Πύλη - Το κέικ είναι ένα ψέμα

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μιχάλης Χατζηγιάννης - Πάολα στην Πύλη Αξιού 11-04-2014
Βίντεο: Μιχάλης Χατζηγιάννης - Πάολα στην Πύλη Αξιού 11-04-2014

Πύλη είναι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι πλατφόρμας πλατφόρμας για ένα μόνο άτομο που αναπτύχθηκε από την Valve Corporation. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως πακέτο δέσμης που ονομάζεται Το πορτοκαλί κουτί για τα Microsoft Windows και το Xbox 360 στις 9 Οκτωβρίου 2007 και για το PS3 στις 11 Δεκεμβρίου 2007.


Το παιχνίδι αποτελείται από μια σειρά από παζλ που πρέπει να λυθούν με teleporting χαρακτήρα παίκτη και απλά αντικείμενα χρησιμοποιώντας το "Aperture Science Handheld Portal Device", μια συσκευή που μπορεί να δημιουργήσει interterspatial πόρτες μεταξύ δύο επίπεδη αεροπλάνα.

Ο χαρακτήρας του παίκτη ονομάζεται Chell και αμφισβητείται από μια τεχνητή νοημοσύνη που ονομάζεται GLaDOS (Genetic Lifeform και Disk Operating System) για να ολοκληρώσετε κάθε παζλ στο κέντρο εμπλουτισμού επιστήμης Aperture, χρησιμοποιώντας το πυροβόλο όπλο με την υπόσχεση του κέικ και την παροχή συμβουλών όταν όλα είναι ολοκληρώθηκε το. Η μοναδική φυσική του παιχνιδιού επιτρέπει την ορμή που πρέπει να διατηρηθεί μέσω των πυλών, απαιτώντας δημιουργική χρήση των πύλων για ελιγμούς μέσω των θαλάμων δοκιμών.

Το πυροβόλο όπλο μπορεί να δημιουργήσει δύο ξεχωριστά άκρα πυλών, μπλε και πορτοκαλί. Η πύλη μπορεί να δημιουργήσει μια φυσική και οπτική σύνδεση μεταξύ δύο διαφορετικών θέσεων σε τρισδιάστατο χώρο και δεν είναι ούτε είσοδος ούτε έξοδος.


Οτιδήποτε ταξιδεύει μέσω μιας πύλης, βγαίνει από την άλλη. Η ανακατεύθυνση της ορμής είναι ένας σημαντικός παράγοντας στο παιχνίδι. Καθώς τα κινούμενα αντικείμενα διέρχονται από την πύλη, έρχονται μέσα από το άλλο άκρο της πύλης προς την ίδια κατεύθυνση που αντιμετωπίζει η πύλη. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να εκκινήσει Chell και / ή αντικείμενα σε μεγάλες αποστάσεις, κάθετα και / ή οριζόντια. Η βαρύτητα παίζει επίσης το ρόλο της όσον αφορά την τοποθέτηση του άκρου της πύλης. Το άλμα μέσω πύλες είναι πολύ δύσκολο όταν πρέπει να προσγειωθείτε σε μια πλατφόρμα και η θέα σας είναι κάπως σκοτεινή από τη γωνία της πύλης. Μην ανησυχείτε αν έχετε ζάλη, ξέρω ότι το έκανα.

Chell και διάφορα αντικείμενα που μπορούν να χωρέσουν στο τέλος της πύλης έρχονται από την άλλη πύλη. Μια πυροβολισμένη πύλη δεν μπορεί να περάσει από μια ανοιχτή πύλη ή θα την απενεργοποιήσει. Η δημιουργία ενός τερματισμού πύλης απενεργοποιεί αμέσως μια υπάρχουσα πύλη του ίδιου χρώματος. Αυτό με έκανε κάπως συνηθισμένο, καθώς δεν είναι σαν να βάζεις μια πόρτα, οπότε ο συντονισμός μου ήταν χαμένος μέχρι να καταλάβω πώς πραγματικά λειτουργούσαν οι πύλες, οπότε μην πάρετε πάρα πολύ απογοητευμένοι.


Τα κινούμενα αντικείμενα, το γυαλί, οι ειδικοί τοίχοι και τα υγρά δεν μπορούν να διατηρήσουν μια πύλη. Το Chell έχει μερικές φορές να πάρει κύβους και να τα χρησιμοποιήσει για να αναρριχηθούν ή να κρατήσουν τα κουμπιά που ανοίγουν τις πόρτες ή ενεργοποιούν τους μηχανισμούς. Τα πεδία των σωματιδίων θα απενεργοποιήσουν όλες τις ανοιχτές πύλες και θα αποσυνθέσουν οποιαδήποτε αντικείμενα, εκτός από το πυροβόλο όπλο, που περνούν από τη στιγμή που η Chell έχει ολοκληρώσει έναν θάλαμο δοκιμών.

Το Chell μπορεί να σκοτωθεί από διάφορους κινδύνους στους θαλάμους δοκιμών, όπως πυργίσκους πυργίσκων, αναπήδηση σφαίρες ενέργειας και τοξικό υγρό. Μπορεί επίσης να σκοτωθεί από πτώση αντικειμένων που περνούν από τις πύλες και από θραυστήρες. Ωστόσο, είναι εξοπλισμένο με μηχανικά ελατήρια πτέρνας που βοηθούν στην αποφυγή βλάβης από πτώση μόνο. Δεν μπορώ να σας πω πόσο απογοητευτικό είναι να πάρετε καρφωμένα στο κεφάλι από έναν κύβο ενώ προσπαθείτε να πηδήσετε ταυτόχρονα. Ο προσδιορισμός του χρονοδιαγράμματος μου πήρε λίγο, καθώς αυτοί οι τύποι εμποδίων εμφανίζονται σε όλο το παιχνίδι.

Το οικόπεδο του Πύλη λέγεται μέσω ηχητικών μηνυμάτων από το GLaDOS και οπτικών στοιχείων που βρίσκονται σε δωμάτια σε διαφορετικά επίπεδα. Το παιχνίδι ξεκινάει με το Chell να ξυπνάει από ένα κρεβάτι στάσης ενώ ακούει οδηγίες και προειδοποιήσεις από το GLaDOS σχετικά με τη δοκιμασία. Chell υποσχεθεί κέικ και παροχή συμβουλών ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση όλων των θαλάμων δοκιμής. Το GLaDOS αλληλεπιδρά με την Chell σε όλο το παιχνίδι για να την καθοδηγήσει και να βοηθήσει με την πρόοδο. Ο διάλογος από το GLaDOS είναι πολύ ξηρό και είναι αρκετά χιουμοριστικό.

Δεν θα δώσω λεπτομέρειες σχετικά με το τέλος του παιχνιδιού για όσους δεν έχουν βιώσει ακόμα αυτό το υπέροχο στολίδι. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι είναι απίστευτο και συστήνω ιδιαίτερα να παίζει ο καθένας.

Λατρεύω πόσο δημιουργικοί Πύλη είναι με τα παζλ που απαιτούν κριτική σκέψη από τον παίκτη για να προχωρήσουμε. Αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι όπου η επίλυση προβλημάτων είναι μια βασική πτυχή, έτσι ώστε να γίνει ο εγκέφαλος που εργάζεται. Τελείωσα το παιχνίδι με μεγάλη ψυχαγωγία και αισθάνθηκα λίγο πιο έξυπνο που είναι σίγουρο.

Στιγμιότυπο οθόνης από το επίπεδο 17 του Portal. Ο παίκτης κρατά το πυροβόλο όπλο. Οι πορτοκαλί και μπλε πύλες είναι ανοιχτές. Το τυπικό περιβάλλον παιχνιδιού μπορεί να δει. Ο Weighted Companion Cube που καλύπτεται σε έξι καρδιές (μπορείτε να δείτε μόνο δύο) είναι μοναδικός σε αυτό το επίπεδο.

Πύλη έχει κερδίσει πολλά βραβεία για το καλύτερο παιχνίδι παζλ συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού της χρονιάς στα βραβεία επιλογής προγραμματιστών παιχνιδιών το 2008. Το GamePro τίμησε το παιχνίδι για τους πιο αξιομνημόνευτους αδελφούς (για το GLaDOS) για τα βραβεία επιλογής των Editors 2007 και με εμπιστευτείτε, ξεχάστε το GLaDOS.

Αξιολόγηση μας 10 Η πύλη είναι ένα αίνιγμα παιχνιδιού αινιγματικού παιχνιδιού.