Ο ουρανός του ανθρώπου και το κόλον. Από το Hype έως το Heartbreak | Παιχνίδια | el.ll4ll.net

Ο ουρανός του ανθρώπου και το κόλον. Από το Hype έως το Heartbreak



Από την αρχή, Κανένας ουρανός του ανθρώπου ήταν ενδιαφέρον. Από τη διάσκεψη του PlayStation E3, ήταν ένα παιχνίδι που οι περισσότεροι δημοσιογράφοι και παίκτες ήταν σαλιγκάρια για να παίξουν. Σε κάποιο σημείο, το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας έφυγε και επέστρεψε στο σταθμό. Πολλά παιχνίδια υποφέρουν από υπερφόρτωση διαφημίσεων λόγω ψευδούς διαφήμισης και παραπλανητικών παιχνιδιών. Κανένας ουρανός του ανθρώπου δεν είναι διαφορετική.

Οι προγραμματιστές Hello Games έχασαν το δημογραφικό τους υπόβαθρο Δεν Sky Man 'που κυκλοφόρησαν στην προώθηση και την εμπορία ενός παιχνιδιού που έλαβε 71% βαθμολογία Metacritic. Αυτό είναι αποδεκτό, αλλά δεν θα μπορούσε να ταιριάζει με τις προσδοκίες που δημιουργούνται στα μυαλά των λαών.

Τον περασμένο μήνα, η Hello Games ξεκίνησε την εκστρατεία της διαφημιστικής εκστρατείας ξανά. Προσπάθησαν να ξανακερδίσουν κάποια από την ορμή του 2013 με την κυκλοφορία ενός νέου παιχνιδιού εναλλακτικής πραγματικότητας (ARG) που ονομάζεται Waking Titan. Εκείνη την εποχή, δεν ήταν σαφές εάν το παιχνίδι αυτό συνδέθηκε με μια νέα IP ή Κανένας ουρανός του ανθρώπου.

Ο σύνδεσμος κατέστη σαφής όταν 16 ταινίες κασέτας ταχυδρομήθηκαν στο Κανένας ουρανός του ανθρώπου υποβρύχιο "mods. Στη συνέχεια, αυτά γρήγορα αποκωδικοποιήθηκαν και συνδέθηκαν με μια σειρά μονόλιθων που βρίσκονται σε ορισμένους πλανήτες μέσα στο παιχνίδι. Αυτό οδήγησε σε πολλές άλλες ανακαλύψεις, οι οποίες ενημέρωσαν τους οπαδούς για μια νέα Κανένας ουρανός του ανθρώπου ενημέρωση, τον Αύγουστο. Ενώ μερικοί παίκτες είναι ενθουσιασμένοι, πολλοί δεν θέλουν να είναι απογοητευμένοι. Η διαφημιστική εκστρατεία γερνάει και δεν θα πέσω για αυτό πάλι.

Κανένας ουρανός του ανθρώπου είναι ένα παιχνίδι προσοχής που θέλει να είναι περισσότερο. Ήθελε να είναι Star Trek: ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες μπορούν να διασκεδάσουν να ανακαλύψουν και να εξερευνήσουν τον κόσμο. Παίρνει την πρωταρχική ώθηση της επιβίωσης με τον αγώνα ή τις επιλογές της φυγής. Το παιχνίδι παίζει όπως κάθε άλλο ανοιχτό παιχνίδι στον κόσμο ... Σε ένα ελαφρώς μεγαλύτερο sandbox.

Αν και υπάρχουν 16 πλανήτες quintillion για τους παίκτες να βρουν, δεν υπάρχει τίποτα να κάνει. Μετά από περίπου δεκαπέντε λεπτά, το παιχνίδι παίζει μονότονο. Ναι, αυτό είναι ένα τεχνολογικά εκπληκτικό παιχνίδι, αλλά κάθε πλανήτης είναι ο ίδιος, με μικρές μόνο διαφορές σε κάθε μία. Κανένας ουρανός του ανθρώπου υποσχέθηκε πολλά, αλλά απέτυχε να παραδώσει. Δεν είναι τελείως διαφορετικό.

Αυτό που μου αρέσει περισσότερο είναι το μυστήριο που περιβάλλει αυτό το παιχνίδι. Με τη δημιουργία αυτών των καταστάσεων hype, Hello Games σκάβει η ίδια σε μια τρύπα. Όχι όλα τα νέα περιεχόμενα του παιχνιδιού πρέπει να καθοδηγούνται από το ARG, ή οποιοδήποτε άλλο διαφημιστικό περιεχόμενο που παρουσιάζουν.

Όλα αυτά μιλούν για την εμπορία του παιχνιδιού. Δεν έχει σημασία τι σκέφτεστε Κανένας ουρανός του ανθρώπου: το μάρκετινγκ ήταν εκτός συντριβής και εξακολουθεί να είναι. Κανένας ουρανός του ανθρώπου έγινε ένα μίμωμα για τους διαδικτυακούς τρούλους και μια προειδοποίηση προς τους μελλοντικούς προγραμματιστές παιχνιδιών. Στην φετινή παρουσίαση του Ubisoft E3, οι παίκτες ακούστηκαν "open-space space sim" για Πέρα από το καλό και το κακό 2 και άρχισε να πανικοβάλλεται.

Γεια σας Αγώνες δεν μπόρεσε να χειριστεί Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Όπου και αν προέρχονται τα προβλήματα μάρκετινγκ, οι κίνδυνοι είναι οι ίδιοι: ζημία στο εμπορικό σήμα. Η τολμηρή υπόσχεση του παιχνιδιού υπόσχεται παίκτες για το φεγγάρι, τα αστέρια και τα πάντα μεταξύ τους. Αυτοί δεν μπόρεσε να πει στους παίκτες τι ήταν το μάρκετινγκ γύρισμα, και ποια ήταν η πραγματικότητα. Οι παίκτες δεν έδειξαν ποτέ πλήρως το παιχνίδι. Οι ελπίδες και τα όνειρα γρήγορα μετατράπηκαν σε εφιάλτες.

Ποιο είναι το μέλλον του Κανένας ουρανός του ανθρώπου; Φαίνεται ότι είναι περισσότερο από το ίδιο παλιό περιεχόμενο: περιόδους σκοταδιού στο διάστημα με αστραφτερά αστέρια στο παρασκήνιο. Ελπίζω ότι το Hello Games μαθαίνει από τις αλληλεπιδράσεις των πελατών τους να δημιουργήσουν κάτι που είναι πραγματικά εμπνευσμένο, με ρεαλιστικό μάρκετινγκ.

Όπως είπε ο John Donne στο διάσημο ποίημά του, Κανένας άνθρωπος δεν είναι νησί:

Κανένας άνθρωπος δεν είναι νησί,

Ολόκληρος ο ίδιος,

Κάθε άνθρωπος είναι ένα κομμάτι της ηπείρου,

Ένα μέρος της κύριας.

Κανένα παιχνίδι δεν είναι αυτάρκης. Όλα τα παιχνίδια βασίζονται στο μάρκετινγκ τους για να κάνουν καλά. Δυστυχώς, αυτό είναι ένας τομέας όπου Κανένας ουρανός του ανθρώπου υπολείπονταν.

Τι σκέφτεστε για τη γύρω περιοχή Κανένας ουρανός του ανθρώπου; Συμφωνείτε με την ανάλυσή μας; Αφήστε μας ένα σχόλιο!

Προηγούμενο Άρθρο

Αγάπη σε RPG & κόλον? Πώς βγήκαμε από το επικό ρομαντισμό σε στάσεις μιας νύχτας

Επόμενο Άρθρο

Playstation 3 Αποχώρηση συνταξιοδότησης & άνω και κάτω τελεία? Η οικογένεια Fallback για το "The Other Room"