Εποχές μετά την πτώση και το παχύ έντερο; Μία ελαττωματική ακόμα γελοία σύνθεση

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εποχές μετά την πτώση και το παχύ έντερο; Μία ελαττωματική ακόμα γελοία σύνθεση - Παιχνίδια
Εποχές μετά την πτώση και το παχύ έντερο; Μία ελαττωματική ακόμα γελοία σύνθεση - Παιχνίδια

Εποχές μετά την πτώση είναι ένα παζλ-πλατφόρμα που αναπτύχθηκε από Swing Swing υποβρύχιο και δημοσιεύθηκε από Focus Home Interactive. Επικεντρώνεται σε ένα μυστηριώδη "σπόρο" που διαθέτει μια αλεπού για να βοηθήσει να συγκεντρώσει τις ικανότητες να χειρίζεται κάθε εποχή από κάθε έναν από τους "κηδεμόνες".


Αν παρατηρήσετε ότι είμαι ασαφής, καλά αυτό είναι για το σκοπό, επειδή όσο περισσότερο σας λέω για αυτό το παιχνίδι, τόσο περισσότερο θα ήθελα να σας χαλάσει συνολικά και δεν θέλω να το κάνω αυτό. - Ω, επίσης φλοιό πολύ σαν μια χαριτωμένη μικρή αλεπού και τρέχει μέσα στο δάσος, μπορώ να σας πω ότι πολλά από αυτό δεν αλλοιώνει τίποτα.

Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από σας κερδίζοντας τις ικανότητες των κηδεμόνων και χρησιμοποιώντας κάθε εποχή προς όφελός σας. Τις περισσότερες φορές, θα πρέπει να αλλάξετε τη σεζόν τουλάχιστον μία φορά για να λύσετε ένα παζλ. Τα παζλ ξεκινούν απλά αλλά παίρνουν σταδιακά σκληρότερα καθώς προχωράτε σε όλη την ιστορία. Το μεγαλύτερο μέρος αυτής της μυστικιστικής ιστορίας λέγεται από έναν αναξιόπιστο αφηγητή, οπότε σας αφήνει να σκεφτείτε ορισμένα πράγματα.

Εξάλλου, είσαι αλεπού. προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε το γρήγορο πνεύμα σας για να λύσετε αυτά τα δύσκολα προβλήματα. Λοιπόν, δεν χρειάζεται να είσαι γρήγορος. Δεν υπάρχει τρόπος να πεθάνεις σε αυτό το παιχνίδι εκτός από το να πέσεις σε κάποιες κοιλότητες σε διάφορα μέρη ορισμένων επιπέδων. Ακόμα και τότε, δεν είναι σαν να παίρνετε ένα παιχνίδι, απλά αποσταλείτε σε ένα σημείο ελέγχου.


Αυτό δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που προορίζεται να είναι ένα προκλητικό παζλ-πλατφόρμα, είναι το είδος του παιχνιδιού που θέλει να δοκιμάσετε αυτό που έχει να προσφέρει, σε όλη του την ομορφιά και τη λαμπρότητα. Λοιπόν, ως επί το πλείστον, υπάρχει ένα τμήμα κοντά στο τέλος του παιχνιδιού που περιλαμβάνει πυροτέχνημα που είχε πολλαπλές ανασκοπήσεις αφιερωμένες σε αυτό.

Γιατί; Του γιατί το παιχνίδι με κάποιο τρόπο μεταφέρει αυτό που πρέπει να κάνετε και επίσης δεν μεταφέρει αυτό που πρέπει να κάνετε. Το σύστημα επίλυσης παζλ φτάνει αυτό που μου αρέσει να ονομάζω την κορυφή του άλματος πλατφόρμας, το γαύγισμα και το ξαφνικό κτύπημα.

Φανταστείτε ένα παιχνίδι που βγαίνει από το δρόμο του για να σας εντυπωσιάσει με την καλλιτεχνική κατεύθυνση, τη μουσική και την ατμόσφαιρα, προσπαθώντας να σας ενθουσιάσει στον κόσμο που χτίστηκε. Αυτό είναι ό, τι Εποχές μετά την πτώση ένα παιχνίδι που έχει κατασκευαστεί από το 2012. Κάθε κομμάτι του κόσμου είναι σαν ένα κομψό πινέλο σε έναν καμβά και αυτό φαίνεται να είναι αυτό που σχεδίαζε η τέχνη. Είναι σαν να είναι μια ζωγραφική με ακουαρέλα έτοιμη να πλαισιωθεί με κάθε νέα περιοχή στην οποία βρίσκεσαι - Κάθε φορά που αλλάζεις μια εποχή, τα χρώματα απλά μπαίνουν από την οθόνη, αλλάζοντας ολόκληρη τη σκηνή κάτω από την επιστολή.


Δεν πέφτει καμιά πέτρα όταν αλλάζετε από την Άνοιξη στο Χειμώνας και όλα γίνονται κρυμμένα σε λευκό, κονιοποιημένο χιόνι, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να περπατήσετε σε παγωμένο νερό. Ορισμένα παζλ πρέπει να λυθούν με πολλαπλές εποχές, όπως η αύξηση της στάθμης των υδάτων την άνοιξη και η αποξήρανσή τους το καλοκαίρι, είναι απλές και μικρές πινελιές σαν αυτό, πράγματα που συμβαίνουν πραγματικά κατά τη διάρκεια των εποχών που βοηθούν τον κόσμο αυτό τι είναι.

Βοηθά επίσης το Fox, το πλάσμα που ελέγχετε, να δρα και να κινείται σαν αλεπού, ακόμα και όταν δεν τον ελέγχετε άμεσα. Οι σχεδιαστές χρησιμοποίησαν επιδέξια τη γλώσσα του σώματος για να υπονοήσουν ότι η αλεπού ξέρει πολλά περισσότερα για την ιστορία και τον κόσμο απ 'ό, τι αφήνει. Βοηθά επίσης ότι όλα όσα κάνουμε συνοδεύονται από μια υπέροχη ορχήστρα συμβολοσειρών που αξίζει μια σφύζουσα χειροκροτήματα για το έργο που έκαναν σε αυτό.

Εποχές μετά την πτώση καταφέρνει να γίνει ένας ζωντανός, αναπνευστικός κόσμος από τις αλληλεπιδράσεις του παίκτη με αυτό. Πριν από την εξερεύνησή σας, ο κόσμος φαίνεται στάσιμος, σχεδόν γεμάτος. Μόλις φτάσετε σε ένα επίπεδο όμως, όλα αρχίζουν να ζωντανεύουν, με κάθε ενέργεια που παίρνετε αλλάζοντας τον κόσμο γύρω σας με κάποιο τρόπο. Όχι, δεν είναι κάποια ηθική επιλογή, αλλά είναι περισσότερες περιβαλλοντικές επιλογές.

Το περιβάλλον είναι ο καμβάς σας και κάθε φορά που αλλάζετε, βυθίζετε το πινέλο σας στο χρώμα και τη ζωγραφική. Η ζωή ανθίζει γιατί είστε εκεί για να βοηθήσετε το kick it start, κάτι που δεν συμβαίνει πολύ συχνά εκτός των ειδικών τίτλων indie που φαίνεται.

Υπάρχουν μερικές ιδιορρυθμίες Εποχές μετά την πτώση ότι, ανάλογα με το ποιος ζητάτε, είτε επωφεληθείτε είτε όχι, τα περισσότερα από τα οποία αφορούν την αφηγηματική αφήγηση. Έχει μια περίπτωση του "Επιστροφή του βασιλιά"Όπου υπάρχουν αρκετές" πιθανές απολήξεις "που σας φράζουν να μην είναι το αληθινό τέλος του παιχνιδιού.

Ο πρώτος ήταν προβλέψιμος, αλλά αργότερα έφτασε στο σημείο όπου θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι τρίψιμο για μερικούς παίκτες. Λαμβάνοντας ιδιαίτερα υπόψη το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει επίγνωση αυτής της πιθανής αφηρημένης γεννεάς και πηγαίνει "Δεν είμαι ακόμα έκανα" ή "Η ιστορία σου δεν έχει τελειώσει ακόμα". Ο ίδιος το έθεσα μόνο το πρόβλημα όταν το παιχνίδι φάνηκε να έχει φτάσει στο αποκορύφωμά του όταν αποδείχθηκε ότι δεν έγινε καθόλου. Έφτασε στο σημείο όπου το ερώτημα "είμαστε εκεί ακόμα" θα ήταν ένα καλό επίτευγμα για να κερδίσουμε στο Steam.

Είναι ενδιαφέρον ότι το παιχνίδι σας λέει μόνο το ήμισυ της ιστορίας και σας περιμένει να πάτε να βρείτε το άλλο μισό που ρίχνεται σε όλη την έρημο που λειτουργεί ως επί το πλείστον. Η ιστορία ήταν πολύ γραμμική, πηγαίνετε από το σημείο Α στο Β μάθετε την ιστορία, καταλαβαίνετε το πράγμα που πρέπει να καταλάβετε.

Στη συνέχεια, σας δίνει ένα παρόμοιο σύστημα όπου μαθαίνετε τη συνολική ιστορία, αλλά πρέπει να πάρετε ένα μαγικό ταξίδι στο υπογάστριο κάθε επιπέδου για να πάρετε τα σημαντικά κομμάτια του παρελθόντος, τα οποία δίνουν στον αδύνατον καρφωμένο ανταγωνιστή μας ένα σταθερό κίνητρο για να κάνουν τα πράγματα που κάνουν.

Αυτό λειτουργεί θεωρητικά, δούλεψε Τρανζίστορ και Προπύργιο αρκετά καλά. Ωστόσο, με Εποχές μετά την πτώση, η ανταγωνιστική δύναμη μοιάζει με ένα πεντανόστιμο παιδί. Ένα παιδί που έχει έναν αέρα του "ΜΗ ΜΟΥΝ ΤΕΛΟΣ ΜΟΥ τι να κάνω" για τον εαυτό τους. Αυτό δεν θα ήταν γνωστό χωρίς αυτά τα επιπλέον κομμάτια της ιστορίας, που είναι πολύ μακριά από το χτυπημένο μονοπάτι.

Μπορείτε να φτάσετε μέσα Τρανζίστορ και εξακολουθείτε να βρίσκετε σημαντικά κομμάτια ιστορίας εάν γυρίσετε λίγο αριστερά ή δεξιά, αντί να πηγαίνετε ευθεία. Σε Εποχές μετά την πτώση, πρέπει να βγείτε από το δρόμο σας για να πάρετε σημαντικά κίνητρα χαρακτήρα που θα ήταν πολύ χρήσιμο να συνυφασμένα στην κύρια ιστορία, αντί να υπονοείται ελαφρώς από τον τόνο.

Τα διαταραγμένα σημεία στην άκρη, Εποχές μετά την πτώση είναι μια θαυμάσια εμπειρία που αξίζει τον έπαινο και την κούραση από όλες τις πλευρές. Σκεφτείτε το ως μια παραπλανητική, αλλά ακόμα χειροπιαστά εκτελεσμένη συμφωνία που απλώς βγαίνει εκεί έξω για το ακροατήριό της, μία που πρέπει να θυμόμαστε καθ 'όλη τη διάρκεια των ηλικιών για τη σύνθεση και τον αντίκτυπό της.

Αναθεωρήστε το αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη Focus Home Interactive.

Αξιολόγηση μας 9 Οι εποχές μετά την πτώση είναι μια ατελής, αλλά με αριστοτεχνία εκτελεσμένη συμφωνία. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας