Outlast & κόμμα; Όλοι οι νέοι αγαπημένοι Ας παίξουμε & excl;

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Outlast & κόμμα; Όλοι οι νέοι αγαπημένοι Ας παίξουμε & excl; - Παιχνίδια
Outlast & κόμμα; Όλοι οι νέοι αγαπημένοι Ας παίξουμε & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εντάξει, ας πάρουμε πρώτα τα προφανή πράγματα. Ναί, Επιζώ αντλεί πολλά από πολλούς τρόπους Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος. Ο μόνος τρόπος για να επιβιώσει ο εχθρός είναι να τρέχει ή να κρύβεται και το σκοτάδι είναι ένας σταθερός εχθρός που μπορεί κανείς να πολεμήσει μόνο με έναν μηχανικό περιορισμένου εύρους που τελειώνει γρήγορα εάν χρησιμοποιηθεί με επιπόλαια.


Επιζώ επίσης αναχωρεί αισθητά από Η σκοτεινή κάθοδος με διάφορους σημαντικούς τρόπους. Για αρχάριους, ο παίκτης δεν είναι σε αναζήτηση αποπληρωμής οποιουδήποτε είδους. Γίνεται πολύ γρήγορα εμφανής στον κ.Ανακαλύψτε ότι έχει κάνει ένα σοβαρό λάθος στην είσοδο του Μαζικού Ασύλου του Όρους και από αυτή την πρώτη στιγμή στη μοναδική του αναζήτηση είναι να βγούμε ζωντανοί.

Παρά το απλό αυτό φαινομενικό καθήκον, οι περιστάσεις και οι αδυσώπητοι εχθροί τον τραβούν συνεχώς όλο και βαθύτερα στον κολακευτικό κόσμο του ασύλου, αναγκάζοντάς τον να εξερευνήσει και γενικά να σπρώξει τη μύτη του σε σκοτεινές γωνίες (και οι περισσότεροι από εμάς, ειλικρινά) αρκετά μόνο.

Βηματοδότηση

Η ίδια η ιστορία είναι αρκετά απλή. Τα περισσότερα από αυτά μιλάνε μέσα από έγγραφα που βρέθηκαν να γεμίζουν το άσυλο, καθώς και τις παρατηρήσεις που κάνει ο Upshur σε μορφή κειμένου από καιρό σε καιρό όταν βλέπει συγκεκριμένα γεγονότα ή μέρη στη φωτογραφική μηχανή του.


Το παιχνίδι διευκολύνει τους παίκτες στην αρχική μηχανική επιβίωσης αρκετά εύκολα, με αρκετά μεγάλες επιταγές στην οθόνη, την πρώτη φορά που ο παίκτης πρέπει να κρυφτεί για να επιβιώσει. Ο επόμενος εχθρός αντιμετώπισε, ωστόσο, περιπολίες μέσω διαφόρων περιοχών, προκαλώντας τον παίκτη να εφαρμόσει τις ικανότητες μάθησης που αποκρύπτει καθώς και την ανάπτυξη νέων δυνατοτήτων stealth.


Αυτοί οι δύο δεν είναι φίλοι σου.

Επιζώ δεν αφήνει επάνω. Νέες προκλήσεις και εμπόδια βρίσκονται συνεχώς μεταξύ του Upshur και της διέξοδος του, με το καθένα να είναι δυνητικά θανατηφόρο. Η πλοκή κινείται προς τα εμπρός, καθώς ο παίκτης φτάνει μέχρι το ψυχρό συμπέρασμα.

Μιλώντας για, το παιχνίδι αισθάνεται ακριβώς το σωστό μήκος. Ήμουν έτοιμος για το τέλος όταν πήρα σε αυτό, αλλά δεν ήταν ανυπόμονος γι 'αυτό. Αν ήταν πολύ μικρότερη, θα ένιωθα ότι υπήρχαν περισσότερα πράγματα για να δει, και πολύ περισσότερο θα ξεκινούσαν απλά να γίνουν συντριπτικά, δεδομένου του διαρκούς φόβου.


Φρίκη

Ειλικρινά, αυτό είναι το μέρος που όλοι ανησυχούν για τα περισσότερα με παιχνίδια τρόμου. Με Επιζώ η ανησυχία δεν είναι απαραίτητη. Επιζώ είναι τρομακτικό. Επιζώ είναι πολύ τρομακτικό. Είναι ένα από τα πιο δημιουργικά κομμάτια της φρίκης που έχω δει ποτέ. Λειτουργεί για διάφορους λόγους, σε διάφορα επίπεδα.

Ο ήχος είναι κορυφαίος. Η μουσική είναι δραματική όπου χρειάζεται, αλλά δεν παρεμβαίνει στην κανονική πλοήγηση, όπου θα ακούτε τους εχθρούς πολύ συχνά. Αγωνισμένες κραυγές και θυμωμένοι τρόποι από άλλους κρατούμενους προσθέτουν και ατμόσφαιρα και προειδοποιούν τις επιθέσεις. Η μετατόπιση των μεταλλικών ράφια δημιουργεί μια μεταλλική ξύστρα, η οποία είναι πιο ακριβή, καθιστώντας την εμπειρία πιο σπλαχνική.


Γνωρίστε τον γιατρό. Δεν είναι επίσης φίλος σας.

Τα οπτικά είναι επίσης γενικά καλά. Οι κρατούμενοι είναι πολύ προσεκτικά λεπτομερείς με όλες τις φρικιαστικές τους παραμορφωτικές ουλές εύκολα ορατές ανά πάσα στιγμή, από οποιαδήποτε γωνία. Αυτό είναι ιδιαίτερα καλό δεδομένης της συχνότητας που θα τους δείτε. Οι κρατούμενοι φαίνεται να έχουν μόνο μερικά μοντέλα χαρακτήρων για να διαλέξουν, οπότε θα δείτε τους ίδιους δύο ή τρεις κρατούμενους μερικές δεκάδες φορές πριν τελειώσετε Επιζώ.

Αυτό που πραγματικά κάνει την τρομοκρατική δουλειά, ωστόσο, είναι το πόσο έξυπνος είναι. Το παιχνίδι έχει τρομάξει άλμα, αλλά όχι πολλά από αυτά. Μερικοί τρόφιμοι θα σας επιτεθούν, αλλά όχι πολλοί από αυτούς. Κάποιοι μπορεί να σας επιτεθούν μόνο αφού περάσετε δίπλα τους για δεύτερη φορά ή ανοίξετε μια συγκεκριμένη πόρτα. Θα ανοίξετε την πόρτα μετά την πόρτα μετά την πόρτα Επιζώ και σχεδόν κανένας από αυτούς δεν θα έχει έναν εχθρό να περιμένει από την άλλη πλευρά.

Σχεδόν κανένας από αυτούς.

Αυτή η αβεβαιότητα είναι που κάνει το παιχνίδι τόσο τρομακτικό. Υπάρχουν πόρτες που δεν μπορείτε να περάσετε που μπορεί ή όχι αργότερα να ανοιχθούν από τους εχθρούς που εισέρχονται στην περιοχή. Υπάρχουν σφιχτά συμπιέσεις που θα χρειαστεί να εισάγετε μέσα από αυτό που ένας εχθρός μπορεί να σας απομακρύνει, και πολλά άλλα που είναι απόλυτα ασφαλή. Σε κανένα σημείο του παιχνιδιού δεν μπορεί να γίνει ο παίκτης ξέρω Έχουν τα πάντα καταλάβει.

Οχι τέλειο

Το παιχνίδι έχει ελαττώματα. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα μοντέλα κρατουμένου χαρακτήρα επαναλαμβάνουν πολλές φορές. Όσο πιο κοντά μπορείτε να δείτε τους κρατούμενους, είναι αναπόφευκτο να αναγνωρίσετε την επανάληψη μάλλον γρήγορα.

Υπάρχουν επίσης μερικές περιοχές στις οποίες ο ΑΙ είναι προβλέψιμος. Κάποιος μπορεί να βρει συγκεκριμένες περιοχές που οι εχθροί δεν θα κυνηγήσουν στο παρελθόν, επιτρέποντας στον παίκτη να βρει ασφαλή καταφύγια και στην οπτική γωνία όπου ο εχθρός περιπολεί. Αυτές οι διαδρομές περιπολίας είναι επίσης πολύ προβλέψιμες αν ο παίκτης είναι διατεθειμένος να ξοδεψει το χρόνο μάθησης.

Αυτά τα θέματα είναι δευτερεύοντα όταν τοποθετούνται δίπλα στη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού. Επιζώ βασίζεται σε πολλά από αυτά που έγιναν Η σκοτεινή κάθοδος αλλά δεν προσπαθεί να το αντιγράψει σε θέμα ή ατμόσφαιρα, επιτρέποντάς του να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία. Θα παίξω ξανά το παιχνίδι και πιθανόν περισσότερες από μία φορές.

Αξιολόγηση μας 9 Το Outlast είναι καλά ρυθμιζόμενο, έξυπνο, και τρομακτικό ως κόλαση.