Λόγοι για να παίξετε το DUST 514 & lpar, Μέρος 1 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Απρίλιος 2024
Anonim
Λόγοι για να παίξετε το DUST 514 & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια
Λόγοι για να παίξετε το DUST 514 & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε απάντηση σε ένα σχόλιο που άφησα στην απόρριψη κονσόλας επόμενης γενιάς, ευχαριστώ αλλά όχι ευχαριστώ, Microsoft & Sony, GameSkinny συνεισφέρων Μπεν Σιπ με ρώτησε γιατί έπαιξα DUST 514.


Στο σχόλιό μου, είχα συμφωνήσει με τον ισχυρισμό του Μπεν ότι ούτε το PlayStation 4 ούτε το Xbox One πρόσφερε κάποιον επιτακτικό λόγο να γίνει πρώιμος υιοθετητής. Στην πραγματικότητα, είναι μέρος του λόγου που μόλις είχα επενδύσει στην πρώτη μου Playstation 3.

Το άλλο μέρος του λόγου ήταν να παίξουμε DUST 514.

Εδώ γιατί:

Το σήμα EVE

Έχω μια μεγάλη αγάπη για τη Νέα Εδέμ, το σύμπαν του EVE Online με τον οποίο μοιράζεται τώρα DUST 514. Θεωρώ ότι η επιστημονική φαντασία και το στυλ τέχνης είναι βαθιά και συναρπαστικά. Η ξεχωριστή γεύση των τεσσάρων μεγάλων δυνάμεων. Οι Amarr, Caldari, Gallente και Minmatar, που συμπληρώνονται από πολλές άλλες μεθοριακές οργανώσεις και καρτέλ, δείχνουν ότι ένα περιβάλλον επιστημονικής φαντασίας μπορεί να εμπλέκεται και να ποικίλει χωρίς να χρειάζεται να φανταστούμε ξενιτιά ξένους αγώνες. Λατρεύω τη λιτότητα της πιστότητας. Ο καθορισμός ενός sci-fi shooter πρώτου προσώπου σε αυτόν τον κόσμο κάνει τόσο πολύ νόημα, είναι εκπληκτικό ότι έχει ληφθεί Παιχνίδια CCP 10 χρόνια για να το κάνει.


Μιλώντας για ποιον ...

Παιχνίδια CCP

Δέκα χρόνια βετεράνοι του CCP απονεμήθηκαν σπαθιά Βίκινγκ στο Fanfest 2013.

Ως studio ανάπτυξης, τα Παιχνίδια του ΚΚΚ έχουν προσωπικότητα. Είναι ο επαναστατικός-αλλά-αξιολάτρης-απατεώνων που μετατράπηκε-απρόθυμος-ηγέτης της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Το CCP έχει μια μοναδική προσέγγιση για την παροχή παιχνιδιών και τη συνεργασία με την κοινότητά του. Το Κ.Κ.Κ. δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά του και η ιστορία έχει δει τον ισλανδικό ξένο να λαμβάνει μια αιματηρή μύτη και αυγό στο πρόσωπό του σε περισσότερες από μία περιπτώσεις. Αλλά το υπαίθριο προσωπικό παραλαμβάνει πάντα τον εαυτό του, σκοντάφτει και επιστρέφει σε αυτό (ή "HTFU", όπως θα έλεγαν).

Δεν φοβούνται να αναλάβουν κινδύνους και όταν είναι καλοί, είναι λαμπρές. EVE Online δεν ήταν μια πλήρης βολή στα σκοτεινά - θεμελιώδη πρότυπα σχεδιασμού που δημιουργήθηκαν στη δεκαετία του '90 EVE Online σε ένα μονοπάτι που τώρα υιοθετείται μόνο από ανταγωνιστές που φαίνονται διαφωτισμένοι στη σταθερή και πιστή κοινότητα της EVE και στην άγρια ​​ανάπτυξη.


Το Κ.Κ.Κ. είναι μια πολιτισμικά τολμηρή, αηδιαστική και δημιουργική οργάνωση. Απλά κοιτάξτε το συντριπτικά θετικό buzz που βγαίνει από την E3 όσον αφορά EVE-VR - ένας εξομοιωτής σκακιού για το πρώτο πρόσωπο για το Oculus Rift Εικονική ακουστική εικονική πραγματικότητα - κατασκευασμένη από μια χούφτα προγραμματιστές CCP ως πλευρικό έργο.

Αν αυτό μπορεί να κάνει μερικοί τύποι του ΚΚΚ σε επτά εβδομάδες και EVE Online είναι αυτό που μπορεί να κάνει ο οργανισμός μέσα σε 15 χρόνια, είμαι ενθουσιασμένος από το πού μπορούν να πάρουν μια κονσόλα με βάση FPS που έχουν συνδεθεί στο EVE Universe...

ΕΠΟΜΕΝΟ: Μέρος 2 - Το συνεχές σύμπαν και το βάθος με την ευκολία