Pax Prime & κόλον; Κορυφή στον επικεφαλής τίτλο του Telltales, τον Λύκο Ανάμεσά μας

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Pax Prime & κόλον; Κορυφή στον επικεφαλής τίτλο του Telltales, τον Λύκο Ανάμεσά μας - Παιχνίδια
Pax Prime & κόλον; Κορυφή στον επικεφαλής τίτλο του Telltales, τον Λύκο Ανάμεσά μας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο Pax Σάββατο, πήρα την ευκαιρία να παίξω τα παιχνίδια Telltale σύντομα να κυκλοφορήσουν ο λύκος ανάμεσά μας. Με βάση τη σειρά κόμικς Fables, Ο λύκος ανάμεσά μας είναι το σημείο και κάντε κλικ στην περιπέτεια που περιμένετε μετά από τα τελευταία χρόνια με μεγάλη επιτυχία το περπάτημα νεκρό.


Μετά από μια αναμονή δύο ωρών, οι οπαδοί εισήχθησαν στο περίπτερο Telltale, χτισμένο για να μοιάζει με ένα βρώμικο ξενοδοχείο, γεμάτο φλόγες και έχασε αφίσες γάτας. Το demo ήταν περίπου είκοσι λεπτά.

Το ίδιο το παιχνίδι είναι σταθερό, τουλάχιστον όσο αποδεικνύεται. Οι οπαδοί της σειράς Telltale και της σειράς Fables θα είναι γεμάτοι. Είναι δύσκολο να αποφευχθούν συγκρίσεις μεταξύ ο λύκος ανάμεσά μας και το περπάτημα νεκρό, καθώς οι σειρές φέρουν πολλές ομοιότητες μεταξύ τους.

Το Pax Demo διαθέτει Sheriffy Bigby απαντώντας σε μια κλήση στο συγκρότημα διαμερισμάτων του Toad για να αντιμετωπίσει έναν παλιό, μεθυσμένο αντίπαλο, τον Woodsman.

Αναπαραγωγή / Στυλ γραφικών

Όπως και στο Περπατώντας Νεκρά, ο λύκος ανάμεσά μας περιλαμβάνει αποφάσεις που θα μεταφερθούν σε όλη τη σειρά. Εάν νωρίσετε λίγο χαρακτήρα στο παιχνίδι, θα το θυμηθεί για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες που πεθαίνουν παραμένουν νεκροί. Είναι ένα ηθικό σύστημα που βοηθάει στην αφήγηση της ιστορίας και προσφέρεται για πολλαπλές διαδρομές.


Το καλύτερο μέρος του demo ήταν η εμφάνιση και η αίσθηση. Είχε μια στυλιζαρισμένη εμφάνιση, παρόμοια με παιχνίδια όπως Borderlands ή το περπάτημα νεκρό. Αλλά τα χρώματα είναι αυτά που πραγματικά προσφέρονται στην ατμόσφαιρα. Το παιχνίδι είναι πολύχρωμο, αλλά λιτό. Crayola βρώμικο. Είναι φθορίζουσα, αλλά θυμίζει noir.

Μάχη

Το σύστημα μάχης ήταν, για μένα, ένα σημάδι κολλήματος. Σαν το Περπατώντας Νεκρά, είναι ένα παιχνίδι που υποστηρίζεται από τα γεγονότα Quick Time. Αυτό δεν είναι ελαφρύ εναντίον του παιχνιδιού, κάνει τις συναντήσεις να αισθάνονται πιο κινηματογραφικές και να εξελίσσονται. Η κατάσταση είναι με ένα μέρος της μάχης που περιλαμβάνει την αντιστοίχιση δεξιά πρέσες ενεργοποίησης με μια κυκλική θέση στην οθόνη. Ο σκοπός αυτών των πραγμάτων δεν ήταν αρχικά πολύ ξεκάθαρος και συνέπεσε στον αγώνα περισσότερο από ό, τι ήταν πιθανόν αναγκαίο. Τελικά έγιναν σαφείς και η μάχη κυλούσε πιο ομαλά.


Συνολικά

Το παιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που αγαπούσαν οι άνθρωποι το περπάτημα νεκρό περίμεναν και είναι μια εξαιρετική προσθήκη στον κανόνα Fables.