PS4 παιχνίδι Devs "Debunk" RAM φήμες | Παιχνίδια | el.ll4ll.net

PS4 παιχνίδι Devs "Debunk" RAM φήμες



Έτσι ίσως έχετε ακούσει νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι το PS4 θα κρατούσε σχεδόν το ήμισυ της μνήμης RAM για το O.S. Λοιπόν, ορισμένες από τις εταιρείες που δουλεύουν σε παιχνίδια PS4 έχουν βγει να μας πουν ότι αυτή η φήμη είναι λάθος.

Δηλαδή, ο Brian Provinciano, επικεφαλής της Vblank Entertainment (τα παιδιά που έκαναν Retro City Rampage), έχει πει ότι οι φήμες είναι "απολύτως ψευδείς. Είναι απολύτως γελοίο. "Έγραψε ένα άρθρο σχετικά με το όλο φιάσκο εδώ, σημειώνοντας ιδιαίτερα ότι ακόμα και αν η αρχική ιστορία ήταν λάθος, αρκετοί άνθρωποι το έσφαξαν από τις αναλογίες με τους" ρεαλιστικούς τίτλους ". Είναι επίσης αξιοσημείωτο ότι δεν πέφτει αριθμούς σχετικά με την ποσότητα μνήμης RAM που επιτρέπει το PS4 για παιχνίδια.

Παίρνουμε όμως ένα μικρό κομμάτι από μια διαφορετική πηγή, ωστόσο. Ο χρήστης NeoGAF Thruway, ο οποίος έχει δώσει μερικές διαρροές στο παρελθόν που αποδείχθηκε αληθινό, δημοσίευσε ότι υπάρχουν κάποια παιχνίδια στην ανάπτυξη που χρησιμοποιούν 6GB μνήμης RAM. Είπε επίσης στους ανθρώπους να θυμούνται ότι η κατάσταση RAM θα ​​αλλάξει. Το firmware θα ενημερωθεί για να χρησιμοποιήσει λιγότερη μνήμη RAM, τα παιχνίδια θα βελτιωθούν καλύτερα, θα απελευθερωθεί νέο υλικό.

Φυσικά, δεν γνωρίζουμε τίποτα με σιγουριά μέχρι η Sony μιλήσει, και δεν μιλούν. Ίσως κάνουν λίγες αλλαγές της τελευταίας στιγμής για να αλλάξουν περαιτέρω την κατάσταση ή αναμένουν να κάνουν αυτή την ανακοίνωση σε μεταγενέστερη ημερομηνία, ίσως ταυτόχρονα ανακοινώνουν ημερομηνία έκδοσης. Λαμβάνοντας υπόψη το PS4 έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει την εορταστική περίοδο 2013, μια επίσημη ανακοίνωση ημερομηνίας ανακοίνωσης θα πρέπει να είναι στα αγωγούς σύντομα, περιμένω μέσα σε ένα μήνα, MAYBE δύο, αλλά έχω κάνει λάθος πριν.

Η συζήτησή μου σχετικά με τη συζήτηση RAM είναι ότι είναι ως επί το πλείστον απλά μια παρέα ανθρώπων που τρελαίνονται επειδή δεν έχουν ενημερωθεί σωστά. Συγκρίνουν σύγχρονες κονσόλες με υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών όταν είναι εντελώς διαφορετικές μηχανές, αν και με παρόμοια μέρη και λειτουργίες. Οι υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών χρειάζονται περισσότερη μνήμη RAM για διάφορους λόγους, ανυπόμονα το γεγονός ότι τα γραφικά μπορούν να ανεβαίνουν ή να χαμηλώνουν για να ταιριάζουν στο μηχάνημα. Αυτό είναι κάτι που οι κονσόλες δεν κάνουν, και το πιο σημαντικό δεν χρειάζεται να κάνετε γιατί όλα τα PS4 θα δημιουργηθούν ίσα (μέχρι να κυκλοφορήσουν ένα λεπτό μοντέλο μερικά χρόνια κάτω από τη γραμμή).

Τι νομίζετε; Απενεργοποιήστε τα σχόλια και μείνετε συντονισμένοι στη σελίδα GameSkinny και στη σελίδα Team Timelords στο Facebook για περισσότερες λεπτομέρειες για το PS4.

Προηγούμενο Άρθρο

Re & κόλον; Legend Kickstarter φτάνει τον αρχικό στόχο κάτω από 18 ώρες & κόμμα? Στόχοι Stretch Revealed

Επόμενο Άρθρο

Ο υπάλληλος της Nintendo πέταξε κατά τη διάρκεια του φεγγαριού