Neverwinter γεμάτο από απογοήτευση & κόμμα? Έλλειψη σε όλα τα άλλα

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Neverwinter γεμάτο από απογοήτευση & κόμμα? Έλλειψη σε όλα τα άλλα - Παιχνίδια
Neverwinter γεμάτο από απογοήτευση & κόμμα? Έλλειψη σε όλα τα άλλα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος για να συναντηθώ Neverwinter--απλώς έμοιαζε σαν ένας διασκεδαστικός τύπος. Παίζει D & D, αγαπάει το PvP και είναι πολύ βολικό με την δημιουργία αναζήτησης. αλλά πάντα ζητάει χρήματα και έχω αυτή την ύπουλη υποψία ότι έπεσε ως μωρό. Δεν μπορείς να μισείς κάποιον για να είσαι χαζός;


Είναι λίγο λάθος να μην σας αρέσει κάποιος που είναι λιγότερο από φωτεινό, αλλά μιλάμε για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι εδώ. Δεν υπάρχει λογική δικαιολογία για ένα Μπουντρούμια και δράκοιMMORPG για να κρατάτε το χέρι σας τόσο σφιχτά, ούτε για το γεγονός ότι πρέπει να αγοράσετε επιπλέον χώρο στο τσάντα σε αντίθεση με το παιχνίδι.

Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι που είναι απλά διασκεδαστικά από άποψη σχεδιασμού. Είναι αυτό ακριβώς που πηγαίνουν τα ΜΜΜ; Άμεση πλεονεκτήματα για τους χρήστες των ταμειακών καταστημάτων, γελοιοποίηση του νομίσματος, χρονοβόρα και μη ενδιαφέροντα χειροτεχνία;

Το χειρότερο από όλα, πού είναι η πρόκληση; Όλο το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από το Cryptic είναι γελοίο εύκολο. τα μπουντρούμια δεν προσφέρουν ούτε μια πρόκληση, εκτός κι αν είσαι Guardian Fighter προσπαθώντας απεγνωσμένα να κρατάτε το αφεντικό aggro όταν αποφασίζουν ότι δεν θέλουν να επισημανθούν πια. Μόνο η PvP και η περίεργη αναζήτηση του Χυτηρίου παρέχουν κάθε είδους πρόκληση, καθιστώντας την ολοκλήρωση της αναζήτησης απαράδεκτη και άχρηστη.


Όλα σε Neverwinter αισθάνεται άδειο και άχρηστο.

Η αλήθεια είναι ότι το παιχνίδι αισθάνεται κοίλο. Ένα σύστημα διασκεδαστικής μάχης δεν μπορεί να αντισταθμίσει την έλλειψη βάθους, ούτε μπορεί να αντισταθμίσει ένα μοντέλο παιχνιδιών και επιχειρήσεων που στοχεύει στη συμπίεση όσο το δυνατόν περισσότερο από τον παίκτη. Το Cryptic δεν αξίζει τον έπαινο σε αυτή την έκδοση.

Έχω παίξει περίπου 60 έως 70 ώρες του παιχνιδιού από τότε που ξεκίνησε η ανοικτή beta και δεν είμαι ακόμα σαφής γιατί το τυποποιημένο χάλκινο, ασημένιο και χρυσό νόμισμα συμπεριλαμβάνεται στο παιχνίδι. Ενώ υπάρχουν σίγουρα πολλά αντικείμενα που μπορείτε να αγοράσετε από NPCs με χρυσό, συχνά μπορείτε να πάρετε τα ίδια στοιχεία με το Astral Diamonds.

Τα Astral Diamonds είναι, στην πράξη, το πρωτεύον νόμισμα του παιχνιδιού. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να ανταλλάξετε το Zen (νόμισμα κατάστημα μετρητών), να αγοράσετε και να πουλήσετε πράγματα στο σπίτι δημοπρασιών και κάποια στοιχεία μπορούν να αγοραστούν μόνο με τα Astral Diamonds. Οι κύλινδροι ταυτοποίησης είναι ένα παράδειγμα που είναι εντελώς παραπλανητικό. Δεν είναι αρκετά κοινά για να κρατήσουν μόνο το χρυσό νόμισμα; Γιατί έπρεπε να ξοδέψω τα σκληρά κερδισμένα μου διαμάντια στους κύλινδροι ταυτοποίησης, όταν κάθε άλλη προμήθεια μπορεί να αγοραστεί με χρυσό;


Τα παραπάνω δεν είναι να πούμε ότι το νόμισμα Astral Diamond δεν είναι συνηθισμένο, αλλά χρειάζεστε τέτοια τεράστια ποσά για κάτι που αξίζει τον κόπο να αισθάνομαι σαν να είμαι εξαπατημένος από το παιχνίδι.

Πήρα 600k για την αγορά πακέτου ενός ιδρυτή, αλλά αυτή η αξία του 600k είναι αναμφισβήτητα χαμηλή στο παιχνίδι. Κοστίζει 300k έως 600k στο σπίτι δημοπρασιών για να αγοράσει μια τσάντα. Μια τσάντα! Και επιτρέψτε μου να σας πω, αυτοί που πωλούν τσάντες στο AH δεν τους πήραν από το παιχνίδι, τους πήραν από το κατάστημα μετρητών. Πώς είναι αυτός ο καλός, μη επιθετικός σχεδιασμός παιχνιδιών;

Είναι δύσκολο να μην αισθανόμαστε ότι η Cryptic και Perfect World Entertainment μας φέρνουν όλους για μια βόλτα. Η φήμη τους σε αυτό το πεδίο μιλάει από μόνη της και δυστυχώς Neverwinter δεν έχει αποδειχθεί η εξαίρεση από τον κανόνα. Το PvP είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν είναι αρκετά διασκεδαστικό για να δικαιολογήσει το χάος που είναι το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει απλώς δικαιολογία για την έλλειψη βάθους του παιχνιδιού, για ξεχωριστό κενό πρόκλησης ή για clusterbang.

Το παιχνίδι είχε και έχει πολλές δυνατότητες, αλλά όπως είναι τώρα Neverwinter δεν αξίζει να παίζετε ή να επενδύετε ακόμα και μερικές ώρες στο χρόνο. Πέντε ημέρες, βρήκα ήδη τη λύπη μου για την αγορά του πακέτου Guardian of Neverwinter. Αυτό δεν αξίζει να συσχετιστεί Μπουντρούμια και δράκοι, ακόμα και το κοριτσάκι που είναι η 4η έκδοση. Αν αυτό συμβαίνει με το είδος MMORPG, νομίζω ότι ίσως χρειαστεί να σταματήσω.