Το One Piece Thousand Storm είναι υπέροχο, αλλά είναι σε άμεση ανάγκη διορθώσεων

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Απρίλιος 2024
Anonim
Neel 51 Trimaran Atlantic Crossing, ARC Regatta - Ep.3/5
Βίντεο: Neel 51 Trimaran Atlantic Crossing, ARC Regatta - Ep.3/5

Περιεχόμενο

Τα έξυπνα τηλέφωνα γίνονται όλο και πιο εξελιγμένα και οι προγραμματιστές παιχνιδιών εκμεταλλεύονται αυτήν την τάση, προκειμένου να αντιμετωπίσουν πιο φιλόδοξα σχέδια, συμπεριλαμβανομένων των RPG.


Ένα παράδειγμα είναι Ένα κομμάτι της χιλιάδας καταιγίδας.

Αναπτύχθηκε από την BANDAI NAMCO Entertainment Inc. και για τα συστήματα Android και iOS, το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίσουν το σύμπαν του Ενα κομμάτι anime και manga.

Αυτός ο τίτλος προσφέρει πολλές δυνατότητες στην κοινότητα, συμπεριλαμβανομένων δεξιοτήτων που είναι αποκλειστικές για έναν χαρακτήρα, για πολλούς παίκτες και τη δυνατότητα συλλογής αντικειμένων και χαρακτήρων από το Ενα κομμάτι σύμπαν.

Παρά τα θετικά στοιχεία αυτού του τίτλου, υπάρχουν κάποιες μειονεκτήματα που μπορεί να πείσουν έναν παίκτη να εγκαταλείψει την εμπειρία.

Ωστόσο, πριν συζητήσουμε τις αρνητικές ιδιότητες του One Piece Thousand Storm, ας δούμε δύο στοιχεία που το παιχνίδι έκανε σωστό.

Μηχανική παιχνιδιού

Καθώς οι παίκτες μπαίνουν στο σύμπαν του franchise, μπορούν να ξεκλειδώσουν δεξιότητες που είναι αποκλειστικές για τον χαρακτήρα που χρησιμοποιείται. Το παιχνίδι δίνει επίσης στους παίκτες την ευκαιρία να ενωθούν με άλλους δύο φίλους και να δημιουργήσουν ένα τρίο.


Αυτό είναι χρήσιμο καθώς οι παίκτες αρχίζουν να αντιμετωπίζουν αποστολές υψηλότερης δυσκολίας στο παιχνίδι, καθώς θα πρέπει να επιλέξουν προσεκτικά τους χαρακτήρες τους, προκειμένου να εξασφαλίσουν ότι οι δεξιότητες κάθε μέλους του κόμματος αλληλοσυμπληρώνονται.

Η διαδικασία ανακάλυψης των ικανοτήτων που λειτουργούν καλύτερα όταν συνδυάζονται οδηγεί τους παίκτες να διερευνήσουν τη μηχανική του gameplay του παιχνιδιού, εξασφαλίζοντας έτσι ότι πρέπει να κάνουν επιλογές.

Αυτή η διαδικασία κάνει την εμπειρία να έχει περισσότερη σημασία για τους παίκτες, καθώς οι επιλογές τους θα υπαγορεύσουν εάν θα βγουν νικητές ή θα πέσουν νίκησαν.

Η μάχη μπορεί να είναι απλή, αν οι παίκτες επιθυμούν. Οι χαρακτήρες μπορούν αυτομάτως να κινούνται προς και να επιτεθούν στους εχθρούς, προκειμένου να μειωθεί ο αριθμός των θέσεων που οι παίκτες μπορούν να βάλουν το δάχτυλό τους, διατηρώντας έτσι το μπλοκάρισμα της δικής τους οπτικής με τους αντίχειρές τους.

Ωστόσο, αν οι παίκτες αποφασίσουν να ελέγχουν το χαρακτήρα ανά πάσα στιγμή, αυτή η επιλογή μπορεί να ενεργοποιηθεί μέσω του μενού του παιχνιδιού.


Οπτική εμπειρία

Η ομάδα τέχνης της BANDAI NAMCO Entertainment Inc. έκανε εξαιρετική δουλειά για να εξασφαλίσει ότι τα γραφικά του παιχνιδιού είναι πιστά στην οπτική ταυτότητα του manga και του anime του Ενα κομμάτι.

Αυτό είναι ένα ιδιαίτερα δύσκολο έργο, επειδή το anime διαθέτει 2D χειροκίνητα κινούμενα σχέδια, ενώ τα video game προσφέρουν στους παίκτες κινούμενα σχέδια και 3D περιβάλλοντα.

Υπάρχει μια σαφής δυσαρέσκεια μεταξύ των τεχνικών που χρησιμοποιούνται και στα δύο μέσα για να φέρει τους χαρακτήρες στη ζωή, αλλά η ομάδα κατάφερε να το ξεπεράσει και να κάνει το cast του video game να μοιάζει με ένα από το anime.

Οι καλλιτέχνες δουλεύουν Ένα κομμάτι της χιλιάδας καταιγίδας κατάφερε να επιτύχει αυτό, εμφανίζοντας πάντα χαρακτήρες σε μια "επίπεδη προβολή", που σημαίνει ότι οι παίκτες βλέπουν τους χαρακτήρες είτε από μπροστά είτε από πίσω.

Προκειμένου να δοθεί στους παίκτες μια αίσθηση βάθους, όλα τα στάδια που παραμένουν οι χαρακτήρες είναι ασύμμετρα, με έναν χαρακτήρα που έχει το δεξί του πόδι ένα βήμα μπροστά, όπως γίνεται στο 2D animation, όπως δείχνει η εικόνα που ακολουθεί.

Με αυτό το απλό τέχνασμα, οι προγραμματιστές κατόρθωσαν να αναπαράγουν τους 2D χαρακτήρες του Ενα κομμάτι σε έναν 3D κόσμο, διατηρώντας παράλληλα την οπτική ταυτότητα του franchise.

Συνολικά, οι ιδέες που εκτελούνται σε αυτό το έργο κάνουν μια καλή jog ευχαριστώντας τους οπαδούς της σειράς, αλλά αυτό που αυτό το παιχνίδι δεν είχε σχεδιάσει. Θα το εξηγήσω με περισσότερες λεπτομέρειες στο επόμενο θέμα, καθώς αντιμετωπίζω τα προβλήματα με αυτόν τον τίτλο.

Διάφορα μικρά θέματα τα οποία, όταν συγκεντρώνονται, γίνονται σημαντικά:

Αυτό το παιχνίδι έχει αρκετές ενοχλήσεις, συμπεριλαμβανομένων δυσλειτουργιών, σταγόνες σε FPS, μεγάλους χρόνους φόρτωσης και συντριβές. Ένα κομμάτι της χιλιάδας καταιγίδας είναι ένα τέλειο παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο ο κακός σχεδιασμός μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την εμπειρία ενός κατά τα άλλα καλού παιχνιδιού.

Στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών είναι πρωταρχικής σπουδαιότητας να έχουμε ένα σαφές όραμα και να τηρούμε όποτε είναι δυνατόν, αλλά μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια της παραγωγής. Αυτό συμβαίνει, είναι πολύ σημαντικό να έχουμε μια καλή κατανόηση του τρόπου με τον οποίο αυτές οι αλλαγές στο σχέδιο θα επηρεάσουν το χρονοδιάγραμμα και θα το προσαρμόσουν αναλόγως.

Σε ένα παιχνίδι RPG, όπως One Piece Thousand Storm, λόγω της πολυπλοκότητας του έργου και του σύμπαντος αυτού, είναι φυσιολογικό το έργο να υποστεί αρκετές αλλαγές καθ 'όλη την ανάπτυξη.

Το πρόβλημα με την πραγματοποίηση διαφόρων αλλαγών είναι ότι όσο περισσότερο ένας προγραμματιστής μετατοπίζει την πορεία ενός έργου, τόσο πιο δύσκολο είναι να προσαρμόσει το χρονοδιάγραμμα στη νέα πραγματικότητα.

Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καθυστερημένες προθεσμίες, αποτέλεσμα των οποίων είναι μια ομάδα που εργάζεται σε οποιεσδήποτε προθεσμίες που δεν είναι εύλογες με την πραγματικότητα του έργου. Αυτό τους δίνει λιγότερο χρόνο για να εργαστούν για το γυάλισμα του παιχνιδιού και τον έλεγχο του.

Αυτός είναι συχνά ο λόγος για τον οποίο ορισμένα παιχνίδια φτάνουν στην αγορά γεμάτα δυσλειτουργίες και θέματα επιδόσεων.

Με αυτό είπε, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι αυτό συμβαίνει One Piece Thousand Storm, ένα παιχνίδι με καλές ιδέες, αλλά αυτό υποφέρει από την έλλειψη δοκιμών και στίλβωσης.

Συμπέρασμα:

Ένα κομμάτι της χιλιάδας καταιγίδας είναι μια άξια προσθήκη στο franchise και το παιχνίδι διαθέτει ενδιαφέροντα στοιχεία στο gameplay του, το οποίο αναγκάζει τους παίκτες να παίρνουν προσεγμένες αποφάσεις ενώ είναι ταυτόχρονα απλός.

Το μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι ωστόσο το πώς υπέφερε από πολλά θέματα επιδόσεων που φαίνονται προφανή στους παίκτες και πιθανότατα συνέβησαν λόγω κακής σχεδίασης, γεγονός που οδήγησε σε ανεπαρκή έλεγχο και στίλβωση του προϊόντος.

Εάν είστε αρκετά υπομονετικοί για να κάνετε το δρόμο σας μέσα από τις μεγάλες οθόνες φόρτωσης και τις συνεχείς μειώσεις στην απόδοση, αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα σας προσφέρει τη διασκέδαση που αναζητάτε.

Η μόνη ανησυχία μου είναι ότι μόλις οι προγραμματιστές διορθώσουν τα προβλήματα με αυτό το παιχνίδι, θα είναι πολύ αργά για να επαναφέρουμε την αρνητική φήμη που έχει δημιουργήσει και οι παίκτες που έγιναν απογοητευμένοι με τα θέματα επιδόσεων δεν μπορεί ποτέ να επανέλθουν.