Overwatch Εμφανίσεις παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
🎵OVERWATCH: No Mercy - The Living Tombstone 🎵
Βίντεο: 🎵OVERWATCH: No Mercy - The Living Tombstone 🎵

Περιεχόμενο

Το νεώτερο παιχνίδι της Blizzard, το οποίο ήταν μυστικό για όλους, Παρακολούθηση ανακοινώθηκε στην τελετή έναρξης της BlizzCon φέτος. Ευτυχώς όχι μόνο ήταν σε θέση να ανακοινώσουν αυτό το νέο πρωτότυπο τίτλο από την εταιρεία, αλλά επίσης παρείχαν μια περιοχή 600 επίδειξης υπολογιστή για τους συμμετέχοντες να δοκιμάσουν το νέο shooter πρώτου προσώπου. Είχα την τύχη να μπορώ να αφιερώσω αρκετό χρόνο για να δοκιμάσω πολλούς χαρακτήρες για να αποκτήσω μια πραγματική κατανόηση του παιχνιδιού με τη σημερινή του θέση.


Στο εξώφυλλο, Παρακολούθηση μπορεί να μοιάζει με κλώνο Ομαδικό φρούριο 2. Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερες διαφορές από τις ομοιότητες, πράγματι το ξεχωρίζει και σε ορισμένες περιπτώσεις καθιστά πιο διασκεδαστικό από το άλλο. Αν έπρεπε να συγκρίνω αυτό το παιχνίδι με οποιοδήποτε άλλο shooter πρώτου προσώπου, θα έπρεπε να είναι με Τουρνουά εξωπραγματικού λόγω του γρήγορου ρυθμού και του στυλ στόχευσης. Το παιχνίδι αισθάνθηκε πολύ πιο γρήγορα από το Ομαδικό φρούριο 2, αλλά διατηρούσαν παρόμοιες ιδιαιτερότητες όπως μοναδικούς χαρακτήρες με εκφραστικές προσωπικότητες.

Οι έλεγχοι

Η πιο αξιοσημείωτη πτυχή του παιχνιδιού ήταν το μοναδικό σχήμα ελέγχου. Συνέχισε με τον βασικό τύπο να έχει WASD να κινηθεί και το ποντίκι να κοιτάξει, αλλά πήρε μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση για επιθέσεις και ξόρκια. Κάθε χαρακτήρας έχει τρία ξόρκια, ένα για στροφή, Ε και έναν τελικό τύπο ικανότητας που έχει οριστεί στο Q. Αρχικά το σχέδιο ελέγχου αισθάνθηκε άβολο, αλλά είναι μια μελλοντική έκδοση PC, δεν έχω αμφιβολία ότι αυτές οι keybinds μπορούν να αλλάξουν σε οποιονδήποτε αρέσει.


Οι χαρακτήρες

Ιχνηλάτης

Το Tracer ήταν ο πρώτος χαρακτήρας που προσπάθησα και χειρίστηκε σχεδόν ακριβώς όπως απεικονίστηκαν στο τρέιλερ Overwatch που ανακοινώνει το παιχνίδι. Έχετε τρεις παύλες, οι οποίες είναι σχεδόν στιγμιαίες, έπειτα ένα τύπο δυναμικής χρονικής διάρκειας, όπου μπορείτε να επιστρέψετε εκεί που βρισκόταν πριν από τρία δευτερόλεπτα. Αυτό είναι και η θέση και η υγεία, οπότε αν βρεθήκατε στη μάχη και πήρατε χαμηλά, θα μπορούσατε να γυρίσετε πίσω τρία δευτερόλεπτα για να ανακτήσετε την υγεία και να είστε πίσω από το κάλυμμα αν βρίσκεστε εκεί.

Pharah

Ο Φάρα έμοιαζε με έναν από τους πιο σφαιρικούς χαρακτήρες που είχα την ευκαιρία να παίξω. Το κύριο όπλο της είναι ένας εκτοξευτής πυραύλων με κλιπ αξιοπρεπούς μεγέθους. Έχει ένα άλμα ώθησης, το οποίο της επιτρέπει να φτάνει πολύ ψηλά σε πολύ γρήγορα, μια χειροβομβίδα που θα ωθούσε τους ανθρώπους στο πλάι και ένα παθητικό jetpack που θα της επέτρεπε να γλιστρήσει για μικρό χρονικό διάστημα. Αυτό το σύνθετο των δυνατοτήτων το έκανε εύκολο να κινηθεί γύρω από τους χάρτες, καθώς συχνά είχαν παράθυρα και μπαλκόνια για να εκμεταλλευτούν για να κινηθούν χωρίς να επιτεθούν. Το απόλυτο της είναι αυτό που πραγματικά την ξεχώρισε από το πακέτο. Είστε σε θέση να ξεκινήσετε ένα φράγμα των πυραύλων σε μια περιοχή μπροστά σας, την οποία μπορείτε να ελέγξετε. Αυτό διευκόλυνε την εκκαθάριση των σημείων αναφοράς ή των οδοφράξεων που είχε δημιουργήσει η ομάδα του εχθρού.


Widowmaker

Το Widowmaker σημειώθηκε στο Παρακολούθηση ως αμυντικό χαρακτήρα, αλλά θα μπορούσε εύκολα να παιχτεί με αδίκημα ή υπεράσπιση. Είναι ένας χαρακτήρας υψηλής κινητικότητας με ένα πυροβόλο όπλο που πυροδοτείται σαν ένα όπλο επίθεσης, αλλά αλλάζει σε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή όταν κοιτάζει μέσα από το πεδίο. Έχει πολύ χαμηλή υγεία, αλλά η υψηλή κινητικότητα που έχει κάνει για αυτό. Ένα από τα ξόρκια της είναι ένα γάντζο, το οποίο της επιτρέπει να σκαρφαλώνει σε πλατφόρμες ή ακόμα και να το χρησιμοποιήσει ως γρήγορη απόδραση από μια δέσμευση νότια. Ο τελευταίος της δίνει κάποιες από τις μεγαλύτερες διαθέσιμες πληροφορίες στο παιχνίδι. Όταν ενεργοποιηθεί, δείχνει τη θέση κάθε εχθρού μέσα από τον τοίχο. Όταν ήμουν σε θέση να πω στους συμπαίκτες μου από πού έρχεται όλη η ομάδα, ήταν σε θέση να δημιουργήσουν μια γρήγορη άμυνα για να τους ξεπεράσουν.

Συνολικά είμαι πολύ ενθουσιασμένος Παρακολούθηση. Το gameplay αισθάνθηκε πολύ καλά γυαλισμένο για ένα πρώτο τρέξιμο demo και είχε ένα αξιοπρεπές ποσό των χαρακτήρων διαθέσιμα. Ήμουν σε θέση να μιλήσω με έναν από τους προγραμματιστές στο περίπτερο, αλλά δεν μπορούσαν να αποκαλύψουν οποιαδήποτε πληροφορία σχετικά με την απελευθέρωση της κονσόλας ή το πώς σκοπεύουν να δημιουργήσουν έσοδα από το παιχνίδι.