Σκιά του Mordor Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Πολύτιμό μου

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Σκιά του Mordor Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Πολύτιμό μου - Παιχνίδια
Σκιά του Mordor Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Πολύτιμό μου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μεγαλώνοντας ποτέ δεν πήρα πραγματικά τίποτα Tolkien, θέλω να πω σίγουρα ότι μου άρεσε η ταινία, αλλά ποτέ δεν έτρεξε πραγματικά στον κόσμο του Mordor ή Gondor και όλα αυτά. Πάντα πίστευα ότι ο Tolkien θα έκανε ένα αρκετά γλυκό παιχνίδι και πάντα το φάνηκε σαν κάτι σαν το Σκιά του Μορντόρ σήμερα.


Σκιά του Μορντόρ έγινε από τα Studios Monolith. Μπορεί να τα γνωρίζετε από κάποια παιχνίδια όπως το διάσημο ΦΟΒΟΣ σειρά. Κάπως παράξενο να κάνουν κάτι σαν Μορντόρ.

Ιστορία

Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον Talion, ένας Ranger ο οποίος πολύ νωρίς στο παιχνίδι έπρεπε να παρακολουθήσει τις δυνάμεις του Sauron να σκοτώσει την οικογένειά του μπροστά του. Περιττό να πω ότι ήταν μια ανόητη σκηνή που με έκανε να θέλω να σκίσω κάθε ορδό στο βλέμμα σε 2 κομμάτια. Ο Talion πεθαίνει στην αρχή του παιχνιδιού αλλά ξαναγεννιέται με τη βοήθεια του Celebrimbor, ενός Wraith που δίνει στον Talion κάποια δύναμη για να βοηθήσει να εκδικηθεί τον θάνατο της οικογένειάς του. Είναι μια αρκετά απλή και αξιοπρεπής ιστορία εκδίκησης, αν και δεν υπάρχει τίποτα αξιοσημείωτο γι 'αυτό.

Γραφικά

Γραφικά, το παιχνίδι φαίνεται καλό. Οι υφές έχουν αναπτυχθεί και δεν έχω παρατηρήσει κανένα γραφικό pop-in καθόλου στο παιχνίδι. Ο φωτισμός και οι σκιές γίνονται καλά και συνολικά μια αξιοπρεπή δουλειά. Ήταν περίεργο το γεγονός ότι τα πραγματικά γραφικά του παιχνιδιού είχαν καλύτερη απόδοση από τις σκηνές κομμένα. Πάντα πίστευα ότι ήταν κάτι από τις ημέρες PS2.


Η φωνητική δράση των χαρακτήρων είναι ήσυχη καλή με κάποια κομμάτια χιούμορ εδώ και εκεί. Συνοδεύοντας τα γραφικά και τη φωνή που δουλεύουν με κάποιο σημείο στο σχεδιασμό ήχου, ειδικά όταν κόβετε τον εχθρό από το κεφάλι σας, και έχετε τον εαυτό σας ένα εντυπωσιακό παιχνίδι.

Παιχνίδι

Αυτό πιθανότατα θα είναι το μεγαλύτερο μέρος της αναθεώρησης. Το gameplay είναι το κύριο σημείο πώλησης αυτού του IP, κυρίως του συστήματος nemesis, αλλά περισσότερο σε αυτό αργότερα.

Είχα πρόβλημα να πάρω μια προτίμηση στο gameplay από την αρχή επειδή ήταν τόσο δύσκολο. Κυριολεκτικά ορδές και ορδές των orcs θα σας περιβάλλουν και οι επιθέσεις σας αισθάνονται τόσο αδύναμες (συν το ότι δεν ήξερα πώς να χρησιμοποιήσω τις μαχητικές εκτελέσεις μέχρι το μισό του παιχνιδιού) και έχετε μόλις λίγες ικανότητες για να σκοτώσετε ολόκληρο το μάτς των orcs. Σε όποιον περνάει το ίδιο πρόβλημα που έκανα. Μην φοβηθείτε, απλά δώστε το παιχνίδι κάποια στιγμή και σας υπόσχομαι ότι θα ανταμειφθείτε.


Η εξέλιξη του χαρακτήρα μπορεί να μην είναι μεγάλη και να εξηγείται σωστά, αλλά μόλις το έχετε κρεμάσει, είναι ένα αρκετά βαθύ και εκπληκτικό παιχνίδι. Η ισοπέδωση δεν ήταν κάτι που έπρεπε να κάνετε, ήταν κάτι που θέλατε να κάνετε. Κάθε σημείο δεξιοτήτων που πηγαίνει σε μια συγκεκριμένη ικανότητα, είτε είναι το σπαθί σου, το μαχαίρι ή το τόξο και αισθάνεσαι σαν να έκανε πραγματικά τη διαφορά. Ειδικά όταν παίρνετε τη θανατηφόρα απεργία σκιάς. Μερικοί άνθρωποι μπορεί να υποστηρίζουν ότι καθώς πλησιάζετε και πλησιάζετε στο τέλος του παιχνιδιού, γίνεται πολύ εύκολη. Λέω ότι είναι αλήθεια. Αλλά δεν είναι αδικαιολόγητα κακό πράγμα. Καθώς σκοτώνετε ολοένα και περισσότερους orcs και κάνετε περισσότερες αποστολές, υποθέτετε να βελτιώσετε και να αποφύγετε. Μέχρι να φτάσετε στο τελευταίο αφεντικό θα πρέπει να σκοτώνετε orcs στον ύπνο σας!

Δεν υπάρχουν 20 διαφορετικά είδη αποστολών που δεν έχουν νόημα στο παιχνίδι, μάλλον υπάρχουν μερικά είδη αποστολών στο παιχνίδι, αλλά ο καθένας αισθάνεται ότι έχει σημασία και θα επηρεάσει την ιστορία. Υπάρχουν αποστολές όπου μπορείτε να σαμποτάρετε την ιεραρχία των Ουρούκ, διακόπτοντας τους καπετάνιους ενώ γιορτάζετε, να προσλαμβάνετε νέα ορκά ή μονομαχία με άλλους καπετάνιους, υπάρχουν επίσης αποστολές για να αποκαλύψετε το θρύλο καθενός από τα όπλα σας και είναι διασκεδαστικό, όπως και η κόλαση. Η ολοκλήρωση αυτών των αποστολών σάς επιτρέπει να ξεκλειδώσετε δεξιότητες όπως απεριόριστες εκτελέσεις μάχης για 30 δευτερόλεπτα.

Μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε ρουάκια που μπορείτε να πάρετε από τη θανάτωση καπετάνιων και πολεμιστών. Αυτές οι ρουάνοι σας δίνουν ώθηση στο οπλοστάσιό σας, όπως την αναζωογόνηση της υγείας όταν κάνετε μια επιτυχημένη μυστικοκτονία ή έτσι. Είναι απλά διασκεδαστικά πράγματα για να παίξεις στο παιχνίδι.

Αλλά το πραγματικό αστέρι του παιχνιδιού μέσα Σκιά του Μορντόρ είναι σίγουρα το σύστημα Nemesis.στην οποία μπορείτε κυριολεκτικά να σκοτώσετε ολόκληρο τον στρατό των ορκίων και ουρικού. Ο τρόπος με τον οποίο δουλεύει είναι ότι οι πολεμοφόροι υποστηρίζονται από τους καπετάνιους και οι καπετάνιοι έχουν κι άλλους βοηθοί μαζί τους. Κάπως σαν μια συμμορία. Μερικές φορές, αυτοί οι καπετάνιοι μπορούν να συγκρουστούν καθώς όλοι οι καπετάνιοι και άλλοι πολεμιστές Orc θέλουν υψηλότερη θέση στην πυραμίδα του Ουρούκ. Μερικοί προσπαθούν να στρατολογήσουν περισσότερους πολεμιστές και άλλοι προσπαθούν απλώς να αυξήσουν την κατάταξη της εξουσίας τους κάνοντας κυνηγούς και μονομαχίες με άλλους καπετάνιους.

Ο τρόπος με τον οποίο δουλεύει είναι αν κάποιος από τους καπετάνιους πεθάνει, κάποιος από κάτω θα πάρει τη θέση του. Και αν σας σκοτώσει μια κανονική ορκα, θα προαχθεί στον καπετάνιο. τελικά, γίνονται warchiefs. Στις αρχές του παιχνιδιού, ο κύριος στόχος είναι να σκοτωθούν βασικά όλοι οι πολεμοφόροι αφού δεν έχετε ξεκλειδώσει ακόμα τις ικανότητες διασκέδασης. Αλλά η δολοφονία των ακροατών δεν είναι εύκολο έργο. Είναι καλύτερο αν μπορείτε να κερδίσετε πληροφορίες για αυτούς με την ανάκριση ορισμένων ορκίων που έχουν πληροφορίες ή την εξεύρεση πληροφοριών σε καταυλισμούς orc. Από εδώ μπορείτε να βρείτε τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες τους που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Μερικοί είναι ευάλωτοι στη φωτιά, ενώ άλλοι φεύγουν από τη θέα των ζώων.

Ιδιαίτερα απολαμβάνω τις προκλήσεις που πρέπει να κάνετε για να τραβήξετε τον Βάγρο. Μερικές από αυτές τις προκλήσεις είναι ήσυχες απλά σαν να αρπάζεστε έναν αξιωματικό ουρουκ για 15 δευτερόλεπτα, ενώ άλλοι είναι πιο δύσκολοι απαιτώντας από εσάς να εξειδικεύσετε τον αριθμό X των ουρουκών σε λιγότερο από 2 λεπτά. (Έχω κολλήσει σε αυτό για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα).

Συνολικά

Νομίζω ότι αυτό που μου άρεσε περισσότερο για το παιχνίδι είναι πως συνδυάζει με επιτυχία το κανονικό σπαθί με το stealth, καθώς και τα στοιχεία shooter στο σπαθί, το στιλέτο και το τόξο. Τα πάντα αισθάνονται σε τέλεια ισορροπία με τα 3 και το παιχνίδι σας κάνει να χρησιμοποιείτε αυτά τα όπλα κατάλληλα σε έναν μη αναγκασμένο τρόπο. Τα κινούμενα σχέδια είναι ομαλά και ωραία και η μάχη είναι πραγματικά πραγματικά διασκεδαστική. Δεν μπορώ να πω ότι για πολλά παιχνίδια σήμερα.

Ωστόσο, αυτό που δεν μου άρεσε ήταν ότι η βασική μάχη αφεντικών στο τέλος είναι ένα frenetic QTE (Quick Time Events), και όχι πολύ σκληρό σε αυτό. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πολλοί οπαδοί ήταν πραγματικά απογοητευμένοι με αυτό και ήθελαν να μπορούσαμε να αγωνιστούμε με το Sauron. Επίσης ένιωσα ότι τα γραφικά θα μπορούσαν να είναι πολύ καλύτερα και να κάνουν το παιχνίδι και τα περιβάλλοντα να φαίνονται πιο όμορφα.

Εκτός από αυτό, όμως, πραγματικά δεν μπορώ να παραπονεθώ. Σκιά του Μορντόρ είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι ειδικά σε σχέση με το κακό έτος 2014 έχει. Παρόλο που μερικές ιστοσελίδες στέφτηκαν αυτό το παιχνίδι του έτους, δεν ένιωσα το ίδιο. Μορντόρ είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι αλλά σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του έτους; Απλώς χάνει το κομμάτι από λίγο. Παρόλα αυτά, είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που πρέπει να πάρετε σίγουρα αν έχετε στην κατοχή σας κονσόλα επόμενης γενιάς.

Αξιολόγηση μας 8 Η σκιά του Mordor είναι ένα όμορφο παιχνίδι με κάποια άρρωστη μάχη που είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Το gameplay είναι το πραγματικό αστέρι αυτής της επίδειξης και αξίζει να φτάσετε σε πλήρη τιμή. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας