"NieR Νέο Έργο" & άνω και κάτω τελεία? Συνέντευξη προγραμματιστών τονίζει

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
"NieR Νέο Έργο" & άνω και κάτω τελεία? Συνέντευξη προγραμματιστών τονίζει - Παιχνίδια
"NieR Νέο Έργο" & άνω και κάτω τελεία? Συνέντευξη προγραμματιστών τονίζει - Παιχνίδια

Το φετινό E3 χαρακτήρισε μια σειρά συναρπαστικών ανακοινώσεων από το Square Enix, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου NieR παιχνίδι που θα είναι μια συνεργασία μεταξύ των πλατειών Enix και Platinum Games. Επί του παρόντος, ο επίσημος τίτλος του δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί, οπότε αναφέρεται ως "NieR Νέο Έργο'.


NieR, που αρχικά σχεδιάστηκε για να είναι ένα spin-off της Drakengard , ήταν ένα RPG δράσης που αναπτύχθηκε από την Cavia και κυκλοφόρησε από το Square Enix, κυκλοφόρησε για το PS3 και το Xbox 360 το 2010.

Τα κύρια μέλη του προσωπικού της Square Enix - ο σκηνοθέτης Taro Yokoo, παραγωγός Yousuke Saitou, και ο συνθέτης Keiichi Okabe - επέστρεψαν από την προηγούμενη NieR παιχνίδι για να συνεργαστεί με τον σχεδιαστή χαρακτήρων Platinum Games Akihiko Yoshida και τον σχεδιαστή παιχνιδιών Takashi Taura.

Παρακάτω είναι μια μετάφραση επιλεγμένων τμημάτων του NieR Νέο Έργο συνέντευξη της ομάδας ανάπτυξης παιχνιδιών από το E3 2015.

Ε: Έχουν περάσει 5 χρόνια από την έναρξη του προηγούμενου έργου NieR. Μπορείτε να μας πείτε πρώτα τι οδήγησε στην έναρξη αυτού του έργου;

Saitou: Από την πρώτη στιγμή είχαμε πάντα την επιθυμία να κάνουμε κάτι νέο με την ΠΕ NieR. Στην αρχή, επειδή υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν έχουν ακόμη παίξει NieR, συζητήθηκε η προσθήκη ορισμένων στοιχείων και η δημιουργία μιας έκδοσης PlayStation Vita.


Yokoo: Ο πρόεδρος της ILCA Takuya Iwasaki (ο οποίος εργαζόταν ως διευθυντής εταιρείας για την Cavia κατά την ανάπτυξή του NieR) μου είπε "Θα ήθελα να συνεχίσω να δουλεύω με τον Saitou-san. Όπως και στο NieR". Παράλληλα, ο Iwasaki υπηρετούσε ως πρόεδρος της εταιρείας για μια εταιρεία που ονομάζεται ORCA και έτσι πρότεινα σχέδια για μια έκδοση PS Vita. Αυτό ήταν γύρω στο Μάρτιο του 2011. Ωστόσο, η ORCA πήρε μέρος στην εργασία για Dragon Quest X, και η έκδοση PS Vita αφέθηκε μη πραγματοποιημένη.

Saitou: Τότε οι Αγώνες του Platinum εξέφρασαν την επιθυμία να κάνουν κάτι μαζί. Και επειδή υπήρχε ένα χάσμα πενταετούς διάρκειας, σκεφτήκαμε αν περνάμε όλο το πρόβλημα γιατί να μην κάνουμε κάτι καινούργιο και γι 'αυτό προσεγγίσαμε τα Παιχνίδια Platinum μιλώντας για ένα νέο NieR εργασία.

Yokoo: Και έτσι ο Saitou-san με ρώτησε: "Γιατί δεν κάνουμε κάτι νέο NieR να εργαστούμε για την μηχανή της επόμενης γενιάς; "κάτι που μας οδήγησε σε αυτό το σημείο.


Στην πραγματικότητα, αμέσως μετά την έναρξη του προηγούμενου έργου, είπα στον βοηθό παραγωγό Yuuki Yokoyama "θέλω να κάνω συνέχεια NieR, "Αλλά μου είπαν" Δεν πωλούν πραγματικά καλά έτσι μια συνέχεια θα ήταν σκληρή, έτσι δεν θα ήθελα; "και γι 'αυτό παραιτήθηκα εκείνη την εποχή, αλλά η κοιτάζοντας πίσω μου έκανε ακόμα νοσταλγική.

Saitou: Πρέπει να γνωρίζετε βαθιά ότι θα το κάναμε κάποια μέρα!

Ερ: Τάουρα-Σαν και Γιοσίντα-Σαν, ποιες εντυπώσεις είχατε NieR?

Taura: έπαιξα NieR αρχικά όταν ξεκίνησε, και έχω την εντύπωση ότι ήταν ένα έργο που πρόδωσε τις προσδοκίες σας, με έναν καλό τρόπο. Πιστεύετε ότι πρόκειται να παίζετε δράση 3D και, στη συνέχεια, προτού να γνωρίζετε ότι έχει γίνει παιχνίδι σκοποβολής ή πλάγιας όψης. Σε συνδυασμό με αυτό, το σενάριο και το BGM ήταν εξαιρετικά καλά. Νόμιζα ότι ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι σαν αυτό κάποια μέρα.

Τώρα που η επιθυμία αυτή έχει γίνει πραγματικότητα, η ένταση έχει αυξηθεί εξαιρετικά υψηλή για μένα. Υπάρχουν πολλά NieR οπαδοί της εταιρείας και ως Παιχνίδια Platinum δεν δοκιμάσαμε ποτέ το χέρι μας σε αυτό το είδος παιχνιδιού μέχρι τώρα ... Για παράδειγμα, μια ιστορία που έχει αποκλίσεις, subquests ή στοιχεία όπου μιλάς με χαρακτήρες NPC. Μου δίνει ένα τέτοιο συναίσθημα ενθουσιασμού.

Yoshida: πίστευα οτι NieR ήταν ένα σπάνιο πλήρες γκάζι "Yokoo World" παιχνίδι που ήταν ατρόμητος από ταμπού και θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το Drakengard σειρά. Εκτός από αυτό, έχω την εντύπωση ότι οι οπαδοί ήταν πάρα πολύ ενθουσιασμένοι, έχοντας προσωπικές γνωριμίες που είναι τέτοιες και ότι ήταν ένα έργο με πολλούς γυναικείους οπαδούς. Για να είμαι υπεύθυνος για τα σχέδια χαρακτήρων για τη συνέχεια μιας τέτοιας εργασίας, είμαι πραγματικά αρκετά φοβισμένος από τις αντιδράσεις αυτών των οπαδών.

Ε: Θα υπάρξει σύνδεση με την παγκόσμια άποψη από το προηγούμενο έργο;

Yokoo: Κάνοντας ρύθμιση θα είναι συνδεδεμένοι, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θα υπάρξει μια ιστορία σύνδεσης-σοφός.

Ερ: Όταν κοιτάζουμε τον πίνακα εικόνων, βλέπουμε έναν κόσμο καταστροφικών δασών και πόλεων.

Yokoo: Εάν ήμουν να μιλήσω το μυαλό μου χωρίς να κρατώ τίποτα πίσω, επειδή το προηγούμενο έργο που έκανε ρεαλιστικά ερείπια ήταν πολύ δύσκολο, απομακρύνουμε τις πόλεις εντελώς και εξαπατήσαμε με φυσικό έδαφος. Με αυτό το έργο, το προσωπικό σχεδίου σχεδιασμού έχει πολύ περισσότερη δύναμη τώρα, έτσι ώστε η αίσθηση των ερειπίων να μπορεί να αναπαραχθεί με μεγαλύτερη ακρίβεια και γι 'αυτό έχουν εγκατασταθεί δομές όπως ένα εγκαταλελειμμένο θεματικό πάρκο και ένα σωρό συγκεκριμένα πράγματα, κάνοντας μια ισχυρότερη ερειπωμένη πραγματικότητα.

Ε: Φαίνεται ότι υπάρχει ένα ρομπότ, αυτό είναι ...

Yokoo: Αυτό έχει να κάνει με τα "γράμματα αγγέλου" που εμφανίζονται στο τέλος της Φ / Β, αλλά νομίζω ότι όλοι οι οπαδοί θα απολαύσουν μεγάλη απόλαυση. Δεν μπορώ να δώσω συγκεκριμένες λεπτομέρειες.

Ερ: Αα, οπότε αν κάποιος αποκρυπτογραφεί τις επιστολές αγγέλου στο τέλος της φωτοβολταϊκής ενέργειας, κάποιος μπορεί να καταλάβει το νόημα λίγο περισσότερο, το παίρνω ... Καλά, ας προχωρήσουμε στη συζήτηση των χαρακτήρων. Ο χαρακτήρας που εμφανίζεται στο PV, μπορεί να την θεωρήσουμε ως πρωταγωνιστή ή ηρωίδα της ιστορίας;

Yokoo: Κύριος χαρακτήρας ... Ναι, αυτό είναι σωστό, είναι ο πρωταγωνιστής.

Ερ: Φαίνεται να υπάρχει κάποια κρυφή σημασία σε αυτή τη δήλωση ... Στο πίνακα εικόνων υπάρχει το πίσω μέρος ενός αγοριού που φαίνεται πολύ σαν το Nier.

Yokoo: Αυτός δεν είναι ο Νιέρ.

Ε: Θα εμφανιστούν οι χαρακτήρες από το προηγούμενο παιχνίδι;

Yokoo: Δεν θα πω ότι όλοι οι χαρακτήρες από το προηγούμενο παιχνίδι εμφανίζονται, αλλά μερικοί από αυτούς, όπως είπα και πριν, για να κάνουν αυτό ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν και να απολαύσουν ανεξάρτητα, δεν θα είναι κύριοι.

Ε: Και η μάσκα χαρακτήρων που φοράτε θα εμφανιστεί επίσης;

Yookoo: Εμφανίζεται. Εμφανίζεται, αλλά ...

Ο Yokoo απολύτως σκόπιμα αποφεύγει να λέει τίποτα περισσότερο εδώ.

Ε: Το όπλο που φέρει ο γυναικείος χαρακτήρας στο PV είναι ένα ιαπωνικό σπαθί, ναι;

Saitou: Ναι, αυτό είναι σωστό. Στο παιχνίδι, φυσικά, θα έχετε τη δυνατότητα να μεταφέρετε διάφορα όπλα, αλλά το πρώτο όπλο που θα έχετε είναι ένα ιαπωνικό σπαθί.

Ε: Έχω ακούσει ότι θα είναι διαθέσιμα διάφορα είδη όπλων.

Taura: Ναί. Για κάθε είδος όπλου στο τελευταίο παιχνίδι, μπορείτε να περιμένετε να υπάρχει κάτι περισσότερο από το συνηθισμένο.

Saitou: Από το αυξημένο εύρος των όπλων μέχρι τις εκτεταμένες μεταβολές στις κινήσεις, κάθε κομμάτι είναι δροσερό.

Yokoo: Χάρη στην σκληρή δουλειά των Παιχνιδιών Platinum, τα είδη των πράξεων που μπορείτε να κάνετε σε αυτό το παιχνίδι σε σχέση με το προηγούμενο, έχουν επεκταθεί.

Taura: Κάθε ένα από το προσωπικό μας έχει πολλή αποφασιστικότητα, ειδικά το προσωπικό κινούμενων σχεδίων που εφαρμόζει κινήσεις και εκφράζοντας ακόμη και λίγο το πνευματικό τους υπόβαθρο, έθεσε τα πάντα σε ένα τέτοιο απίστευτα καλό προϊόν. Ελπίζω ότι όλοι προσβλέπουν στη δράση.

Από το E3 2015, NieR Νέο Έργο περιγράφηκε ότι είναι μόνο περίπου 10% πλήρης και συνεπώς δεν έχει προβλεφθεί ημερομηνία έκδοσης.

Ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές θα είναι πιο κοντά με πληροφορίες για το παιχνίδι πιο κάτω στη γραμμή.