Neverwinter & κόλον; Πρώτη Συνάντηση Δράκου

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Neverwinter & κόλον; Πρώτη Συνάντηση Δράκου - Παιχνίδια
Neverwinter & κόλον; Πρώτη Συνάντηση Δράκου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι, πριν από 2 εβδομάδες, ο Neverwinter κυκλοφόρησε για να ανοίξει το beta. Έλαβα αρκετά emails για αυτό και τελικά συνειδητοποιώ ότι είχα μερικές νύχτες διαθέσιμες για να παίξει καθώς δεν ήμουν πραγματικά επιδρομές στο wow.


Το κατέβασα και άρχισα να τοποθετώ έναν ιππότη κηδεμόνα. Αμέσως συνειδητοποίησα ότι μου άρεσε η μάχη σε πραγματικό χρόνο. Εδώ ήταν ένα παιχνίδι όπου η ασπίδα μου δεν ήταν ίση ως προς ένα στατικό δαχτυλίδι. Δεν ήταν απλώς ένας στρατιώτης πολιτών. Το χρησιμοποίησα ενεργά πατώντας το πλήκτρο shift και "voila", μπλοκάρω τις επιθέσεις από όχλους ή άλλους παίκτες. Θα μπορούσα επίσης να το χρησιμοποιήσω για να πυροβολήσω τους αντιπάλους επίσης.

Η αυστηρή αλλαγή με άρπαξε.

Ενώ η ισοπέδωση μέχρι 20, άρχισα να το μιλάω με τους συντρόφους του συντάκτη μου, μερικοί από τους οποίους ήταν γεμάτοι με wow. Αίσθηση καψίματος Σκέφτηκα ότι ήταν ένας τρόπος για να παίξουν κάτι καινούριο και να χαλαρώσουν ενώ περίμεναν το επόμενο patch.

Έτσι ένας αξιωματικός και ένας φίλος αποφάσισαν να ξεκινήσουν ένα χαρακτήρα φρέσκο ​​μαζί μου και πολύ γρήγορα γαντζώθηκε. Έτσι, αγκιστρωμένος αυτός ισοπέδωσε πέρα ​​από τον νέο χαρακτήρα μου τόσο γρήγορα που έπρεπε να μεταβείτε στο κύριο σώμα μου ή να μείνει πίσω. Τότε χθες, και οι δυο μας στα 30 μας, μπήκαμε στο μπουντρούμι Lair ενός Τρελού Δράκου. Σκέφτηκα «ένα μπουντρούμι μεσαίου επιπέδου με έναν αφεντικό δράκων ... πραγματικά;» Οι δράκοι στην D & D είναι επική αντίπαλοι, τρομακτικοί στο πρόσωπο, θα ήταν ικανοποιητικά επικός στο μέσο επίπεδο; Ο τρόπος με τον οποίο τα μπουντρούμια στο Neverwinter είναι δομημένα είναι όπως μπορείτε να καθαρίσετε προσθέτει και τα αφεντικά μέχρι το τελικό αφεντικό η δυσκολία κλιμακώνεται. Ένα λογικό μονοπάτι που ολοκληρώνει ένα μπουντρούμι και το καθιστά αξιομνημόνευτο.


Σίγουρα αρκετά Lair του Mad Dragon δεν ήταν διαφορετική. Καθώς ξεκινήσαμε να καθαρίζουμε το μπουντρούμι, οι προϊστάμενοι έγιναν πιο σκληροί. Περισσότερες ειδικές ικανότητες που αποσκοπούν στη δοκιμή της αξίας της ομάδας.

Στη συνέχεια μπήκαμε στο τελευταίο δωμάτιο, πήγαινε και κρατούσαμε ένα πράσινο δράκο ο οποίος προχώρησε να μας συντρίψει, όπως κάλεσε προσθέτει να χειριστεί. Είχαμε τελικά σβηστεί. Αντί να είμαστε αναστατωμένοι ή να τρέμουμε, εδώ ήταν μια πρόκληση που τελικά χτυπήσαμε, ήταν διασκεδαστικό! Καθώς το παιχνίδι είναι ακόμα στο Open Beta, δεν μπορώ να το επανεξετάσω, αλλά μπορώ να πω αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι με ισορροπημένους PvP χάρτες, τρελά μπουντρούμια και σχέδια για επιδρομές που θα προστεθούν στο δρόμο, το Neverwinter ήταν ένα τρομερή αλλαγή ρυθμού. Από την οπτική γωνία ενός σχεδόν βετεράνου wow ηλικίας 9 ετών, που είχε γίνει αρκετά γεμάτος με PvE, πρέπει να πω ότι ο Neverwinter μου έχει δείξει ότι τα μπουντρούμια μπορούν να είναι τόσο διασκεδαστικά όσο οι επιδρομές.


Δοκιμάστε και ενημερώστε μου πώς απολαμβάνετε το Neverwinter!