Το νέο εργαλείο αλληλεπιδραστικής ιστορίας του Twine ανακοινώθηκε στο συνέδριο No Show

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Το νέο εργαλείο αλληλεπιδραστικής ιστορίας του Twine ανακοινώθηκε στο συνέδριο No Show - Παιχνίδια
Το νέο εργαλείο αλληλεπιδραστικής ιστορίας του Twine ανακοινώθηκε στο συνέδριο No Show - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μεγάλα νέα για τους συγγραφείς και τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Κρις Κλίμας, συγγραφέας του Twee and Twine, ανακοίνωσε σήμερα την πρόθεσή του να παραδώσει μια νέα έκδοση του διαδραστικού εργαλείου δημιουργίας ιστοριών του στο No Show Conference στο Cambridge της Μασαχουσέτης στις Η.Π.Α.


Η παρουσίαση του Klimas ήταν μια ενδιαφέρουσα ιστορία της αργής εξέλιξης του Twine στην "αρχή της τελευταίας δεκαετίας" και των αγώνων του με το burnout και αρχικά χαμηλά επίπεδα ενδιαφέροντος.

Ωστόσο, με πρόσφατο κύμα κοινοτικού ενδιαφέροντος, είναι τώρα ένας άνθρωπος αναζωογονημένος και φαίνεται να έχει ανανεωμένο σκοπό.

"Νόμιζα ότι ήταν να κάνει τα μηχανήματα να κάνουν τα πράγματα που οι άνθρωποι δεν πίστευαν ότι ήταν δυνατό, αλλά έμαθα ότι πρόκειται να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να κάνουν πράγματα που δεν σκέφτονται ότι ήταν εφικτά". - Chris Klimas, Δημιουργός σπάγκων

Το δώρο του Storytelling, Ψηφιοποιημένο

Το δωρεάν εργαλείο είναι διαθέσιμο για τους αρχάριους σχεδιαστές παιχνιδιών για αρκετά χρόνια και παρέχει ένα πρώτο βήμα στον κόσμο της δημιουργίας παιχνιδιών για τους περίεργους αλλά χωρίς την ικανότητα να κωδικοποιούν. Προσδιόρισε ότι δεν είχε κυκλοφορήσει μια νέα έκδοση του Twine σε 3 χρόνια, αλλά δεν ήταν μέχρι το 2012 "ότι οι άνθρωποι τελικά κατάλαβα τι ήταν για - είναι μια μεγάλη εισαγωγή στην ανάπτυξη παιχνιδιών".

Μια κοινότητα έχει δημιουργηθεί γύρω από το Twine και ο Klimas αναγνωρίζει την ανάγκη επανεξέτασης του εργαλείου του υπό το φως της καθυστερημένης προσοχής. Ο Leon Arnott, ένας σημαντικός συνεργάτης της κοινότητας και ο υπεύθυνος για μερικές μεγάλες αλλαγές και προσθήκες στο αρχικό πρόγραμμα του Klimas, θα συμμετάσχουν και θα "οδηγήσουν την κατηγορία".


Η νέα κατασκευή του Twine θα ονομαστεί Harlowe (μετά την αγαπημένη του Klimas 'Choose Your Own Adventure μυθιστόρημα, Ποιος σκότωσε τη Harlowe Thrombey) και θα βασίζεται στο πρόγραμμα περιήγησης. Ο Klimas συνειδητοποιεί ότι υπάρχει ανάγκη για συμβατότητα με τα κινητά τηλέφωνα και βλέπει να εστιάζει στα προγράμματα περιήγησης ως την προτιμότερη επιλογή να προσπαθήσει να κωδικοποιήσει ειδικά για κάθε μεμονωμένη πλατφόρμα υλικού.

Ωστόσο, ο Klimas κατανοεί την ανάγκη για μια επιλογή χωρίς σύνδεση, δηλώνοντας: "Δεν θα αισθάνθηκα άνετα να βάζω τη δημιουργική μου δουλειά στο διακομιστή κάποιου άλλου".

Μια κλήση στα όπλα για τους αδερφούς

Έχει αποκτήσει ένα νέο όνομα τομέα και θα μετακινηθεί από την παλιά ιστοσελίδα gimcrackd.com σε μια νέα θέση στο twinery.org (επί του παρόντος κενό), όπου μια πρόωρη προ-άλφα έκδοση του εργαλείου που βασίζεται στον browser μπορεί να δοκιμαστεί για καταστροφή εδώ .


Ο Chris Klimas έκλεισε την παρουσίασή του με μια έκκληση προς την κοινότητα για βοήθεια στη δημιουργία του νέου δικτυακού του τόπου και την προώθηση του σχεδίου Twine. Μπορεί να επικοινωνήσει μαζί του στο [email protected].

Εδώ βλέπουμε τη συνεχή αναζωπύρωση των storytellers κωδικοποίησης κρεβατιών και άλλων εφαρμογών Twine.

[Δείτε το EVE Online: Η Περιπέτεια κειμένου, η προσπάθειά μου σε μια σάτιρα περιπέτεια με βάση το σπάγκο / γλώσσα στη μάγουλα ενός από τα αγαπημένα MMO μου.]