Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Phantom Κλεψύδρα

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Phantom Κλεψύδρα - Παιχνίδια
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Phantom Κλεψύδρα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εδώ στο Αναστροφές προς τα πίσω Εγώ - η αγαπημένη σας RR-sama - δοκιμάστε το καλύτερό μου για να κρατήσετε ένα επίπεδο στο κεφάλι όταν εξετάζετε νοσταλγικούς τίτλους που αγαπούν οι αναγνώστες μου. Με το κόστος της λογικής μου, έκανα το καλύτερό μου για να διατηρήσω όσο το δυνατόν πιο κοντά μια αντικειμενική άποψη στα παλαιότερα παιχνίδια μέσω του φακού ενός σύγχρονου κριτικού παιχνιδιού βίντεο. Ωστόσο, Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα - το παιχνίδι που θα καλύψουμε για την 13η εβδομάδα του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind - με έσφιξε πάνω από την άκρη.


Ανεξάρτητα, θα κάνω το καλύτερο δυνατό για να ακολουθήσω τα πρότυπα αυτής της στήλης. Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.

*Στεναγμός*

Έτσι λοιπόν, χωρίς να παραλείψουμε, ας επισκεφτούμε το Ναό του Ωκεανού Βασιλιά, και να ξεφύγουμε από τους τρομακτικούς ιππότες του φάντασμα Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα στο Nintendo DS.

Η πλοκή

Κάποιοι μπορεί να αναρωτιούνται γιατί ξεκίνησα αυτή την ενότητα με αυτήν την εικόνα. Για όσους δεν γνωρίζουν, αυτή η εικόνα εμφανίζεται σχεδόν κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι μέσω ενός αρχείου αποθήκευσης. Αυτό είναι σωστό ... φαίνεται κάθε ... μονή ... ώρα ...


Ας πάρουμε ένα πράγμα ευθεία Phantom Κλεψύδρα: το παιχνίδι επικεντρώνεται γύρω από την επανάληψη. Πως και έτσι? Λοιπόν, ακούστε αυτή την πλοκή και δείτε αν ακούγεται οικεία.

Αμέσως μετά τα γεγονότα του Το Wind Waker, Η Link συνδέει με την Tetra και τους πειρατές της να βρουν μια νέα γη που θα μπορούν να καλέσουν τον Hyrule. Κατά μήκος της διαδρομής, η Link και η Tetra συναντούν ένα περίεργο πλοίο και εισέρχονται σε αυτό. Ωστόσο, αμέσως μετά την είσοδό του στο "Ghost Ship", ο Σύνδεσμος χτυπήθηκε αμέσως από το πλοίο και πέφτει στον ωκεανό. Σύνδεσμος τότε πλένει στην ξηρά σε μια ξένη γη που είναι αυτός ξύπνησε από μια νεράιδα που ονομάζεται Ciela. Ο σύνδεσμος σύντομα βρίσκει έναν άνθρωπο που ονομάζεται Oshus ο οποίος θέλει να βοηθήσει το Link να επανενωθεί με την Tetra. Στη συνέχεια, καταγγέλλει τη βοήθεια ενός άνδρα που ονομάζεται Linebeck και τον βοηθά να το βγάλει πέρα Μεγάλη Θάλασσα σε αναζήτηση τριών Πνεύματα σοφίας, θάρρους και δύναμης.


* SPOILERS *

Link συνεχώς επιστρέφει σε ένα μπουντρούμι γνωστό ως The Temple of the Ocean King - το οποίο λατρεύει μια γιγαντιαία φάλαινα. Μετά από την τελική αποθήκευση της ημέρας (δεν υπάρχει σχεδόν καμία ιστορία μεταξύ της έναρξης και του τέλους του παιχνιδιού) Link αποκαλύπτει αυτό ο Ωκεανός βασιλιάς είναι στην πραγματικότητα Οσού και ο κόσμος εξαφανίζεται. Link και η Tetra ξαναγύρισαν στο πλοίο φάντασμα ξεκίνησαν την περιπέτεια τους, και πλέουν προς τα εμπρός. Αλλά στο βάθος μια κόρνα σβήνει, και το πλοίο Linebeck μπορεί να δει να ταξιδεύει μακριά.

* ΤΕΛΟΣ ΣΠΟΙΛΕΡΩΝ *

Για όσους δεν έχουν πιάσει ακόμα, το παιχνίδι είναι κυριολεκτικά ένα υβριδικό Το Wind Waker και Αφύπνιση του Link με μικρές αντικαταστάσεις. Δεν υπάρχει τίποτα πρωτότυπο για την πλοκή και ειλικρινά αν υπάρχουν ιστορικά στοιχεία μεταξύ του πρώτου μπουντρουμιού και του τέλους του παιχνιδιού, δεν μπορώ να το θυμηθώ. Το σκέφτηκα νωρίς Ο θρύλος του Zelda τα παιχνίδια είχαν αδύναμο οικόπεδο, αλλά αυτό το παιχνίδι κάνει Η περιπέτεια του Link μοιάζουν με το μεγιστάνα opus της Nintendo σε σύγκριση.

Το παιχνίδι

Το καλό:

Δεν μπορώ να ξεκινήσω Phantom Κλεψύδρα για όλα. Είναι ένα προϊόν Nintendo, μετά από όλα, και ως εκ τούτου έχει εκπληρώσει τα πρότυπα ποιότητας σε ένα βαθμό. Εντούτοις, το καλό βρίσκεται λίγα και πολύ ενδιάμεσα.

Τα χειριστήρια της οθόνης αφής είναι περίπου τόσο σφιχτά όσο μπορούν, και αυτό δεν λέει πολλά, δεδομένου ότι το DPI του Nintendo DS είναι πολύ χαμηλότερο από το 3DS ή το 3DS XL. Η αναπαραγωγή του παιχνιδιού σε ένα 3DS δεν βοηθά ούτε επειδή το υλικό υποβαθμίζεται για να παίξει το λογισμικό DS. Τούτου λεχθέντος, παίρνει τη δουλειά που χρειάζεται να γίνει.

Η δημιουργικότητα του στοιχείου είναι το επίκεντρο αυτού του παιχνιδιού, καθώς ο παλιός εξοπλισμός έχει λάβει νέα ζωή μέσω των ελέγχων οθόνης αφής. Το μπούμερανγκ (δεξιά) ταξιδεύει κατά μήκος ενός μονοπατιού που τραβάει ο παίκτης, όπως και ο βομβίσκος. Αυτή η αλλαγή επιτρέπει ενδιαφέροντα παζλ που δεν έχουν αναδημιουργηθεί σε οποιοδήποτε άλλο 2D Zelda στυλ, και για αυτό επικροτώ αυτό το παιχνίδι. Ο γάντζος προσαρμογής έχει επίσης αλλάξει για να επιτρέψει στο Link να περπατήσει κατά μήκος αυτού όπως ένα σφιχτό σχοινί - υπό τον όρο ότι μια γραμμή σύρεται μεταξύ δύο στύλων. Αυτές είναι ενδιαφέρουσες επαναλήψεις, ακόμα και αν το υπόλοιπο του αποθέματος του Link ενεργεί όπως συνήθως.

Ο Δαβίδ Κρίνος

Σχεδόν τα πάντα που κάνει αυτό το παιχνίδι είναι λάθος όσον αφορά το σχεδιασμό παιχνιδιών. Θυμάστε πώς είπα ότι αυτό το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από την επανάληψη; Λοιπόν, δεν είναι ένα κεντρικό θέμα ή τίποτα. Απλά το κάνει πολύ.

Ο μεγαλύτερος ένοχος αυτού είναι ο Ναός του Ωκεανού Βασιλιά (που φαίνεται στα δεξιά). Αυτό το μπουντρούμι είναι ένα που Link πρέπει να επιστρέψει σε ένα σύνολο 6 φορές. Αυτό είναι σχεδόν μια φορά ανά μπουντρουμιών, και τουλάχιστον μία φορά ανά στοιχείο το Link βρίσκει τις περιπέτειες του. Παρόλο που αυτό δεν θα ήταν πολύ πρόβλημα εάν απλά συνέχισε και μετά από την επίλυση ενός συγκεκριμένου παζλ, στη συνέχεια επέστρεψε με ένα νέο στοιχείο για να τελειώσει το επόμενο, αυτό δεν συμβαίνει. Αντ 'αυτού, ο παίκτης πρέπει να επαναλάβετε τα παζλ ξανά κάθε φορά που θέλουν να μπουν στο μπουντρούμι.

Ω, αλλά δεν είναι όλα αυτά. Ενώ στον Ναό του Ωκεανού βασιλιά, ο Link βρίσκεται αντιμέτωπος με δύο πρόσθετες προκλήσεις: έναν χρονομετρητή με βάση την ποσότητα άμμου που έχει συλλέξει για το titular Phantom Hourglass και ανίκητα Phantoms που μπορούν να πάρουν ένα σημαντικό μέρος της υγείας του Link. Ως εκ τούτου, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν να περάσουν πριν μπορέσουν να προχωρήσουν - και αυτό σημαίνει ότι χάνουμε περισσότερο χρόνο κλεψύδρας. Όλη αυτή η επίλυση παζλ δεν είναι καθόλου τόσο διασκεδαστική όσο η φορολόγηση, ειδικά με την οθόνη αφής να είναι το πάτωμα ελέγχου και τη μοναδική απεικόνιση των γεγονότων του κόσμου - εκτός από τον πρακτικό (αλλά δύσκολα λειτουργικό) χάρτη της κορυφαίας οθόνης. Αυτό οδηγεί σε μια ζοφερή εμπειρία που θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν να αφήσετε το παιχνίδι μόλις πετύχετε την τρίτη επανεξέταση σε αυτό το μυαλό απαλότητα μπουντρούμι.

Παρεμπιπτόντως: Δεν είμαι τελειωμένος με το παιχνίδι αυτό ακόμα.

Η επόμενη αποτυχία αυτού του παιχνιδιού είναι η συνολική δυσκολία του. Όπως έχω παρατηρήσει - παρακολουθώντας το δικό μου gameplay, και αυτό των άλλων - οι παίκτες πέφτουν σε ένα από τα δύο στρατόπεδα: όσοι αγωνίζονται μέσα στο παιχνίδι αλλά χάνουν σε μια έλλειψη χρόνου ενώ στο Ναό του Ωκεανού βασιλιά, και εκείνοι που λάβετε περιττές ζημιές εξαιτίας κακών ελέγχων. Η καταπολέμηση έχει απλοποιηθεί στο βαθμό που τυχόν ζημιά που κάνετε δεν είναι λάθος σας, αλλά η αποτυχία της οθόνης αφής να διαβάζει τις κινήσεις σας σωστά. Αν έχετε κακή βαθμονόμηση ή ελαττωματική οθόνη αφής ... μην ασχοληθείτε με αυτό το παιχνίδι καθόλου.

Αυτό είναι το άθροισμα της δυσκολίας του παιχνιδιού και όπως όποιος έχει ακολουθήσει τη στήλη μου για αρκετό καιρό ξέρει μέχρι τώρα: Μισώ εικονική δυσκολία με πάθος. Ένα παιχνίδι δεν πρέπει ποτέ να σας τιμωρήσει για αυτό που είναι εκτός του ελέγχου σας. Σε αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, σχεδόν πάντα αισθάνεστε σαν τη ζημιά που πήρατε θα μπορούσε να αποφευχθεί αλλά το παιχνίδι δεν σας αφήνει λόγω των κακών ελέγχων. Αυτό πηγαίνει διπλά για το Ναό του Ωκεανού βασιλιά. Οι παίκτες που δεν έχουν βγεί από το δρόμο για να συλλέξουν την Άμμο των Ώρων που βρέθηκαν στο βάθος της θάλασσας θα βλάψουν αμείλικτα μέχρι να πεθάνουν ή να ξεφύγουν από το ναό.

Αυτό με φέρνει στο τελευταίο σημείο: τη Μεγάλη Θάλασσα.

Η Μεγάλη Θάλασσα ήταν μια υπέροχη προσθήκη στο Το Wind Waker... αν σας άρεσε το ατέλειωτο ιστιοπλοΐα. Αλλά μάντεψε τι? Phantom Κλεψύδρα το έκανε χειρότερο! Αντί να βαρεθείτε σε ιστιοπλοΐα σε πραγματικό χρόνο, τώρα έχετε να κάνετε ιστιοπλοϊκά σε σχεδόν κενό κενό! Για να χειροτερεύσει τα πράγματα, το μόνο που έχει η Μεγάλη Θάλασσα μέσα Phantom Κλεψύδρα πρόσθεσε ότι είναι εχθροί που πρέπει να νικήσουν χρησιμοποιώντας το κανόνι του Linebeck.

Αυτό οδηγεί σε μερικά από τα πιο cringe-άξια παιχνιδιού στο παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια θαλάσσιων μάχες με μεγαλύτερα πλάσματα, αναγκάζεστε να εναλλάσσετε τα μάρτυρα με τα κανόνια και να επαναπροσδιορίσετε την εμπειρία σας στο κιγκλίδωμα μέσω του κουμπιού διαδρομής. Η εκτέλεση είναι παραπλανητική και δεν είναι σαν να ήταν πολύ διασκεδαστικές οι μάχες στη θάλασσα Το Wind Waker.

Θυμηθείτε πόσο διασκεδαστικό προσπαθούσατε να στοχεύσετε το κανόνι στο Wind Waker; Ναι. Είναι για αυτή τη διασκέδαση πολύ στην Phantom Hourglass πάρα πολύ, και αυτή τη φορά δεν μπορείτε να φτάσετε κοντά στο στόχο ...

Η παρουσίαση

Τι μπορώ να πω για την παρουσίαση αυτού του παιχνιδιού ... Λοιπόν, για αρχάριους: τα γραφικά είναι απολύτως τρομερά. Ειλικρινά, δεν έχω ιδέα τι κατέχει η Nintendo για να αναγκάσει το Nintendo DS να τρέξει τρισδιάστατα γραφικά σε αυτό το παιχνίδι. Αντί να δημιουργήσει αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα ωραίο παιχνίδι για το Gamecube ή το Wii, η Nintendo αποφάσισε να δοκιμάσει την προσαρμογή στο στιβαρό και όμορφο ύφος της τέχνης Το Wind Waker στο χάος pixel-y του DS.

Τα υπόβαθρα φαίνονται ελάχιστα αποδεκτά και η Link φαίνεται ότι έχει δει σίγουρα καλύτερες μέρες. Στην πραγματικότητα, το στυλ τέχνης που έκανε Το Wind Waker τόσο καλό για το Gamecube κάνει πραγματικά αυτό το παιχνίδι να φανεί ανατριχιαστικό λίγο κατά περιόδους. Δεν είναι σίγουρα το χειρότερο που έχω δει, αλλά απλά δεν ξέρω γιατί οι προγραμματιστές δεν θα μπορούσαν να εγκατασταθούν για κάτι λίγο πιο ... επίπεδη;

Τουλάχιστον η μουσική είναι τουλάχιστον ελκυστική. Μερικά από τα κομμάτια σε αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως αξέχαστα, ειδικά εκείνα που περιβάλλουν το χαρακτήρα του Linebeck. Το τελευταίο θέμα του αφεντικού σίγουρα θα μείνει μαζί μου για πολλά χρόνια. Θα εξακολουθούσα να έχω αγαπήσει να δούμε αυτό το παιχνίδι να αναπτύσσεται σε μια καλύτερη πλατφόρμα όμως. Η χαμηλής ποιότητας μουσική είναι οδυνηρή για να ακούσετε, ειδικά όταν ξέρετε τι θα μπορούσε έχουν ακουστεί. Έχετε μια ακρόαση για τον εαυτό σας:

Η ετυμηγορία

Αν δεν είναι αρκετά προφανές ... πραγματικά δεν μου άρεσε αυτό το παιχνίδι. Με όλα τα μέσα, δεν είναι ένα τρομερό παιχνίδι. Είναι playable, και τα πράγματα που κάνει καλά γίνονται όσο μπορούν να είναι στο υλικό. Αλλά είναι απλά τόσο οδυνηρό που ξέρει τι θα μπορούσε να ήταν σε αντίθεση με αυτό που είναι στην πραγματικότητα.

Το παιχνίδι έχει πολλές αποτυχίες στο σχήμα του ελέγχου, τη δυσκολία, την επαναλαμβανόμενη φύση και ούτω καθεξής που αποκλείει τα λίγα καινοτόμα σχέδια που έχει. Ως εκ τούτου, δίνω Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα ένα 4/10. Phantom Κλεψύδρα είναι ένα Ο θρύλος του Zelda τίτλο που είναι πιο αξέχαστο για τα highlights του από ό, τι είναι ένα παιχνίδι. Ως εκ τούτου, θεωρώ αυτόν τον τίτλο να μοιάζει πολύ με το πρωτότυπο Ο θρύλος του Zelda στο NES: ένας τίτλος που κρατιέται από καθαρή νοσταλγία.

Συγνώμη, Link, αλλά νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν καλύτερα αν απλά χτύπησε το κεφάλι σου στο δρόμο στο νερό και αυτό ήταν ...

Αυτό σηματοδοτεί το τέλος της εβδομάδας 13 του Legend of Zelda Rewind Review, που σημαίνει ότι υπάρχουν μόνο 3 περισσότερα παιχνίδια για να προχωρήσουμε. Τι σκέφτεστε για τον Θρύλο του Zelda: Phantom Hourglass; Πιστεύετε ότι είμαι πολύ σκληρός στο παιχνίδι; Μοιράσατε μια παρόμοια εμπειρία; Υπάρχει κάτι που μου έλειπε να το αναφέρω; Αφήστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Ο θρύλος του Zelda (NES)
  • Η περιπέτεια του Link (NES)
  • Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Τέσσερα σπαθιά (GBA)
  • Το Wind Waker (GC)
  • Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
  • Το Minish Cap (GBA)
  • Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
  • Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
  • Ήρωες Tri Force (3DS)
Αξιολόγηση μας 4 Ο θρύλος του Zelda: Phantom Hourglass έχει λίγες ποιότητες εξαργύρωσης. σκεφτείτε να παρακολουθήσετε ένα Ας παίξουμε αυτό το ένα αναθεωρημένο Στις: DS Τι μας βαθμολογίες σημαίνει