Στις έξι και εξ ' Ο καταιγισμός του πολέμου δεν απογοητεύει - Επανεξέταση

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Στις έξι και εξ ' Ο καταιγισμός του πολέμου δεν απογοητεύει - Επανεξέταση - Παιχνίδια
Στις έξι και εξ ' Ο καταιγισμός του πολέμου δεν απογοητεύει - Επανεξέταση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο ρωσικός προγραμματιστής του Gaijin Entertainment έπληξε το ξεμπλοκάρισμα Κεραυνός του πολέμου παίρνει αργά αλλά σταθερά στον ουρανό ως το βασικό παιχνίδι που βασίζεται στην αρένα της αεροπλοΐας στην αγορά. Ο κύριος λόγος γι 'αυτό είναι λόγω του μοντέλου ελεύθερου παιχνιδιού * και της απλής ιδιοφυίας του παιχνιδιού.


Η προϋπόθεση είναι αρκετά απλή:

  1. Επιλέξτε μια παράταξη
  2. Επιλέξτε ένα αεροπλάνο
  3. Dogfight

Στην ουσία, το παιχνίδι είναι τόσο εύκολο. Και πραγματικά, ο παράγοντας απόλαυσης προέρχεται από αυτή την απλότητα: ο καθένας μπορεί να πάρει τα βασικά ποντίκια και να ξεκινήσει να ζει αμέσως τη φαντασία του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου.

Το καλό

Όλες οι μεγάλες ομάδες του Δεύτερου Παγκόσμιου Πολέμου εκπροσωπούνται. Μπορείτε να αλλάξετε ελεύθερα τις Ηνωμένες Πολιτείες, τη Μεγάλη Βρετανία, τη Ρωσία, τη Γερμανία, την Ιαπωνία και την Ιταλία. Κάθε χώρα έχει τη δική της εξέλιξη, ώστε να αποφασίσει ποια χώρα θέλετε να παίξετε καθώς έχει σημαντική επίπτωση από νωρίς καθώς η εμπειρία που συγκεντρώνετε από κάθε μάχη μπορεί να αποδοθεί μόνο σε ένα αεροπλάνο τη φορά.

Ωστόσο, καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, μπορείτε να νοικιάσετε και να εκπαιδεύσετε νέα πληρώματα, ώστε να μπορείτε να πετάξετε πολλαπλά αεροπλάνα ανά αποστολή (μέχρι πέντε, πριν να πληρώσετε), επιτρέποντας ταυτόχρονα την αναβάθμιση όλων αυτών των αεροσκαφών.


Το ερευνητικό σύστημα είναι μάλλον ισχυρό και επιτρέπει αρκετές τροποποιήσεις που είναι αρκετά σημαντικές για να δώσουν στον χειριστή ένα πλεονέκτημα κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι διαφορετικές δυνατότητες φόρτωσης επιτρέπουν επίσης σε ορισμένα από τα πιο υβριδικά επίπεδα να βελτιώσουν αποτελεσματικά τους ρόλους αυτούς. Όταν όλα αυτά λέγονται και γίνονται, όμως, η πραγματική ικανότητα των παικτών θα καθορίσει κανονικά το αποτέλεσμα της μάχης.

Το σύστημα ταυρομαχίας αντικατοπτρίζει αυτό, καθώς θα προσπαθήσει το καλύτερο για να σας ζευγαρώσει με ανθρώπους ίσων δεξιοτήτων.

Υπάρχουν πέντε επίπεδα αεροσκαφών που μπορείτε να ξεκλειδώσετε για κάθε χώρα. Η ιδέα είναι ότι τα υψηλότερα κλιμακωτά αεροπλάνα είναι αμέσως καλύτερα από τους προκατόχους τους. Και αν και από στατιστικής άποψης είναι κανονικά, το παιχνίδι κάνει πολύ καλή δουλειά για να ανταμείψει την ικανότητα του πιλότου αντί για επιλογή αεροπλάνου. Οι παίκτες ελέγχουν τα αεροπλάνα με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι, αλλά είναι διαθέσιμη και η υποστήριξη για τους ελεγκτές και τα χειριστήρια.


Το καλύτερο μέρος των πραγματικών μάχες είναι πόσο γρήγορα ξεκινά η μάχη. Ξεκινώντας μόνο μερικά χιλιόμετρα ο ένας από τον άλλο, δεν χρειάζεται πολύ για κάθε πλευρά (συνήθως 16 έναντι 16) να αλληλεπιδρούν.

Οι δύο κύριοι τύποι παιχνιδιών στις Arcade Battles (η βασική λειτουργία PvP) είναι η Κυριαρχία και η επίθεση στο έδαφος.

Κυριαρχία είναι ένας τρόπος ζώνης ελέγχου όπου κάθε πλευρά παλεύει για τον έλεγχο των διαδρόμων στο χάρτη. Κάθε παίκτης σκοτώνει την απώλεια εισιτηρίων καθώς και τα εισιτήρια που χάνονται αν η πλειοψηφία των ζωνών ελέγχεται από μία ομάδα. Στην επίθεση εδάφους, τα εισιτήρια χάνονται ανά μονάδα εδάφους καταστράφηκαν, με εισιτήρια μπόνους που απονέμονται αν καταφέρετε να καταστρέψετε τις βάσεις των άλλων ομάδων.

Η κυριαρχία επικεντρώνεται στην εναέρια μάχη, ενώ η Ground Attack δίνει έμφαση στο υποστηρικτικό παιχνίδι της ομάδας για να προστατεύσει τα βομβαρδιστικά σου για να εξασφαλίσει τη νίκη. Ορισμένες μονάδες εδάφους μπορούν να καταστραφούν με τα κανονικά όπλα, αλλά άλλα απαιτούν βόμβες ή ρουκέτες.

Κάθε μάχη διαρκεί μεταξύ 10-15 λεπτών.

Εάν συμβεί να περάσετε από τα διαθέσιμα αεροπλάνα σας, υπάρχει η επιλογή να επιστρέψετε στο hangar (κύριο μενού) και να περιμένετε να τελειώσει η μάχη, ή μπορείτε να παρακολουθήσετε την εναπομένουσα δράση.Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν μπορείτε να εισέλθετε σε μια νέα μάχη μέχρι αυτή που αρχικά τελείωσε. Ωστόσο, αν έχετε αρκετά αεροπλάνα, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τη σύνθεση και να εισαγάγετε ένα παιχνίδι με τα επιλεγμένα αεροπλάνα. Μόλις αυτή είναι μια επιλογή, επιτρέπει σχεδόν απεριόριστη / ατελείωτη δράση (ανάλογα με την ουρά και τους χρόνους φόρτωσης).

Όλα σε όλο το πραγματικό gameplay είναι υπέροχα.

Το πρόσφατο έμπλαστρο έφερε υποστήριξη DX 11 και βελτιωμένο soundtrack. Οι έλεγχοι είναι απλοί και ανταποκρίσιμοι και ανταμείβουν την κυριότητά τους. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η ικανότητα είναι η τελική κάρτα ατού, αν μπορείτε να καταφέρετε να πετάξετε το αεροπλάνο σας πίσω στη βάση με μία πτέρυγα, περισσότερη δύναμη σε σας.

Το κακό

Ο αστερίσκος για το "ελεύθερο για αναπαραγωγή" παραπάνω (δυστυχώς) υπάρχει για κάποιο λόγο.

Οι προγραμματιστές πρέπει να κάνουν τα χρήματα με κάποιο τρόπο. Πριν από αυτό το πιο πρόσφατο έμπλαστρο, δεν υπήρχε νόημα για ένα σύστημα pay-to-win. Τα νέα αεροπλάνα ξεκλειδώθηκαν με την εξισορρόπηση του πιλότου σας και την επακόλουθη έρευνα που αποκόμισε κάνοντας καλά στις μάχες. Τώρα η ισοπέδωση του πιλότου σας φέρει μηδενική ανταμοιβή και όλες οι αγορές παιχνιδιών ή οι εξελίξεις γίνονται με τα νομίσματα των παιχνιδιών.

Υπάρχουν τρία είδη νομισμάτων στο παιχνίδι. σημεία έρευνας, ασημένια λιοντάρια και χρυσαετοί.

Τα σημεία έρευνας και τα αργυρά λιοντάρια κερδίζονται από την απόδοση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Γενικά το καλύτερο που κάνετε, τόσο περισσότερο το νόμισμα που παίρνετε. Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μέρος των ερευνητικών πόντων που κερδίσατε αν δεν ξοδέψετε χρυσούς αετούς για να «ξεκλειδώσετε» τους υπόλοιπους βαθμούς. Αυτό το "pay-wall" γίνεται ολοένα και πιο προφανές όσο περισσότερο μπαίνετε στο παιχνίδι. Από περίπου 15 ώρες παιχνιδιού δεν έχω ακόμη χρησιμοποιήσει αυτή τη λειτουργία, αλλά πάντα μου προτείνεται ως επιλογή μετά από κάθε παιχνίδι. Δεν με πειράζει το μοντέλο αμοιβής τους, αλλά δεν μπορώ να σταματήσω να θυμίζω συνεχώς την ύπαρξή της.

Ναι, μπορείτε να κερδίσετε τους "premium" χρυσούς αετούς μέσω του παιχνιδιού, αλλά μόνο με την ολοκλήρωση των επιτευγμάτων, μια διαδικασία που μπορεί να πάρει δεκάδες ώρες για να τελειώσει. Και όταν ορισμένες έρευνες παίρνουν 100.000+ ερευνητικά σημεία, θα είναι πάντα δελεαστικό να παραδώσουμε μερικά δολάρια για να επιταχύνουμε τα πράγματα. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος να το κάνετε αυτό και επειδή οι ανταμοιβές για τη χρήση του νομίσματος θα επιτευχθούν, τελικά, μέσω του παιχνιδιού υποθέτω ότι δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι "pay-to-win".

Το μόνο μέρος του παιχνιδιού που μπορεί να ενισχυθεί άμεσα με την πληρωμή για αυτό προέρχεται από κάθε επίπεδο "ικανότητας πληρώματος".

Οι διάφορες κατηγορίες επηρεάζουν άμεσα την ικανότητά σας να παραμείνετε ζωντανοί στο παιχνίδι.

Αν έχετε μηδενικά σημεία ικανότητας στη Ζωτικότητα, θα πεθάνετε σε μερικά χτυπήματα, ή θα αιμορραγείτε καθώς ο αγώνας εξελίσσεται. Έχετε ένα βομβαρδιστικό με πυροβολητές; Εάν η ακρίβεια και η ικανότητα των όπλων τους είναι φτωχούς, δεν θα χτυπήσουν ποτέ τους στόχους τους και τα όπλα τους θα μπλοκαριστούν. Τα πράγματα όπως οι ταχύτητες επαναφόρτισης και επισκευής επηρεάζονται επίσης.

Μπορείτε είτε να αγοράσετε πόντους ικανότητας με το νόμισμα πριμοδότησης, είτε να ξοδέψετε τους χρυσούς αετούς για να επιταχύνετε το ρυθμό με τον οποίο κερδίζετε τα σημεία δεξιοτήτων.

Τελικά, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τους χρυσούς αετούς για να προωθήσετε τα προσόντα σας για αυτό το αεροπλάνο μέσω των τάξεων, αρχάριος-άσσος-εμπειρογνώμονας. Κάθε νέα τάξη καθιστά την Α.Ι στο παιχνίδι να αποδίδει καλύτερα στην εύνοιά σας. Έτσι, αν και το ίδιο το παιχνίδι ανταμείβει την ικανότητα, αν πηγαίνετε κεφάλι-κεφάλι με κάποιον στο ίδιο ακριβώς αεροπλάνο, όπως εσείς και οι ικανότητες του πληρώματος σας είναι υψηλότερες από τις δικές σας, οι πιθανότητες είναι ότι θα βγουν νικητές.

Ένα μικρό αλλά αρκετά σημαντικό πλεονέκτημα μπορεί να επιτευχθεί μέσω αυτής της διαδικασίας για να μπορέσω να το ονομάσω ως λειτουργία "pay-to-win". Ωστόσο, καθώς αυτός είναι ο μόνος προφανής τρόπος για να αυξήσετε τις πιθανότητές σας να κερδίσετε με πραγματική πληρωμή, είναι λιγότερο σφάλμα από πολλά άλλα παιχνίδια F2P.

Συνολικά

Κεραυνός του πολέμου είναι ίσως ο σκύλος που ψάχνετε.

Το καλό στο Κεραυνός του πολέμου υπερβαίνει κατά πολύ τα κακά. Οι έλεγχοι, το gameplay, τα γραφικά και ακόμα και η κοινότητα είναι όλα κορυφαία. Ναι, θα έχετε πάντα το περιστασιακό άτομο που σκέφτεται ότι είναι αστείο να φλερτάρει το αεροπλάνο σας και να σας βγάλει από τον αγώνα, αλλά αυτά τα σπάνια περιστατικά δεν απομακρύνονται από ό, τι κάνει το Gaijin καλά.

Με έναν σταθερό προγραμματιστή που ανταποκρίνεται στους οπαδούς τους και με ένα μοντέλο αμοιβής που δεν δίνει στους ανθρώπους που είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν πραγματικά χρήματα ένα πάνω χέρι, Κεραυνός του πολέμου είναι ίσως ο σκύλος που ψάχνετε.

Αξιολόγηση μας 8 Το War Thunder παρέχει τον τέλειο συνδυασμό εύκολης πρόσβασης και ισχυρής προσαρμογής για να κάνουν casual και hardcore παίκτες να απολαμβάνουν ό, τι και να προσφέρουν. Ωστόσο, τελικά το paywall θα κρατήσει το άσχημο κεφάλι του και θα σας αναγκάσει να πληρώσετε για την πρόοδο.