Επανεξέταση & άνω τελεία Μπουντρούμι Στοιχείων

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επανεξέταση & άνω τελεία Μπουντρούμι Στοιχείων - Παιχνίδια
Επανεξέταση & άνω τελεία Μπουντρούμι Στοιχείων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι προγραμματιστές της Frogdice αποφάσισαν ότι το καλύτερο που έπρεπε να κάνουμε για το πρόσφατο παιχνίδι τους ήταν να συνδυάσουμε στοιχεία παιχνιδιών παζλ με παιχνίδια ρόλων (RPG). Το αποτέλεσμα είναι κάτι που μπορεί να αναπαραχθεί καθώς είναι περίεργο και περισσότερο από λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες. Αλλά πόσο μακριά μπορεί να σας πάρει μια περίεργη ιδέα και καλές προθέσεις; Η απάντηση: αρκετά μακριά!


Εγώ ακόμα δεν ...

Μετά το Indiana Jones-στην οθόνη του τίτλου, είστε βυθισμένοι σε έναν κόσμο φαντασίας ήταν τέρατα μάχης αλχημιστών στα μπουντρούμια (ή τέντες τσίρκων) ρίχνοντας υπερμεγέθη καψάκια χάπι γεμάτα με μαγικό καπνό σε αυτά. Είναι σαν να Δρ Μάριο μεθυσμένος και κοιμήθηκε στο Renaissance Fayre! Τίποτα για αυτό δεν έχει νόημα, και αισθάνεται ότι ολόκληρη η μηχανική του παιχνιδιού έχει κορακιαστεί για να ταιριάζει γύρω από την ιδέα και όχι το αντίστροφο, με αποτέλεσμα το παρελθόν τέρας ενός Frankenstein.

Περαιτέρω αισθητικές αδυναμίες περιλαμβάνουν μια λαβή των μουσικών κομματιών που σφάλλουν από την πλευρά των ενοχλητικών: παρατηρούνται μόνο για το πώς το τρίψιμο είναι μάλλον παρά κάποια αποτελεσματική ακουστική απεικόνιση του περιβάλλοντος ή της ατμόσφαιρας έναντι κάποιων άλλων πιο τυποποιημένων.

Το UI είναι επίσης λίγο περίεργο. Το γεγονός ότι ο συντάκτης σας καταλαμβάνει ένα καλό πέμπτο της οθόνης μόνο για να σταθεί εκεί που δεν κάνει τίποτα μοιάζει με σπαταλημένο δυναμικό. Και ο μόνος λόγος που μπορούμε να βρούμε για τη δυνατότητα αλλαγής των γωνιών της κάμερας στην κάμερα στο κάτω μέρος είναι να κάνουμε καλύτερα εμπόδια στον πίνακα. Διαφορετικά, η φωτογραφική μηχανή είναι απλά μια αδέξια προσθήκη που δεν επιτυγχάνει πραγματικά πολύ από το δρόμο της βοήθειας.


Ενώ είναι είναι ανύπαρκτο να διασκεδάσει ένα indie-παιχνίδι για τα όρια των τιμών παραγωγής του, είναι δύσκολο να αποφευχθεί η παρατήρηση τους και αναρωτιούνται τι στη γη οι προγραμματιστές σκέφτονται. Αλλά αυτό είναι κάτι που διαρκεί μόνο όσο οι πρώτες εντυπώσεις κάνουν, δίνοντας τη θέση σε ένα παιχνίδι που είναι πολύ περισσότερο από το άθροισμα των τμημάτων του και την απόδειξη ότι ποτέ δεν πρέπει να κρίνετε ένα παιχνίδι από την εμφάνισή του.

Μην έρχεστε για την παραγωγή, αλλά παραμείνετε για τη στρατηγική

Ανεξάρτητα από όλα τα αρνητικά πράγματα που θα μπορούσα να συνεχίσω να λέω Μπουντρούμι Στοιχείων, Δεν μπορώ να αποφύγω το γεγονός ότι πέρα ​​από τις άθλιες περιφέρειες, είναι πραγματικά μια απίστευτα απορροφητική και στρατηγική υπόθεση. Παρόλο που, κατ 'ουσίαν, είναι τρομακτικό για τους γρίφους και άλλες προσπάθειες σε διασταυρώσεις παζλ / RPG, όπως η απόπειρα της πλατείας Enix, δεν είναι καθόλου εύκολη και εύκολη, όπως η πλειοψηφία τους. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα που εισέρχεστε για το μεγάλο χρονικό διάστημα, και θα πρέπει να περιμένετε κάποια πρόκληση παιχνιδιού που βρισκόταν σε έντονα δύσκολη, δεν κάποια περιστασιακή και διαθέσιμη απόσπαση της προσοχής.


Ο συνδυασμός των συνδυασμών, προσπαθώντας να καταλάβουμε τι να κάνουμε με τα ανεπιθύμητα χρώματα των χαπιών, να αποφασίσουμε αν για μας ένα οριζόντιο όπλο AOE πάνω από ένα κάθετο, σκέπτοντας πώς να περάσουμε τα εμπόδια, όλα μας κάνουν κάποια πολύ εντατική σκέψη και επίλυση προβλημάτων. Ρίξτε σε μερικά εκπληκτικά αφεντικά και κάποια σχεδίαση ποικίλων επιπέδων, δεν μπορείτε απολύτως να πείτε ότι αυτό δεν είναι ευχάριστο και παιχνιδιάρικο: αυτό θα ήταν ένα οριστικό ψέμα.

Πραγματική εποικοδομητική κριτική

Υπάρχουν, ωστόσο, μερικές γνήσιες ελλείψεις του παιχνιδιού, εκτός από ρηχή κριτική. Για παράδειγμα, η βηματοδότηση των επιπέδων δεν είναι μεγάλη. Προς τη μέση, αρχίζετε να αισθάνεστε ότι απλά λιώνετε μέσα από παζλ που δεν παίρνουν πολύ μακριά στην ιστορία του παιχνιδιού ή είναι δύσκολο. Καθώς σχεδόν χάσετε ενδιαφέρον, είστε ξαφνικά ανταμείβονται με μια δραματική συστροφή και αναζωογονημένο gameplay. Αλλά είναι κρίμα που η καμπύλη δυσκολίας και η ταχύτητα της εξέλιξης δεν σας κρατούν αρκετά καθόλου, ειδικά καθώς το παιχνίδι τελικά αποδεικνύεται εθιστικό και ελκυστικό όταν είναι στην κορυφή του.

Επιπλέον, αν και υπάρχουν αρκετές ώρες παιχνιδιού, με περίπου 30 παζλ που παίρνουν περίπου πέντε λεπτά το καθένα για να λύσουν για έναν αρχάριο παίκτη (αν δεν αποτύχετε και πρέπει να επανεκκινήσετε πάρα πολύ χρόνο), το παιχνίδι είναι δυστυχώς αρκετά σύντομο. Μόλις φτάσετε σε ένα σημείο όπου μπορείτε πραγματικά να βυθίσετε τα δόντια σας σε αυτό και βρίσκετε τα παζλ που τρελαίνονται, αλλά ικανοποιούν, συνειδητοποιείτε ότι το παιχνίδι είναι λίγο πολύ στο τέλος του, και είναι λίγο λυπηρό να βλέπεις να φτάνει στο τέλος.

Το κύριο πρόβλημα, όμως, είναι το αλχημικό σύστημα. Φαίνεται να θέλει να αποτελέσει αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού, αλλά καταλήγει να είναι πολύ περιορισμένος. Μπορείτε γρήγορα να μάθετε το πλεονέκτημα της αναβάθμισης των όπλων για να προσθέσετε περισσότερες ζημιές, AOEs, μειώνοντας την ψυχραιμία και επιβραδύνοντας την ταχύτητα των χαπιών. Αλλά σύντομα θα διαπιστώσετε ότι αργότερα στο παιχνίδι δεν χρησιμοποιείτε πραγματικά πολύ το σύστημα, βάλτε μερικές βολικές power-ups που αποδεικνύονται κάπως χρήσιμες αλλά μόνο σε μεταγενέστερα επίπεδα. Απλώς δεν έχει το βάθος και την πολυπλοκότητα για να κάνει τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείτε αυτό το παιχνίδι-changer, οπότε δεν φτάνει το δυναμικό του.

"Αξίζει να αξίζει τον κόπο οποιουδήποτε εθισμένου παζλ να αναβιώνει για κάτι διαφορετικό, δύσκολο και ξεχωρίζει από την υπόλοιπη καλλιέργεια".

συμπέρασμα

Αλλά για όλα τα ελαττώματά του, το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα το πνεύμα των παιχνιδιών indie στο πιο αγνό του. FrogDice έχουν λάβει μια περίεργη και αμήχανη ιδέα, βρήκαν μια απαίτηση για αυτό μέσω του πλήθους-προμήθεια, και, παρά τις ακατέργαστες άκρες, έχουν κάνει ένα πολύ μικρό κόσμημα παρά περιορισμένους πόρους και λάμψη. Σίγουρα αξίζει τον κόπο οτιδήποτε εθισμός παζλ να αναβλύζει για κάτι διαφορετικό, δύσκολο και ξεχωρίζει από την υπόλοιπη καλλιέργεια.

Το Dungeon of Elements είναι διαθέσιμο για να αγοράσει το DRM-Free απευθείας από το http://frogdice.com. Μπορείτε επίσης να ψηφίσετε για τον τίτλο στο Steam Greenlight.

Αξιολόγηση μας 7 Skinny: Παρά μια ξεκάθαρη ιδέα και απίστευτα τραχιά γύρω από τις άκρες, αυτή η περίεργη περίσταση είναι ένα playable gem.