PAX East 2014 Μάτια & παχέος εντέρου; Το κακό μέσα

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Απρίλιος 2024
Anonim
PAX East 2014 Μάτια & παχέος εντέρου; Το κακό μέσα - Παιχνίδια
PAX East 2014 Μάτια & παχέος εντέρου; Το κακό μέσα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι σπάνιο να μπαίνεις σε μια κατάσταση όπου ένα demo είναι τόσο ασυναγώνιστο που είναι δύσκολο να βάλεις σε λέξεις. Αυτή είναι μία από εκείνες τις φορές. Το κακό μέσα είναι το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης-τρόμου από το all-star Resident Evil Shinji Mikami - και αν το demo του PAX East είναι οποιοσδήποτε δείκτης, το παιχνίδι μπορεί να μην κάνει πολύ από μια βουτιά.


Δεν υπήρχε νόμιμο υπόβαθρο για τα προβαλλόμενα στιγμιότυπα, τόσο συγκεκριμένα όπως όταν στο παιχνίδι γίνεται η σκηνή και τα κίνητρα του Sebastian (ο κύριος χαρακτήρας) είναι εντελώς απαλλαγμένα. Αιθέρας τρόπος το πρώτο μισό του demo ξεκινά κατά τη διάρκεια που υποθέτω ότι είναι κοντά στην αρχή του παιχνιδιού.

Παρακολουθούμε καθώς τα κτίρια καταρρέουν σε μια πόλη. Τελικά, ο κύριος χαρακτήρας μας αρχίζει να κινείται μέσα από την καταρρέουσα πόλη-σκηνή προς το ποιος-γνωρίζει-πού. Αφού συναντήθηκαν μερικά σκηνοθετημένα γεγονότα, ο Σεμπαστιάν μπλέκεται, τι άλλο, ζόμπι. Μια ενδιαφέρουσα πτυχή του παιχνιδιού είναι ότι τα σώματα ζόμπι πρέπει να καούν. Ο κύριος που παίζει το demo δεν έλεγε γιατί, αλλά υποθέτω ότι είναι γιατί αλλιώς θα φτάσουν μέχρι το τέλος, θα πεινάσουν για ένα σνακ (a.k.a. some brain). Ο αγώνας φάνηκε αρκετά απλός εκτός από τα καύσιμα πτώματα των πτώσεων, κάτι που δεν αποτελεί πρόβλημα.


Στις πρώτες στιγμές του demo είναι ξεκάθαρο ότι κάτι είναι κλειστό.

Ο Sebastian συνεχίζει να περπατάει. Είναι σαν να έχει μηδενική σημασία για τη ζωή του - κι έτσι γιατί να το κάνουμε;

Η καταρρέουσα πόλη, αν και δεν είναι ιδιαίτερα όμορφη, είναι ακόμα δροσερή για να παρακολουθήσει. Και ενώ εσείς ή εγώ θα αντιδρούσαμε με κραυγές, αναταραχές και απελπισμένες αρπαγές για σταθερό έδαφος, ο Sebastian περνάει απλά. Είναι σαν να έχει μηδενική σημασία για τη ζωή του - κι έτσι γιατί να το κάνουμε;

Τελικά ο Sebastian πεθαίνει και αρχίζει το δεύτερο τμήμα του demo. Στο δεύτερο μέρος βρισκόμαστε στο κεντρικό άσυλο / φυλακή / φρίκη-είδος στο οποίο περιμένω ότι η πλειοψηφία του παιχνιδιού θα λάβει χώρα. Σύντομα μετά την αρχή συναντάμε έναν πιο φανταστικό εχθρό που βλέπει στα ρυμουλκούμενα.

Ένας κοφτερός κρεοπώλης που ψάχνει εχθρό με ένα κεφάλι εντελώς μέσα σε κάποιο μεταλλικό κουτί, ξυλεία στο Sebastian. Χρησιμοποιώντας πολλούς γύρους από οποιοδήποτε πυροβόλο όπλο, το κεφάλι που μοιάζει με κλουβί του τέρατος εκρήγνυται σε ένα σύννεφο πολρωμένου αίματος. Και πάλι, τίποτα δεν είναι καινούριο μάχης, αν και φαίνεται ότι αυτοί οι εχθροί θα πακετάρουν περισσότερο από μια γροθιά και θα πάρουν περισσότερες σφαίρες από τα προαναφερθέντα ζόμπι. Και πάλι, ακόμα και όταν τα μαζικά τέρατα χασάπης υλοποιηθούν από την κακή ομίχλη σαν επίστρωση ομίχλης στο πάτωμα, ο Σεμπαστιάν παραμένει στωικός και απωθημένος. Και πάλι: Αν δεν με νοιάζει, γιατί να το κάνουμε;


** Είναι σαν εμένα, πριν έχω καφέ μου - σωστά; Είμαι σωστός? Πού πάνε όλοι; **

Ο συνολικός αγώνας ήταν αρκετά πρότυπος για την επιβίωση τρίτου προσώπου-τρομοκράτη.

Για να ρίξουν λίγο περισσότερο στο σωρό, τα γραφικά φαίνονταν σαν να γεννήθηκαν μέσα στη μέση του κύκλου ζωής του Xbox 360. Τώρα, η εγκόσμια δράση είναι αδιαίρετη. Θα συγχωρούσα ακόμα και λιγότερο από γυαλισμένο οπτικά. Η κόλαση, ακόμη και η επιθετική επιβράδυνση (χωρίς προφανή λόγο) θα μπορούσε να δικαιολογηθεί από πραγματικά στερεό, δημιουργικό σχεδιασμό παιχνιδιών. Δυστυχώς δεν είμαι βέβαιος ότι θα είναι.

Το θέμα με Το κακό μέσα φαίνεται να προκύπτει στις περιοχές γύρω από τα αποδεκτά στοιχεία του παιχνιδιού. Δηλαδή με το σχεδιασμό (η έλλειψη προσωπικότητας του Sebastian συμπεριλαμβάνεται).

Αυτό είναι ένα πρόβλημα που παρατηρείται συχνά με τους Ιάπωνες προγραμματιστές πρόσφατα: Πολλοί τείνουν να στηρίζονται σε παλιές τεχνικές σχεδιασμού.

Από το demo, όλα φαίνονταν απλά - σχεδόν σαν πλέγμα. Ο σχεδιασμός γενικά επαναλάμβανε μια πολύ αληθινή αύρα από τις ημέρες των παιχνιδιών του PlayStation 2. Από τη σκοπιά της κατεύθυνσης, δεν παρατήρησα ποτέ τη φωτογραφική μηχανή ή τη ρύθμιση για να προσθέσω την "φρίκη" που υποσχέθηκε τα καλά παραγόμενα ρυμουλκούμενα. Στην πραγματικότητα, εγώ δεν φοβήθηκα ούτε καν απομακρυσμένα κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε από τα demo. Είχα βαρεθεί.

**Μπορώ να κάνω αυτό το αστείο καφέ ξανά; Θα είναι ακόμα αστείο; **

Η επιβίωση-τρόμος είναι μια σκληρή πώληση.

Είναι πραγματικά δύσκολο να τρομάζεις ανθρώπους, και από την προηγούμενη γενιά μπορώ να αναφέρω μόνο μερικούς τίτλους που έχουν νόμιμα τρομακτικές. Το Evil Within έχει υποσχεθεί πολλά από τότε που ανακοινώθηκε και εάν αυτό το demo είναι οποιαδήποτε ένδειξη, θα πέσει από το τραμ, στην κορυφή του σωρού των παιχνιδιών που έχουν δοκιμάσει και απέτυχε να συλλάβει τη φρίκη.

Το κακό μέσα αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Αύγουστο, η οποία είναι ακόμα λίγες μήνες μακριά. Με δεδομένη την περαιτέρω βελτιστοποίηση και τη διδασκαλία, θα μπορούσαν να χαλαρώσουν τα πολύ αξιοσημείωτα θέματα, όπως και η έλλειψη αγωνίας στη δράση. Τούτου λεχθέντος, αν το demo είναι μια πραγματική ένδειξη του τελικού προϊόντος, μπορεί να είναι πολύ αργά για Το κακό μέσα.

Απενεργοποιήστε τα σχόλια παρακάτω και μάθετε ποιο παιχνίδι σας έχει κρατήσει ξύπνιο τη νύχτα, ελέγχοντας τις σκιές για τα gremlins και τι όχι.