν σε δράση με τα δικά σας μάτια, έχουμε κάποια ρυμουλκούμενα παιχνιδιών εδώ και εδώ.

Ιστορία

Από όσο μπορώ να πω από τη δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού, Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέντου κόσμου είναι ένα σχετικά κοντινό μέλλον μετα-αποκκαλυπτικό που κατοικείται από λίγους φυσιολογικούς ανθρώπους και πολλά μεταλλάγματα (ως επί το πλείστον μόνο δυο μιλώντας ζώα). Η αρχική μου ομάδα δύο ατόμων αποτελούταν από έναν αγριόχοιρο με καραμπίνα και μια πάπια με βέλη και δεν είχα κανένα πρόβλημα να παίρνω σοβαρά αυτή την παραδοχή - το παιχνίδι είναι τόσο σίγουρο για την παρουσίασή του.


Η αρχική καταστροφή που πυροδότησε το Τέλος των Χρόνων δεν εξηγείται αμέσως, αλλά αυτό που ξέρω είναι ότι δεν έχει απομείνει πολύ στον τρόπο του πολιτισμού. Εκτός από αυτό, ένα πολύ σημαντικό πρόσωπο έχει εξαφανιστεί από μια από τις τελευταίες πόλεις που απομένουν και έχετε προσφερθεί εθελοντικά να βγείτε μακριά στα απόβλητα για να τον βρείτε.

Το πλοίο θα μπορούσε να πάει σχεδόν οπουδήποτε από εδώ - θα πρέπει να περιμένουμε για την πλήρη έκδοση για να μάθετε περισσότερα.

Παιχνίδι

Είμαι μεγάλος οπαδός της X-COM, αλλά έχει κάποιες απογοητευτικές ιδιορρυθμίες. Η πιο εξέχουσα σκέψη μου μέσα σε 20 λεπτά από την εκκίνηση Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν ήταν ότι έκανε μια φανταστική δουλειά εξομοίωσης X-COM 'με τα καλύτερα στοιχεία παιχνιδιού, ενώ αφήνουν τα περισσότερα από αυτά που δεν μου νοιάζει.

Για ένα πράγμα, X-COM είναι πασίγνωστο για δύο πράγματα: να διαστρεβλώνει τους δικούς του αριθμούς RNG και την περίεργη μέθοδο της σποράς προπαρασκευασμένων κυλίνδρων για διάφορες ενέργειες, γεγονός που ενθαρρύνει σθεναρά την εξοικονόμηση. Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν φαίνεται να κάνει τους ελέγχους του RNG δυναμικά και δίκαια, εξαλείφοντας ένα μεγάλο μέρος της περιττής απογοήτευσης που το κάνει X-COM οι βετεράνοι μπορεί να ανησυχούν.


Αφ 'ετέρου, Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν φαίνεται να γνωρίζει ότι δεν χρειάζεται να διορθώσετε πράγματα που δεν έχουν σπάσει.

X-COM δεν είναι ντροπαλός για να τιμωρήσει την εξαθλίωση ή την ανυπομονησία. το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για αυτό το παιχνίδι. Φορτώντας τυφλά έξω από το κάλυμμα για να βγείτε από το πεδίο της μάχης πριν προσεγγίσετε προσεκτικά, η περιοχή θα σας σκοτώσει κάθε φορά και στα δύο παιχνίδια. Ωστόσο, στο X-COM, μερικές φορές ακόμη και τα πιο προσεκτικά σχεδιασμένα σχέδια μπορεί να είναι εντελώς unhinged από το αχτύπητο μαθηματικά του. Σε αντίθεση, Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν ανταμείβει και τιμωρεί τους παίκτες πιο δίκαια και με συνέπεια.

Έξω από την μάχη, η ομάδα σας ελέγχεται σε πραγματικό χρόνο. Τα πράγματα μετατοπίζονται σε ένα turn-based setup μόλις ένας εχθρός - οι οποίοι κυμαίνονται από ανθρώπους που απαγορεύονται και άγρια ​​ζώα σε άλλους μεταλλάκτες - σας έχουν εντοπίσει. Είστε ελεύθεροι να αποκρύψετε μυστικά τους εχθρούς μόνο πριν ξεκινήσει ο αγώνας, ο οποίος ουσιαστικά μεταφράζεται σε ελεύθερες στροφές, όσο παραμείνετε ήσυχοι και υπομονετικοί. Μπορώ να δω αυτό το μηχανικό να γίνει μια κρίσιμη στρατηγική αργότερα στο παιχνίδι καθώς η μάχη γίνεται σκληρότερη.

Είναι δύσκολο να υπερβάλλω πόσο μου άρεσε αυτό το μείγμα συστημάτων πραγματικού χρόνου και στροφών. Προσδιορίζει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με X-COM: την αδυναμία να τοποθετήσετε με ακρίβεια τα στρατεύματά σας για μια αποτελεσματική ενέδρα διατηρώντας ταυτόχρονα την ικανότητα να κινείστε γρήγορα αν ο εχθρός αλλάξει θέση.

Σε παιχνίδια όπως αυτό, όπου είστε συνεχώς ξεπερασμένα και ξεπερασμένα, ο σχεδιασμός και η θέση είναι υψίστης σημασίας και εκτιμώ πολύ ότι μπορούμε να προχωρήσουμε ελεύθερα.

Επιπλέον, οι μεταλλάξεις σας μπορούν να αναβαθμιστούν με διάφορες δεξιότητες και εργαλεία, τα οποία φαίνεται να είναι σχετικά λίγα, αλλά όχι υπερβολικά απλοϊκά.

Οι επιλογές εργαλείων που διατίθενται σήμερα περιλαμβάνουν διάφορες χειροβομβίδες, πανοπλίες που μπορεί να εμποδίσουν εν μέρει τη ζημιά και μια θαυμάσια επιλογή ανόητων καπέλων. Οι δεξιότητες είναι ως επί το πλείστον απλές και συχνά ανυψώνονται απευθείας από X-COM, όπως η δυνατότητα να αναλάβετε δράση μετά από σπριντ ή να περιηγηθείτε σε δύσκολο έδαφος πιο εύκολα. Ίσως το πλήρες παιχνίδι να προσφέρει περισσότερες επιλογές, αλλά ακόμα κι αν δεν το κάνει, νομίζω ότι θα είναι από μόνη της μια χαρά ως "X-COM lite. "

Εικόνες & Ήχος

Ενώ η δοκιμαστική έκδοση δεν με εκθέτει σε πολλές μοναδικές περιοχές, αυτές που έβλεπα ήταν αρκετά ωραίες. Οι κινήσεις χαρακτήρων είναι λίγο παχουλό, αλλά μόνο λίγο. Τα κοψίματα αποδίδονται σε 2D στατικά πάνελ και ξεχωρίζουν ως τα ωραιότερα οπτικά στοιχεία του demo.

Η φωνητική συμπεριφορά ήταν σταθερή σε όλη την έκταση, ακόμα κι αν με άφηνε να αναρωτιέμαι πώς μια πάπια θα μπορούσε να διατυπώσει τόσο καθαρά. Η μουσική και τα ηχητικά εφέ είναι γενικά αποτελεσματικά, αλλά είναι δύσκολο (τουλάχιστον για μένα) να κρίνω με ακρίβεια τον σχεδιασμό ήχου σε μια τόσο σύντομη επίδειξη.

Το περιεχόμενο που μου επιτρέπεται να παίζω αποτελείται κυρίως από μια αργή συσσώρευση σε κάτι μεγαλόπρεπο και ακόμα αποκαλυπτόμενο, οπότε δεν υπάρχει τίποτα που βλέπει κανείς ως προς το πώς η μουσική και ο ήχος μπορεί να υποστηρίζουν διαφορετικές διαθέσεις και ρυθμίσεις.

Εκτέλεση

Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν έτρεξε πολύ καλά στις ρυθμίσεις Ultra σε έναν επεξεργαστή GTX 1080 και i-7700, αν και είμαι βέβαιος ότι θα είχε καλές επιδόσεις και στις εγκαταστάσεις μεσαίας εμβέλειας. δεν φαίνεται να είναι πολύ απαιτητικό για το σύγχρονο υλικό.

Έχω βιώσει έναν πολύ μικρό αριθμό φαινομενικά τυχαίων hiccups πλαισίου ρυθμού, αλλά chalked τους μέχρι προ-απελευθέρωση ρυτίδων που θα είναι πιθανότατα σιδερώνονται σύντομα.

Συνολική εμφάνιση στο Beta

Δεν παίρνω ενθουσιασμένος για νέα παιχνίδια όσο συχνά έκανα πριν από δέκα χρόνια, αλλά σίγουρα παρακολουθώ Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν. Είναι αρκετά δύσκολο να απαιτήσετε κάποιο επίπεδο σκέψης και προγραμματισμού χωρίς να είστε γελοία σκληρός ή υπερβολικά εξαρτώμενος από την τύχη, και αυτό είναι ένα γλυκό σημείο που μπορώ να εκτιμήσω.

Είμαι πρόθυμος να δω πού πηγαίνουν αυτοί οι γιγαντιαίοι ζωικοί άνθρωποι και τι κάνουν. Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν θα είναι σίγουρα ένα από τα δώρα διακοπών μου στον εαυτό μου μετά την κυκλοφορία του για PC, Xbox One και PS4 στις 4 Δεκεμβρίου.

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα Μεταλλαγμένο: Έτος Μηδέν καθώς προσεγγίζουμε την εκτόξευση.