Ανακαλύπτοντας το σκατά από τον ουρανό του ανθρώπου 'Multiplayer'

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ανακαλύπτοντας το σκατά από τον ουρανό του ανθρώπου 'Multiplayer' - Παιχνίδια
Ανακαλύπτοντας το σκατά από τον ουρανό του ανθρώπου 'Multiplayer' - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ουάου, το διαδίκτυο είναι αναστατωμένο Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Ίσως είναι καλύτερο να πούμε ότι το διαδίκτυο διαιρείται για το παιχνίδι, και εκείνοι που είναι αναστατωμένοι είναι πραγματικά αναστατωμένοι και πολύ φωνητικοί γι 'αυτό. Πραγματικά δεν κατηγορώ εκείνους που είναι αναστατωμένοι για τον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται το "multiplayer" Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Υπάρχουν άμεσα αποσπάσματα από τον σχεδιαστή Sean Murray όπου λέει ότι θα υπάρξει multiplayer μέσα Κανένας ουρανός του ανθρώπου, αν και ήταν σίγουρα θλιβερό για το όλο θέμα και σχεδόν πάντα παρακωλύει την αναφορά του multiplayer με δήλωση για το πώς δεν είναι multiplayer όπως θα σκέφτεστε. Υπήρχε μεγάλη έμφαση, ειδικά πριν από την έναρξη, ότι το παιχνίδι ήταν μονόπλευρο.


Τι γίνεται αν υπήρχε ένας τρόπος που εξηγεί επιστημονικά πώς λειτουργεί το multiplayer Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Σίγουρα, δεν θα δικαιολογεί τη διαφημιστική εκστρατεία, αλλά βρίσκω αυτό το είδος διασκέδασης. Ας εντοπίσουμε λοιπόν το πρόβλημα με το multiplayer και την επιστήμη, τα shit από μια εξήγηση. Νομίζω ότι αυτό θα είναι διασκεδαστικό γιατί βγαίνουμε στην κβαντική σφαίρα και υπάρχουν ισχυροί δεσμοί με τις δημοφιλείς τηλεοπτικές σειρές στο Netflix: Ξέγαινα πράγματα. Ποια είναι η σύνδεση; Ας σκεφτούμε την επιστήμη Κανένας ουρανός του ανθρώπου multiplayer.

Θα πρέπει πιθανώς να μιλήσουμε για αυτό που γνωρίζουμε σχετικά με την αλληλεπίδραση παικτών στο Κανένας ουρανός του ανθρώπου.

Γνωρίζουμε ότι υπάρχει μια μεγάλη βάση δεδομένων που ονομάζεται Atlas που παρακολουθεί τα ονόματα που οι προσευχές έχουν δώσει διαφορετικά αντικείμενα στο σύμπαν. Εάν ένας παίκτης ονομάσει έναν πλανήτη Lofty McFoofoo (μη διστάσετε να ονομάσετε τον επόμενο πλανήτη σας), τότε όλοι όσοι ταξιδεύουν σε αυτόν τον πλανήτη θα δουν ότι ο πλανήτης ονομάζεται Lofty McFoofoo. Το ίδιο ισχύει και για τα πλάσματα και τα παρόμοια. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι πόσοι από τους παίκτες έχουν ανακαλύψει ότι άλλοι παίκτες είναι κοντά. Εάν ένας παίκτης ονομάσει έναν πλανήτη λίγο πριν φτάσει ένας άλλος παίκτης, θα γνωρίζει ότι ένας άλλος παίκτης είναι κοντά.


Γνωρίζουμε επίσης ότι εάν δύο παίκτες στέκονται στο ίδιο μέρος ταυτόχρονα, δεν θα βλέπουν ο ένας τον άλλον. Έχουν υπάρξει πολλά βίντεο με παίκτες που βρίσκονται στο ίδιο μέρος και δεν βλέπουν ο ένας τον άλλον. Ο πρώτος στον Η / Υ ήταν σε ένα διαστημικό σταθμό, αλλά νομίζω ότι το πιο ξεκάθαρο ήταν η ιστορία του TheGalacticCactus και του Psytokat. Αυτοί οι δύο παίκτες έτρεχαν στην ίδια στιγμή και αποφάσισαν να συνδεθούν μεταξύ τους. Όλα τα στοιχεία, από τα κτίρια και τους βραχώδεις σχηματισμούς έως τα NPC και τους διαστημικούς σταθμούς, όλα έδειξαν ότι ήταν στην ίδια θέση και δεδομένου ότι τα ρεύματα ήταν σε πραγματικό χρόνο, ήταν εκεί την ίδια στιγμή.

Ωστόσο, υπήρξαν κάποιες βασικές διαφορές μεταξύ των περιπτώσεων του παιχνιδιού του Psytokat και του TheGalacticCactus. Ενώ τα ακίνητα αντικείμενα ήταν τα ίδια, πολλά από τα κινητά αντικείμενα, όπως τα διαστημόπλοια και η πανίδα, είχαν μετακινηθεί. Και αν κοιτάξουμε προσεκτικά αυτή την εικόνα που έχουμε συμπεριλάβει στα κτίρια, υπάρχουν μικρές καλλυντικές διαφορές. Ωστόσο, η πιο διαδεδομένη διαφορά έπρεπε να είναι η ώρα της ημέρας. Αν κοιτάξετε ξανά τις εικόνες, θα παρατηρήσετε ότι ο φωτισμός στην οθόνη του PsytoKat είναι διαφορετικός από το TheGalacticCactus. Αυτό συμβαίνει γιατί είναι νύχτα στην οθόνη του PsytoKat και είναι μέρα από το TheGalacticCactus.


Τώρα ήρθε η ώρα για μια μικρή επιστήμη.

Πριν φτάσω στο πώς θα λειτουργούσε αυτό το είδος σε ένα σύμπαν βασισμένο στη φυσική μας, θα ήθελα να μιλήσω για ένα επιστημονικό φαινόμενο που ονομάζεται κβαντική εμπλοκή. Όταν δύο κβαντικά σωματίδια εμπλέκονται, διαπιστώνουμε ότι όταν κάποιος αλλάζει και τις άλλες αλλαγές, αμέσως και ανεξάρτητα από την απόσταση. Αναφέρα εν συντομία αυτό στο τμήμα μου σχετικά με Pokémon Go. Αλλά η χρήση σε αυτό ήταν ακριβώς πώς συμβαίνει στην πραγματική ζωή. Βλέπουμε τα μπλεγμένα σωματίδια όταν μια δέσμη φωτός διαθλάται από ένα πρίσμα ή σε ακραίες περιπτώσεις παρατηρούμε μπλεγμένα σωματίδια όταν η βαρύτητα στρέφει το φως ενός αστέρα γύρω από ένα άλλο αστέρι. Αστεία πράγματα.

Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι ένα εμπλεγμένο σωματίδιο έχει περιστροφή προς τα πάνω και το άλλο σωματίδιο έχει περιστροφή προς τα κάτω. Εάν αναστρέψαμε την πολικότητα του προς τα άνω σωματιδίου που περιστρέφεται (το καθιστά ένα περιστροφικό σπιν), το μπλεγμένο σωματίδιο θα αντιστρέψει επίσης την πολικότητα του, δίνοντάς του μια στροφή προς τα πάνω. Αυτά τα σωματίδια θα μπορούσαν κυριολεκτικά να είναι φως χρόνια μακριά ο ένας από τον άλλο, και δεν θα έκανε τη διαφορά. Τα σωματίδια θα αντιστρέψουν αμέσως την πολικότητα.

Ενσωματωμένα σφαίρα

Συγγνώμη για τα μικρά spoilers για όσους δεν έχουν δει τη σειρά Netflix Ξέγαινα πράγματα. Υπάρχει μια θέση σε αυτή τη σειρά που ονομάζεται Upside Down. Είναι ουσιαστικά ένας παραμορφωμένος καθρέφτης του κόσμου μας. Και για να το ξεπεράσουμε, οι δράσεις στο Upside Down μπορούν (αλλά όχι απαραίτητα) να επηρεάσουν τον κόσμο μας. Αυτό ήταν εμφανές με την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση των φώτων των Χριστουγέννων. Αλλά πώς συμβαίνει αυτό; Χαίρομαι που ρωτήσατε.

Ακούσα αυτό εξηγείται χρησιμοποιώντας ένα κρεβάτι. Όταν ρίχνεται σε ένα κρεβάτι, το φύλλο έχει ρυτίδες που μοιάζουν μεταξύ τους. Ορισμένες είναι μικρότερες, μερικές είναι μεγαλύτερες, αλλά είναι παρόμοιες. Τώρα, αν πάρετε το χέρι σας και εξομαλύνετε μια από τις ρυτίδες, έχει μια βαθιά επίδραση στις άλλες ρυτίδες. Αυτή είναι η ιδέα της εμπλοκής σφαίρες. Είναι κβαντικά συνδεδεμένα σύμπαντα που επηρεάζονται από τις αλλαγές στο σύμπαν μας.

Σε Κανένας ουρανός του ανθρώπου, ο Άτλας ενεργεί ως ο δεσμός ανάμεσα στις σφαίρες με κάθε παίκτη που ζει στη δική του σφαίρα. Αν και μικρές αλλαγές, όπως η κατάρρευση μιας πόρτας, δεν επηρεάζουν αναγκαστικά την επόμενη σφαίρα, αλλάζοντας το όνομα ενός είδους. Ταυτόχρονα, είναι δυνατό για ένα βασίλειο να είναι νύχτα ενώ το άλλο είναι μέρα.

Αυτές είναι οι σκέψεις μου, ποιες είναι οι δικές σου; Η επιστήμη δεν είναι αληθινή επιστήμη εκτός αν έχει δοκιμαστεί και επιχειρήσει να αποδειχθεί λανθασμένη. Πώς θα το έκανες αυτό το λάθος; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια.