Αναστροφή προς τα πίσω - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναστροφή προς τα πίσω - Metroid & lpar; NES & rpar; - Παιχνίδια
Αναστροφή προς τα πίσω - Metroid & lpar; NES & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στην πρώτη επισκόπηση επιστροφής έκανα σαφές ότι δεν θα αφιερώσω κανένα παιχνίδι στην πολυτέλεια της νοσταλγίας. Σήμερα - μετά από Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη ανακοίνωση στο E3 - Ξεκινώ μια καθημερινή σειρά αναδρομικών αναθεωρήσεων που θα καλύψουν το σύνολο Σειρά Metroid από τους κανονικούς τίτλους, στην πρωταρχική τριλογία, ακόμα και τον τίτλο Pinball σπινόφ. Πριν φτάσουμε όμως στα πιο πρόσφατα παιχνίδια, ξεκινάμε από την αρχή: Metroid για το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo.


Η πλοκή

Ενώ το ίδιο το παιχνίδι δεν φέρνει καμία απορία, η ιστορία του παιχνιδιού λέγεται μέσω Το Metroid εγχειρίδιο οδηγιών. Το παρακάτω βίντεο δείχνει σάρωση του πρωτοτύπου Metroid φυλλάδιο οδηγιών που κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική, συνοδευόμενο από τους καταπραϋντικούς ήχους της μουσικής ανοίγματος του παιχνιδιού.

Για όσους δεν απολαμβάνουν ανάγνωση, η περίληψη είναι η εξής:

Κατά το έτος 2000, ένας αριθμός πλανητών δημιούργησε ένα συνέδριο γνωστό ως Γαλαξιακή Ομοσπονδία. Αυτό επέτρεψε την ευημερία μεταξύ των εμπλεκομένων πλανητών και ο πολιτισμός ευημερούσε μέχρι να επιτεθούν οι Space Pirates. Η Αστυνομία της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας δεν μπόρεσε να νικήσει τους πειρατές και έτσι οι πολεμιστές που ήταν γνωστοί ως «Κυνηγοί του Διαστήματος» στάλθηκαν με την υπόσχεση των χρημάτων να τους σταματήσουν.

Το 20X5 C.C., οι Πειρατές του Διαστήματος επιτέθηκαν σε ένα "διαστημικό σκάφος έρευνας βαθιάς διαστημικής" που περιείχε μια μορφή ζωής που ανακαλύφθηκε πρόσφατα - το μετρό. Φοβούμενοι ότι τα metroids θα χρησιμοποιηθούν εναντίον τους, η Αστυνομία της Ομοσπονδίας έχει στείλει τον διαστημόπλοιο Samus Aran για να τους σταματήσει. Ο Σάμου - που είναι ο «μεγαλύτερος από όλους τους κυνηγοί του διαστήματος» - «έχει ολοκληρώσει επιτυχώς πολλές αποστολές που όλοι πίστευαν ότι ήταν απολύτως αδύνατο». Με του super powers cyborg, ο Samus θα εισέλθει στα σπήλαια του Zebes και θα καταστρέψει το κακό γιγάντιο μηχανικό οργανισμό - τον εγκέφαλο της μητέρας.


Κοιτάζοντας πίσω την ιστορία, Metroid ήταν ελάχιστα γραμμένο - ή τουλάχιστον μεταφράστηκε - πίσω το 1986. Η ιστορία ακούγεται σαν κάτι που ένας πέμπτος γκρέιντερ θα είχε γράψει ως αποστολή σύντομης ιστορίας για το σχολείο. Τούτου λεχθέντος, το γράψιμο είναι πολύ εμπεριστατωμένο και μας δίνει κάποια εικόνα για το τι κάνουμε: το όνομά μας είναι Samus Aran και ο στόχος μας είναι να καταστρέψουμε τη Μητέρα του Εγκέφαλου. Αρκετά απλή, και ενώ δεν είναι μια συναρπαστική και συγκλονιστική ιστορία, μας βυθίζει σε ένα άλλο σκοτεινό και pixellated σύμπαν.

Παιχνίδι

Το καλό:

Το καλό είναι δύσκολο να βρεθεί σε αυτό το παιχνίδι μετά την επιστροφή του από το έτος 2015. Ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του Metroid είναι η δυνατότητα επίτευξης νέων αναβαθμίσεων σε όλο το παιχνίδι. Αυτές οι αναβαθμίσεις σας δίνουν τη δυνατότητα να προσεγγίσετε νέους τομείς, όπως και ο προκάτοχός του Ο θρύλος του Zelda. Αναμειγνύεται με στενούς και ευαίσθητους ελέγχους, Metroid λειτουργεί πολύ καλά ως πλατφόρμα.


Ένας από τους προπονητές του παιχνιδιού - Ridley - μπορεί να νικήσει χωρίς να τραυματίσει στέκεται εδώ.

Οι εχθροί που συναντάτε στο παιχνίδι είναι επίσης ένα πλεονέκτημα δεδομένου ότι υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία σε αυτό που μπορείτε να αναμείνετε να αντιμετωπίσετε καθώς περνάτε πιο βαθιά μέσα Norfair ή Brinstar. Τα αφεντικά, όπως ο Kraid ή ο Ridley, δοκιμάζουν επίσης τους παίκτες παρέχοντας μια εναλλακτική λύση στο κανονικό παιχνίδι στυλ jump-and-shoot που αναμένεται από παρόμοιους πλατφόρμες όπως Megaman. Με το σπάσιμο της ακολουθίας, οποιοσδήποτε προϊστάμενος μπορεί να αμφισβητηθεί ανά πάσα στιγμή και έτσι οι μέθοδοι νίκης των αφεντικών αλλάζουν με την επιλεγμένη πορεία σας. Ο Ridley μπορεί να νικήσει εύκολα με το πάγωμα των πυροβολισμών του με τη δέσμη πάγου ή μπορείτε να αποφύγετε τελείως τις επιθέσεις του χρησιμοποιώντας τη δέσμη κύματος και τον πυροβολώντας από την αριστερή πλευρά της σκηνής.

Ενώ αυτά τα χαρακτηριστικά κάνουν για ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι, δεν μπορώ για τη ζωή μου να βρω τίποτα άλλο που είναι καλό για το gameplay-σοφό παιχνίδι. Τούτου λεχθέντος, δεν άρχισα να γράφω Rewind Reviews για να αποδείξω ότι η παιδική μου ηλικία ήταν καλύτερη από κάποιον άλλον. Ως εκ τούτου, ας δούμε τώρα ...

Ο άσχημος:

Για όσους έχουν διαβάσει την προηγούμενη επανεξέταση Rewind, θα περιμένατε να βρείτε ένα "κακό" τμήμα. Δυστυχώς, αυτό το παιχνίδι δεν εγγυάται ένα τέτοιο τμήμα. Το παιχνίδι απλά δεν έχει καλή ηλικία.

Το παιχνίδι δεν έχει το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό ενός παιχνιδιού εξερεύνησης: ενός χάρτη. Ενώ αυτό είναι σαφώς ένας περιορισμός των χρόνων, είναι απαράδεκτο από τα σημερινά πρότυπα. Το επίπεδο παιχνιδιού δεν σας δίνει καμιά αίσθηση κατεύθυνσης. Ενώ οι οδηγοί τρίτων μπορούν να σας πουν πού να πάτε, ένα παιχνίδι δεν πρέπει απαιτώ να είναι beatable. Οι παίκτες που δεν έχουν διασχίσει τα σπήλαια του Zebes πριν θα βρεθούν χαμένοι τουλάχιστον κατά το 99,9% του παιχνιδιού τους. Προσθέστε στο γεγονός ότι δεν υπάρχει τρόπος να διαπιστωθεί ποια πλαίσια είναι προσβάσιμα χρησιμοποιώντας βόμβες, πυραύλους ή δοκούς και οι παίκτες θα βρεθούν να ρίξουν τον ελεγκτή τους στην οθόνη όπως ένας παίκτης της FIFA '15 που δεν μπορεί να σκοράρει ένα μόνο γκολ.

Οι εχθροί που σας καταδύουν από ψηλά, ενώ ένας παρών εχθρός είναι παρών θα παράσχει "φθηνή ζημιά" για τους άπειρους παίκτες που δεν καταλαβαίνουν τη μηχανική του παιχνιδιού.

Η δυσκολία του παιχνιδιού - παρομοίως - προέρχεται από τους περιορισμούς της κονσόλας. Το κτύπημα του παιχνιδιού είναι ένα κατόρθωμα που πολλοί παίκτες πιθανώς δεν θα επιτύχουν χωρίς εξωτερικές παρεμβολές. Ωστόσο, το ίδιο το παιχνίδι είναι "σπασμένο" σε πολλά επίπεδα. Το να πεθαίνεις στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού είναι σχεδόν αναπόφευκτο ακόμη και στις πρώτες αίθουσες δεδομένου ότι αρχίζετε μόνο με την υγεία 30 και δεν έχετε τη δυνατότητα να πυροβολείτε εχθρούς που σέρνονται στο έδαφος. Παρόλο που αυτό δεν είναι ένα σημαντικό θέμα για ένα οκτάχρονο που απολαμβάνει απλά τα γυρίσματα στα διάφορα πλάσματα, δεν είναι τόσο ευχάριστο για τους παίκτες που επιθυμούν να νικήσουν το παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να μάθουν τη θέση του κάθε εχθρού και το μοτίβο κίνησης. Αν ένα σύγχρονο παιχνίδι απελευθερωθεί με παρόμοιες αδυναμίες, αυτό θα χαρακτηριζόταν ως ένα θέμα παιχνιδιού εκτός αν ήταν η πρόθεση του είδους του παιχνιδιού, και έτσι από το Rewind Review πρότυπα το αποτέλεσμα αυτής της καταχώρησης στο Metroid Σειρά υποφέρει ως αποτέλεσμα.

Ένα άλλο σημαντικό ζήτημα είναι η εμπιστοσύνη στο εγχειρίδιο οδηγιών. Χωρίς αυτό, οι παίκτες θα είναι σε απώλεια για το τι κάνει κάθε στοιχείο που αποκτούν. Υπάρχει απολύτως τίποτα in-game που εξηγεί τι κάνει το περίεργο δράκο ή μπλε μπάλα που έχετε τραβήξει. Ενώ αυτό είναι συγγνωστή Ο θρύλος του Zelda αφού πρέπει να γνωρίζουμε τι κάνει τόξο και βέλος και εμείς ελπίζω γνωρίζετε τι κάνει ένα μπούμερανγκ ή μια βόμβα, το οπλοστάσιο του Σάμου δεν είναι τόσο ευθεία προς τα εμπρός. Ενώ οι αναβαθμίσεις των δοκών είναι αυτονόητες όταν πυροδοτήσετε κάτι, αναβαθμίσεις όπως βόμβες ή βλήματα αφήνουν τους παίκτες να αναρωτιούνται για το τι χρησιμοποιούνται στην πραγματικότητα (ή μερικές φορές πώς να τις χρησιμοποιήσουν καθόλου).

Παρουσίαση

Το Metroid soundtrack δεν είναι τίποτα λιγότερο από αυτό που θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο του πρώτου μέρους της Nintendo.

Εννέα σε δέκα αποδόσεις είναι ότι η παραπάνω εικόνα στέλνει μια οικεία μελωδία μέσα από το μυαλό του Σειρά Metroid βετεράνοι. Παρουσίαση είναι όπου το παιχνίδι λάμπει πραγματικά, ακόμη και στις ταπεινές αρχές του Metroid (NES) στοχεύει να ευχαριστήσει. Η μουσική είναι μακράν η πιο συναρπαστική στη βιβλιοθήκη NES, δίνοντας στους παίκτες μια μεγάλη ποικιλία μουσικής υπόκρουση από το αίσθημα της απομόνωσης κατά τη διάρκεια της οθόνης τίτλου στην αμηχανία του θέματος του Kraid.

Τα γραφικά από την άλλη πλευρά είναι σοβαρά χρονολογημένα. Ενώ ήμουν πολύ πιο σκληρός στο παιχνίδι, είναι δύσκολο να δικαιολογήσω τις καταγγελίες για την αδυναμία του συστήματος Nintendo Entertainment System να βγάλει τίποτα περισσότερο από ό, τι έχει να προσφέρει η Metroid. Ωστόσο, Metroid έχει ένα ζήτημα με συνέπεια όσον αφορά τα έργα τέχνης sprite. Το ζήτημα είναι πιο ξεκάθαρο όταν συγκρίνουμε τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού με το αφεντικό Kraid.

Όποιος δεν έχει παίξει Metroid στο NES θα μπορούσε εύκολα να υποθέσει ότι η παραπάνω εικόνα έγινε στο Adobe Photoshop και όχι μια πραγματική εικόνα από το παιχνίδι. Ενώ αυτό δεν είναι ένα ελάττωμα με κανένα τρόπο, σίγουρα παίρνει μακριά από το γραφικό στοιχείο του παιχνιδιού, δεδομένου ότι αυτή δεν είναι η μόνη περίπτωση στην οποία Metroid αποτυγχάνει να προσφέρει καλά σχεδιασμένα sprites. Ο χειρότερος από τους Sprites είναι ο Ridley (όπως φαίνεται στο τμήμα παιχνιδιού) που μοιάζει με ένα αγέννητο έμβρυο και όχι το πλάσμα που σχεδίαζε το δράκο.

Η ετυμηγορία

Ενώ Metroid μπορεί να ήταν ένα πρωτοποριακό πίσω στην ημέρα του, το παιχνίδι απλά δεν κάνει έκκληση για επανεξέταση το 2015. Το παιχνίδι στερείται πολλών συστατικών που κάνουν ένα παιχνίδι του είδους του διασκεδαστικό ή λειτουργικό. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν πρέπει να παίξει. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι όταν χρησιμοποιείται για να αναλογιστεί πόσο μακριά Metroid έχει έρθει ως μια σειρά, και εξακολουθεί να είναι ένα πολύ παιχνιδιάρικο παιχνίδι. Απλά φροντίστε να κρατήσετε τον υπολογιστή ή το smartphone σας κοντά σε περίπτωση που κολλήσετε.

Αυτό τελειώνει την 1η Ημέρα μου Metroid Αναστροφή προς τα πίσω σειρά. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο, ή το GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις, καθώς κάνουμε το δρόμο μας από το αρχικό 1986 Metroid σχετικά με την έκδοση του NES για το 2010 Metroid: Άλλα M.

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Επιστροφή Samus (GB)
  • Το Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Το Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Μηδενική αποστολή (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ηχώ (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Κύριοι κυνηγοί Metroid (NDS)
  • Metroid Prime 3: Διαφθορά (Wii / Wii U)
  • Metroid: Άλλο M
Αξιολόγηση μας 4 Το Metroid δεν είναι μόνο το ιδρυτικό παιχνίδι της σειράς, αλλά θεωρείται επίσης ένας πολύ καλός τίτλος. Δεν είναι. Αναθεωρήθηκε στις: NES Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας