Θάλασσα των κλεφτών και του παχέος εντέρου? A Αποθήκευση Χάρις για το Xbox & sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Θάλασσα των κλεφτών και του παχέος εντέρου? A Αποθήκευση Χάρις για το Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Παιχνίδια
Θάλασσα των κλεφτών και του παχέος εντέρου? A Αποθήκευση Χάρις για το Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ανακοινώθηκε στο E3 2015 στη διάσκεψη της Microsoft, Θάλασσα των Κλεφτών έκανε την εντύπωση με το πρώτο του τρέιλερ. Έχοντας διατεθεί ως ένα από τα κύρια αποκλειστικά προϊόντα του Xbox One, φαινόταν αρχικά να είναι ένα από τα πιο οπτικά και μηχανικά μοναδικά παιχνίδια για την κονσόλα της Microsoft.


Ωστόσο, το περιπετειώδες παιχνίδι swashbuckling είχε για πάντα την ημερομηνία απελευθέρωσής του ώθησε πίσω.Με το παιχνίδι που τώρα έχει οριστεί για να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή στις αρχές του 2018, θέλω να επισημάνω μερικά από τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα σε αυτόν τον διαχωριστικό τίτλο.

Η Θάλασσα των Κλέφτων δείχνει πολλά υποσχέσεις σε ορισμένες περιοχές

Αυτό που με τραβάει σε αυτό το παιχνίδι είναι το εξερευνητικό επίκεντρο που οι RARE εργάζονται σκληρά για να δημιουργήσουν. Η δυνατότητα να πλεύσετε τις θάλασσες με φίλους, να εξερευνήσετε νησιά και να αναζητήσετε κρυμμένους θησαυρούς είναι μοναδικές και συναρπαστικές προοπτικές για πολλούς παίκτες. (Η πτυχή για πολλούς παίκτες είναι περιοριστική, την οποία θα ακούσω αργότερα.) Με πολλούς τρόπους, αυτό μου θυμίζει Assassins Creed 4: Μαύρη σημαία, όπου παίρνετε το πλήρωμά σας και ταξιδεύετε απέναντι από τον ωκεανό, κάνετε μάχη ενάντια σε εχθρικά πλοία και βρίσκοντας λεηλασία και θησαυρό, ακούγοντας παράλληλα θαλάσσια σκήπια (που ήταν το καλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού).


Το γεγονός ότι το παιχνίδι γίνεται από τους ανθρώπους πίσω από παιχνίδια όπως Banjo-Kazooie και Conkers Ημέρα κακής γούνας σίγουρα βοηθά στην παροχή σχετικής διαφημιστικής εκστρατείας και ενθουσιασμού, καθώς αυτά τα παιχνίδια είναι τόσο καλά δεκτά κλασικά. RARE έχουν την εμπειρία και την κωμική εμπειρία να παραδώσει ένα διασκεδαστικό και αναζωογονητικό παιχνίδι με μια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση.

Η κατεύθυνση της τέχνης είναι τόσο παιχνιδιάρικη και πολύχρωμη, που μου θυμίζει πολλά Παρακολούθηση. Δεν προσπαθεί να είναι λιτό και ρεαλιστικό, καθώς αυτό δεν θα λειτουργούσε καλά με την αίσθηση και το ύφος του παιχνιδιού. Τα γραφικά φαίνονται όμορφα και είναι αρκετά στιλιστικά για να τα δουν ως επόμενο φύλο. Η κατεύθυνση τέχνης επίσης πηγαίνει καλά με το στυλ προγραμματιστών, καθώς τα παιχνίδια τους συνήθως πηγαίνουν για διασκέδαση και γραφικά όπως τα γραφικά.


Υπάρχουν ορισμένοι περιοριστικοί παράγοντες στη Θάλασσα των Κλεφτών

Θάλασσα κλεφτών πρωταρχικό χαρακτηριστικό - η πτυχή για πολλούς παίκτες - είναι αυτή που θέτει το παιχνίδι σε απόσταση. Το RARE μπορεί να το παίρνει πολύ μακριά, περιορίζοντας το κοινό και το gameplay. Πρόκειται για ένα παιχνίδι μόνο για πολλούς παίκτες, καθιστώντας την ανάγκη να παίζετε με τους φίλους σας για να έχετε την πλήρη και σωστή εμπειρία.

Μπορείτε να παίξετε σόλο, αλλά δεν θα είστε σε θέση να φέρετε τα μεγάλα πλοία και να ανεβείτε εναντίον άλλων ομάδων παικτών. Για κάθε μέσο gamer, δεν υπάρχει σχεδόν καμία στιγμή όπου μπορείτε και 3 έως 5 άλλοι φίλοι είναι ελεύθεροι να παίξουν μαζί. Ως εκ τούτου, είναι ένας πολύ περιοριστικός παράγοντας που θα εμποδίσει πολλούς ανθρώπους να επιλέξουν αυτό το παιχνίδι και να το παίξουν σωστά. Θα ήταν λίγο πιο λογικό να έχουμε ένα σύστημα που θα επέτρεπε στους σολίστες να έχουν μια παρόμοια εμπειρία, όπως η κατοχή ενός A.I. ελεγχόμενο πλήρωμα. Τουλάχιστον αυτό θα επέτρεπε στους παίκτες των οποίων οι φίλοι δεν είναι διαθέσιμοι να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι.

Ένα άλλο θέμα που έχω είναι ότι μέχρι στιγμής δεν έχουμε δει καμιά πλευρά. Καταλαβαίνω ότι δεν είναι αυτός ο τύπος παιχνιδιού που να έχει πλευρικές αναζητήσεις. Ωστόσο, αυτό που με ανησυχεί είναι ότι η φύση της εξερεύνησης θα γίνει επαναλαμβανόμενη αν δεν υπάρχει σχεδόν κανένα περιεχόμενο ιστορίας. Για μένα, φαίνεται ότι θα έρθει γρήγορα ένα σημείο όπου η καινοτομία θα φθαρεί και το παιχνίδι θα γίνει βαρετό. Δεν έχουν δοθεί πολλές πληροφορίες σχετικά με το τι άλλο πρέπει να κάνετε έξω από τις μάχες των πλοίων και την εξερεύνηση των νησιών.

Τελικές σκέψεις:

Προς το παρόν, είμαι σίγουρος αν Θάλασσα των Κλεφτών θα είναι σε θέση να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία που έχει μέχρι στιγμής συγκεντρώσει. Είναι ένα διαιρετικό παιχνίδι και πιστεύω ότι θα έχει μόνο ένα μικρό κοινό που είναι σε θέση να το παίξει πραγματικά λόγω της περιοριστικής λειτουργίας του multiplayer του.

Θα μπορούσα να κάνω λάθος, αυτό που φαίνεται ότι φαίνεται ελπιδοφόρο, ωστόσο υπάρχουν πτυχές που μοιάζουν σαν να μπορούσαν να σταματήσουν το παιχνίδι να πουλήσει καλά. Νομίζω ότι είναι πιθανό ότι δεν θα είναι άλλο ένα χτύπημα για τη Microsoft και τα αποκλειστικά τους. Με Περιορισμένη κλίμακα (η οποία ήταν μια τεράστια απογοήτευση μεταξύ των ανθρώπων που ακολούθησαν το παιχνίδι από την ανακοίνωσή της), η Microsoft δεν μπορεί να συνεχίσει να υπολείπεται των αποκλειστικών της AAA.