Η overwatch πρέπει να εξισορροπηθεί διαφορετικά για κάθε κονσόλα

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η overwatch πρέπει να εξισορροπηθεί διαφορετικά για κάθε κονσόλα - Παιχνίδια
Η overwatch πρέπει να εξισορροπηθεί διαφορετικά για κάθε κονσόλα - Παιχνίδια

Κατά τη διάρκεια συνέντευξης με τον YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, ο διευθυντής του επερχόμενου Blizzard FPS, Παρακολούθηση, κυκλοφόρησε μερικές νέες πληροφορίες σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές στο παιχνίδι, καθώς και πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο Παρακολούθηση η ομάδα θα χειριστεί το παιχνίδι στο μέλλον. Μεταξύ των θεμάτων που συζητήθηκαν ήταν πώς θα αντιμετωπιστεί η ισορροπία του παιχνιδιού ανάμεσα σε εκδόσεις κονσόλας και υπολογιστή, μελλοντική ανάπτυξη ήρωα και ανταμοιβές προόδου.


Το πιό πιεστικό ζήτημα για κάθε σκοπευτή ή online παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι συνήθως το πώς το παιχνίδι θα είναι ισορροπημένο. Η Blizzard ως σύνολο δεν είναι ξένη προς την ανταγωνιστική σκηνή και από τότε Παρακολούθηση θα κυκλοφορήσει και στα PC και στις κονσόλες, το ζήτημα επιδεινώνεται από τις διαφορές στα συστήματα ελέγχου - τα οποία με τη σειρά τους θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε διαφορετικούς χαρακτήρες με πλεονεκτήματα που βασίζονται στη διαφορά στις συνήθειες των παικτών. Όταν ρωτήθηκε για αυτό το ζήτημα, ο Kaplan είπε τα εξής:

"Νομίζω ότι το σημαντικότερο πράγμα για να βάλουμε το μυαλό της κοινότητας είναι ότι σχεδιάζουμε την εξισορρόπηση εξ ολοκλήρου του παιχνιδιού ξεχωριστά για κονσόλες και για PC. Δεν σχεδιάζουμε την εξισορρόπηση του μεταξύ του Xbox και του PlayStation [...] [...] Δεν θέλουμε να κάνουμε οτιδήποτε θα έβλαπτε τις κονσόλες λόγω του συντονισμού των PC και δεν θέλουμε να κάνουμε τίποτα που θα βλάψει τους υπολογιστές εξαιτίας της ρύθμισης της κονσόλας ".


- Jeff Kaplan μέσω συνέντευξης

Όταν ρωτήθηκε για μελλοντικούς ήρωες, ο Kaplan είπε σε Th3Jez ότι Παρακολούθηση θα λάβουν περισσότερους ήρωες μετά την απελευθέρωση από το αρχικό 21 που αποκαλύφθηκε στο BlizzCon 2015. Ενώ ο Kaplan δεν αποκάλυψε ποιοι είναι αυτοί οι χαρακτήρες, δήλωσε ότι υπάρχουν ήδη ζευγάρι ήρωες που δοκιμάζονται εσωτερικά και ότι σκέφτονται περισσότερη υποστήριξη ήρωες κάτω από τη γραμμή.

Ο Kaplan έγραψε επίσης σύντομα τη νέα λειτουργία Brawl του παιχνιδιού, η οποία προσθέτει ειδικούς όρους και κανόνες στους συνηθισμένους αγώνες για να δημιουργήσει νέες εμπειρίες εβδομαδιαίως. Παρόλο που δεν υπάρχει κανένα πλεονέκτημα για να παίζετε το Brawl σε κανονικούς αγώνες, ο Kaplan δήλωσε κατά τη διάρκεια της συνέντευξης ότι η ομάδα ψάχνει για ιδέες για το πώς να κάνει το Brawl πιο δελεαστικό για τους παίκτες να δοκιμάσουν. Μια από τις μεθόδους που συζητήθηκαν ήταν η προσθήκη μιας ανταμοιβής ενός μεγάλου αριθμού πόντων εμπειρίας, τα οποία με τη σειρά τους θα χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσετε δέρματα και άλλα καλούδια μέσα στο παιχνίδι.


Άλλες ιδέες που συζητήθηκαν περιλάμβαναν μια λειτουργία PvE που θα έπαιζε παίκτες ενάντια στους εχθρούς της AI. Ωστόσο, ο Kaplan δήλωσε ότι παρόλο που είναι μια μεγάλη ιδέα, η ομάδα μπορεί να μην είναι σε θέση να δημιουργήσει ένα πλήρως λειτουργικό σύστημα για να υποστηρίξει αυτό το είδος παιχνιδιού.

Εάν θέλετε να δείτε την πλήρη συνέντευξη μόνοι σας, μπορείτε να παρακολουθήσετε το παρακάτω βίντεο.