Επανάληψη επιστροφής - Half-Life

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αχρησιμοποίητοι διάλογοι και παρατηρήσεις στο GTA SAN ANDREAS και μέθοδοι εύρεσης τους
Βίντεο: Αχρησιμοποίητοι διάλογοι και παρατηρήσεις στο GTA SAN ANDREAS και μέθοδοι εύρεσης τους

Περιεχόμενο

Το ζήτησες, και τώρα η RR-sama παραδίδει. Στο τέλος του μου Ο θρύλος του Zelda Rewind Review Σας ρώτησα - τους αναγνώστες - να προτείνω την επόμενη σειρά για μένα να αναλάβω και ένας συντριπτικός αριθμός ανθρώπων πρότεινε Μισή ζωή. Ενώ άλλοι ψήφισαν Star Wars: σκοτεινές δυνάμεις / ιππότης Jedi σειρά, Μισή ζωή κέρδισε με το 76% των ψήφων. Θεωρώντας Μισή ζωή's σχεδόν cultist επίπεδο μετά, δεν μπορώ να φανταστώ ένα καλύτερο παιχνίδι για να θέσει κάτω από το Αναστροφή προς τα πίσω φακός.


Τι περιμένουμε λοιπόν; Cue την εισαγωγή!

Όπως με όλους Αναστροφές προς τα πίσω, Μισή ζωή θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.

Τώρα ας παίξουμε με κάποια ανώμαλα υλικά και να προκαλέσουμε μια κατακόρυφη κατανομή, ώστε να μπορέσουμε να χτυπήσουμε τα κέρατα με ένα λοστό Μισή ζωή για τον υπολογιστή!

Η πλοκή

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Για χάρη αυτής της ανασκόπησης, Μισή ζωή 2's retcons δεν θα εφαρμοστούν στο βασικό υλικό. Εάν θέλετε να διαμαρτύρετε για αυτό, κάντε τα σχόλια. Αυτή είναι μια επανεξέταση επιστροφής και όλα τα παιχνίδια μελετώνται σαν να απελευθερώνονταν τώρα όπως είναι.


Για όσους δεν έχουν ακούσει ποτέ τη σειρά, Μισή ζωή είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται σε μια επιστημονική εγκατάσταση γνωστή ως Black Mesa. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Gordon Freeman (παραπάνω), ενός χαρακτήρα που έχει την προσωπικότητα ενός ξύλινου σανίδου με ένα όπλο που είναι ζεστό-κολλημένο σε αυτό. Υποθέτω ότι πρέπει να αναμένεται από έναν σιωπηλό πρωταγωνιστή, αλλά ακόμα και ο Link είχε τις στιγμές του να είναι άτομο. Heck, το ίδιο το παιχνίδι παραδέχεται ότι είναι ένας μάλλον κουραμένος χαρακτήρας σε χαρτί, όταν η εισαγωγή παρουσιάζει τα εξής σχετικά με το προφίλ του:

ΘΕΜΑ: Gordon Freeman - Αρσενικό, ηλικίας 27 ετών

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ: Διδακτορικό, MIT, Θεωρητική Φυσική

ΘΕΣΗ: Ερευνητικός Συνεργάτης

ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ: Εργαστήριο Ανώμαλων Υλικών

Εκκαθάριση: Επίπεδο 3

ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΧΟΡΗΓΟΣ: Ταξινόμηση

ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑ ΚΑΤΑΠΟΛΕΜΗΣΗΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ: Διακριτική


Τι μας λένε τα παραπάνω για τον Gordon Freeman; Είναι καλά εκπαιδευμένος άνθρωπος. Για αυτό πρόκειται. Τα υπόλοιπα επιβεβαιώνουν ουσιαστικά ότι ο Gordon δεν είναι κανένας από την άποψη της θέσης του στο Black Mesa. Παρά την εκπαίδευσή του, έχει μόλις αποκτήσει υψηλό επίπεδο εκκαθάρισης (όπως το παιχνίδι δηλώνει ότι υπάρχουν τουλάχιστον 10 επίπεδα εξέτασης) και σε περίπτωση καταστροφής βρίσκεται σε "διακριτική" κατάσταση - δηλαδή θα μπορούσε να μείνει για νεκρούς και κανένας δεν θα νοιαζόταν. Ουσιαστικά, παίζετε ως κανείς στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων.

Η ιστορία ξεκινά από αυτό το γοητευτικό σημείωμα και έπειτα συνεχίζει να σας μεταφέρει μέσα από αυτό που μπορώ να υποθέσω ότι είναι κάτι συνηθισμένο στο Black Mesa. Παίρνετε το κοστούμι σας HEV, πηγαίνετε στο εργαστήριο και βασικά πιέζετε κουμπιά για τους ανθρώπους. Αυτό που δεν είναι ρουτίνα, ωστόσο, είναι το ανώμαλο υλικό που σας λένε να πιέσετε στον αντιδραστήρα. Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για το τι είναι τα πρότυπα ασφαλείας στο χώρο εργασίας που σπρώχνουν ένα καροτσάκι σε μια γιγαντιαία δέσμη, αλλά είμαι σίγουρος ότι δεν είναι αυτό που είναι όπως στο Μισή ζωή.

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το καροτσάκι λίγο πολύ σφεντόνες στον πυρήνα όταν αλληλεπιδράτε με αυτό, δεν μπορώ να φανταστώ ότι τα πειράματα στο Black Mesa πληρούν τους όρους "ασφαλείς συνθήκες εργασίας"

Τούτου λεχθέντος, αυτό το γεγονός είναι υπεύθυνο για τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Μετά από μια σύντομη αναβοσβήνει σε μαύρες αναλαμπές, καθώς και σύντομες στιγμές μεταφοράς στο Ξεν, ο Γκόρντον ξυπνά - υποθέτω ότι - για να δει ότι το Μαύρο Μέσα έχει καταστραφεί εντελώς και τελείως. Σχεδόν όλοι είναι νεκροί, και ο τόπος είναι ένα πλήρες χάος μετά την καταρράκτη συντονισμού συνέβη.

Αφού ένας από τους επιστήμονες σας ζητήσει να βρείτε βοήθεια στην επιφάνεια, ξοδεύετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού που τρέχει γύρω από την προσπάθεια να φτάσετε εκεί. Σοβαρά, αυτό είναι όλο που υπάρχει στην ιστορία. Σίγουρα, έχετε Black Ops ομάδες και στρατιώτες που προσπαθούν να σας πυροβολήσουν, αλλά αλλιώς δεν υπάρχει τίποτα άλλο να ειπωθεί.

Στην πραγματικότητα, τα μόνα πραγματικά στοιχεία ιστορίας από αυτό το σημείο προς τα εμπρός είναι τα εξής:

  • Η Μονάδα Καταπολέμησης του Επικίνδυνου Περιβάλλοντος ρίχνει τον Γκόρντον σε συμπιεστή απορριμμάτων μετά τον αφοπλισμό του
  • Οι επιστήμονες λένε στον Gordon ότι η εκτόξευση του δορυφόρου απέτυχε να σταματήσει τον καταρράκτη συντονισμού, οπότε πρέπει να πάει στο Xen για να σκοτώσει ό, τι διατηρεί την πύλη μεταξύ των ανοικτών κόσμων
  • Ο G-Man σας μιλάει στο τέλος

Δεν θα μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες εξαιτίας των spoilers, αλλά ας πούμε απλά ότι δεν είναι τίποτα ιδιαίτερα ενθουσιώδες. Για να είμαι ειλικρινής, Metroid (NES) είχε μια βαθύτερη ιστορία από αυτό που έκανε αυτό το παιχνίδι - και δεν είχε την πολυτέλεια της φωνής να ενεργεί. Θα σας προτείνω να παραλείψετε αυτό το αν είστε ένας εραστής ιστορίας / πλοκών, αφού δεν σας δίνουν πολλά στον τομέα αυτό.

Το παιχνίδι

Ο Πάθος:

Δεν έχω γράψει ποτέ αυτό το είδος του τμήματος πριν, αλλά νομίζω ότι τώρα είναι τόσο καλό όσο καιρό. Μισή ζωή είναι αυτό που θα ήθελα να ονομάσω "ικανοποιητικό σκοπευτή". Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι μου θυμίζει πολλά Halo: Combat Evolved όπου το παιχνίδι μπορεί να συνοψιστεί ως εξής: πυροβολήστε μέχρι να είναι νεκρό και, στη συνέχεια, πιέστε κάποια κουμπιά για να προχωρήσετε. Μπορεί να υπάρχει ένας τοίχος ή δύο για να καταστρέψει, ή ίσως ένας επιστήμονας ή φρουρός ασφαλείας για να συνοδεύσει, αλλά διαφορετικά δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε. Είναι μια κουραστική και επαναλαμβανόμενη φόρμουλα που παίρνει βαρετό γρήγορα, ειδικά αφού υπάρχουν λίγα και δεν υπάρχουν στοιχεία ιστορίας για να σπάσουν τη δράση που προχωράει προς τα εμπρός.

Το gameplay γίνεται επαναλαμβανόμενο καθώς οι μοναδικές πραγματικές επιλογές σας για πρόοδο είναι: πυροβολείτε μέχρι να πεθάνει ή βρείτε μεγαλύτερο όπλο πριν σκοτώσετε. Ω, και ίσως πρέπει να σπρώξετε ένα κουμπί για να είναι νεκρό. Πραγματικά καινοτόμα ...

Υποθέτω ότι το ένα πράγμα αυτό Μισή ζωή έχει για τους ανταγωνιστές του μια AI που δεν είναι επίπεδη έξω ηλίθια. Ωστόσο, δεδομένου ότι αυτό είναι το πρώτο Μισή ζωή τίτλο, το AI είναι πολύ ανώτερο από τα σύγχρονα. Οι εχθροί τείνουν να είναι αρκετά έξυπνοι για να αποφύγουν τις παγίδες (μερικές φορές) και έρχονται γύρω από τις γωνίες για να σας πυροβολήσουν αντί να στέκονται απλά και να σας περιμένουν να φτάσετε. Δεν είναι τίποτα ιδιαίτερα ξεχωριστό.

Όσο για το συμμαχικό AI, οι επιστήμονες και οι φρουροί μόνο γνωρίζουν πώς να σας ακολουθήσουν. Αν χρειαστεί να επιβιώσουν, καλά ... ελπίζω ότι σώσατε πρόσφατα. Αυτές οι καταστάσεις είναι ιδιαίτερα ενοχλητικές αργότερα στο παιχνίδι, καθώς ο ΑΕ μπορεί συχνά να σας ακολουθήσει σε κίνδυνο. Παρόλο που αυτό μπορεί να αποφευχθεί λέγοντας στους επιστήμονες ή τους φύλακες να περιμένουν στη θέση τους, δεν μου δίνει καμία εγγύηση ότι θα επιβιώσουν, αφού κάτι θα μπορούσε εύκολα να τα ακολουθήσει με απόλυτη σύμπτωση αν κάποιος εχθρός με ακολουθούσε και αποφάσισε να χαθεί .

Οι επιστήμονες είναι οι χειρότεροι ένοχοι, καθώς είναι βασικά ατυχήματα που περνούν περιμετρικά. Το μόνο τους όφελος είναι ότι δεν περπατούν κατευθείαν στους τοίχους ή τις παγίδες - ένα κοινό πρόβλημα ακόμα και με τους σημερινούς χαρακτήρες του AI.

Ο άσχημος:

Το παιχνίδι είναι απλά ξεπερασμένο και δείχνει. Πολλά κουμπιά, μοχλοί και άλλα αντικείμενα αλληλεπίδρασης συνδυάζονται με το φόντο, με εξαίρεση τις συσκευές ανάκτησης για κοστούμι HEV. Enemy AIs δεν είναι ιδιαίτερα ευφυείς τόσο όσο έχουν σχεδιαστεί για να σας ακολουθήσουν και να πυροβολήσουν. Αν αυτό θεωρείται "ευφυής AI", τότε μπορείτε επίσης να σημειώσετε Super Mario Bros. ως έξυπνος για το Bowser που πυροβολεί πυρκαγιά στη γενική κατεύθυνση.

Αυτό που πραγματικά πονάει αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, είναι ο ίδιος ο κινητήρας. Χωρίς σωστή φυσική μηχανή, τα όπλα δεν πυροβολούν ή πέφτουν εκεί που θα περίμενε κανείς, πηγαίνουν απλά όπου εσείς σκοπεύετε. Αυτό φαίνεται καλύτερα στο παράδειγμα με τις χειροβομβίδες που δεν κυλούν, και αντί να κυλήσει μια καθορισμένη απόσταση. Το χειρότερο είναι ο φακός που απλά αλλάζει την υφή σε ένα δεδομένο σημείο σε αυτό που θα έμοιαζε αν υπήρχαν φώτα. Αυτό οδηγεί μόνο σε μια επιλεγμένη περιοχή όπου μπορείτε να δείτε, ενώ οτιδήποτε άλλο είναι κυριολεκτικά μαύρο.

Έτσι λειτουργούν τα φανάρια Μισή ζωή. Εάν το έδειξα λίγο προς τα πάνω, θα έβλεπα το τείχος ακριβώς πάνω από την τελευταία σχάρα εκεί. Ναι, είναι αρκετά τρομερό ...

Σε Πηγή Half-Life και το Μαύρο Μέσα Τα περισσότερα από αυτά τα ζητήματα αντιμετωπίζονται. Ωστόσο, αυτό είναι το πρωτότυπο παιχνίδι, και είναι τρομερό. Το παιχνίδι δεν έχει γεράσει καθόλου, και αν όχι για το γεγονός ότι το παιχνίδι λειτουργεί στο επίπεδο ενός βασικού shooter πρώτου προσώπου, τότε θα ήταν σχεδόν ανούσιο. Στην πραγματικότητα, αν όχι για την έντονη νοσταλγία που συνδέεται με αυτό, φαντάζομαι ότι αυτό το παιχνίδι δεν θα πάρει μια δεύτερη ματιά, δεδομένου ότι προσφέρει ελάχιστα σε τίποτα για το σύγχρονο gamer.

Όσο για άλλα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, η αλληλεπίδραση με αντικείμενα δεν εκτελείται σωστά. Κάθε φορά που αρπάζεστε πάνω σε ένα στοιχείο, τείνει να στρέφεται προς την κατεύθυνση που κινείστε (όπως το προαναφερθέν τρόλεϊ). Αυτό μπορεί να προκαλέσει μερικές απογοητευτικές σκηνές εάν πρέπει να μετακινήσετε ένα αντικείμενο για να φτάσετε σε μια υψηλότερη περιοχή.

Τα όπλα δεν είναι καλά ισορροπημένα και τα περισσότερα όπλα πρώιμων παιχνιδιών είναι άχρηστα μετά την ανάκτηση ξένων όπλων αργότερα στο παιχνίδι. Οι εχθροί είναι ανεπαρκώς σχεδιασμένοι καθώς τα αδύνατα σημεία δεν έχουν ενσωματωθεί σωστά στο παιχνίδι. Μόνο το ελικόπτερο Apache και το τελικό αφεντικό πρέπει να πυροβοληθούν σε ένα συγκεκριμένο μέρος για να αντιμετωπίσουν ζημιές, αλλά αυτό δεν είναι τίποτα ξεχωριστό.

Στο τέλος, είναι πιο εύκολο να καταλάβουμε τι είναι κακό με το παιχνίδι στις μέρες μας, σε αντίθεση με αυτό που έκανε καλά το 1998.

Κυριολεκτικά:

Μην παίζετε την έκδοση Dreamcast αυτού του παιχνιδιού ... ever. Οι έλεγχοι δεν είναι πρακτικός στην καλύτερη περίπτωση, ο στόχος είναι σχεδόν αδύνατος και πάσχει από όλα τα θέματα που παρουσιάζονται εδώ. Δεν υπάρχει κυριολεκτικά κανένας λόγος να παίζετε ποτέ αυτό. Παρακαλώ, αποφύγετε.

Η παρουσίαση

Το είπα αυτό στο παρελθόν: τα μοντέλα 3D δεν γερνούν καλά. Ενώ τα πράγματα φαίνονται καλά σε απόσταση (όπως παραπάνω) η πραγματική ηλικία του παιχνιδιού είναι εμφανής όταν δεν βλέπετε ένα αντικείμενο πιο κοντά. Στην πραγματικότητα, οι εικόνες που χρησιμοποιούνται σε αυτό το άρθρο δεν είναι ένας δίκαιος κριτής του αρχικού παιχνιδιού, καθώς οι περισσότερες εικόνες που βρίσκονται στο διαδίκτυο - ή έχουν αποτύχει από το δικό σας - χρησιμοποιούν την ενημέρωση υφής υψηλής ανάλυσης. Μπορώ μόνο να τρέμω σε αυτό που πραγματικά μοιάζει το παιχνίδι με τα σημερινά πρότυπα χωρίς αυτό το πακέτο.

Το παιχνίδι έχει έναν παράγοντα εξαγοράς όσον αφορά την παρουσίαση και αυτή είναι η μουσική. Ενώ μερικά κομμάτια ηχοληψίας μπορεί να αισθάνονται χωρίς θέση ανάλογα με την κατάσταση, η μουσική είναι γενικά ευχάριστη για να ακούσει - ακόμα και σήμερα. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι η μουσική πάσχει από το να αποτελείται από παλιούς ηχογράφους που δείχνουν την ηλικία τους σε κάποιες φορές, αφού μπορείτε να πείτε σαφώς ότι όλοι οι ήχοι είναι συνθετικοί.

Θα σας αφήσω να κρίνετε τον εαυτό σας χρησιμοποιώντας το παρακάτω βίντεο στο Youtube:

Η ετυμηγορία

Αυτό το παιχνίδι απλά δεν έχει γερά καθόλου καλά. Όσον αφορά την παρουσίαση, θα θέλατε να ελπίζετε ότι είστε ένας από εκείνους τους δρομείς με ταχύτατους ρυθμούς, καθώς δεν θέλετε να "τραβήξετε το τοπίο", εκτός αν θέλετε να κοιτάξετε τι μοιάζει με ένα ζωγραφισμένο κουτί από χαρτόνι. Το οικόπεδο είναι σίγουρα τίποτα δεν αξίζει να μείνει για, και το gameplay προσφέρει λίγα στον σύγχρονο gamer. Υπάρχουν απλά τόσοι πολλοί καλύτεροι τίτλοι εκεί έξω για να διαλέξετε από σήμερα, και δεν υπάρχει λόγος να επιστρέψουμε σε αυτό άλλο από την καθαρή νοσταλγία.

Αν υποθέσουμε ότι κάποιος πραγματικά ήθελε να επιστρέψει Μισή ζωή ως μέσο κάλυψης της ιστορίας Μισή ζωή 2 είναι παράλογο, δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι προσφέρει λίγα από την άποψη της ιστορίας. Στην πραγματικότητα, τόσο μεγάλο μέρος από αυτό υποδηλώνεται ή αναφέρεται στη συνέχεια - εκτός από εκείνο που έχει αλλάξει εντελώς με αναδρομική συνέχεια (επανειλημμένα) - ότι δεν υπάρχει ανάγκη επιστροφής.

Ο τύπος στα δεξιά αναμενόταν να είναι Eli Vance. Αυτό είναι όλο που πρέπει να ξέρετε για να καταλάβετε τα πάντα στο Half-Life 2. Εντάξει; Εντάξει.

Ως εκ τούτου, προτείνω αυτό το παιχνίδι σε ανθρώπους που είναι απλά νοσταλγία καρύδια, ή είναι σε απελπιστική ανάγκη κάτι να κάνει. Το παιχνίδι είναι playable, αλλά δεν αξίζει τίποτα άλλο να το αναφέρω. Ως εκ τούτου, αυτό το παιχνίδι παίρνει 3/10.

Τι νομίζετε; Είμαι πάρα πολύ σκληρός στο αρχικό Half-Life; Πιστεύετε ότι αυτή η αξιολόγηση ή η αξιολόγηση είναι άδικο; Υπάρχουν ποιότητες που μπορείτε να σκεφτείτε; Αφήστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων και ξεκινήστε τη συζήτηση!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Μισή ζωή
  • Half-Life: Μπλε μετατόπιση
  • Half-Life: Αντίθετη Δύναμη
  • Τριλογία Half-Life 2 (Ειδική συνεργασία με το "Unabridged Gamer" του Youtube)

Μπορείτε επίσης να βρείτε την πλήρη σειρά Review Rewind.

Αξιολόγηση μας 3 Το Half-Life είναι στην καλύτερη περίπτωση ένας πλήρως λειτουργικός, νοσταλγία που τροφοδοτείται από το πρώτο άτομο. Αναθεώρηση On: Steam Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας