Μερικές φορές είναι Stinkers & κόλον? 5 από τους χειρότερους αγώνες του 2017

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μερικές φορές είναι Stinkers & κόλον? 5 από τους χειρότερους αγώνες του 2017 - Παιχνίδια
Μερικές φορές είναι Stinkers & κόλον? 5 από τους χειρότερους αγώνες του 2017 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το 2017 αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο ποιότητας στα τυχερά παιχνίδια που επισκιάστηκε σταθερά το 2016 - κάτι που σχεδόν κανείς δεν περίμενε να κάνει. Αλλά με ένα υψηλότερο αριθμό ποιοτικών παιχνιδιών ήρθε ακόμη μεγαλύτερη αγωνία και απογοήτευση.


Μερικές φορές αυτές είναι βιαστικές hackjobs που αντιπροσωπεύουν το shovelware ενθαρρύνεται από τα εκατοντάδες παιχνίδια που ωθούνται στο Steam σε εβδομαδιαία βάση. Και μερικές φορές αυτές είναι οι λεπτές μηχανές απληστίας που αντιπροσωπεύουν κάτι πολύ πιο ύπουλο και απογοητευτικό στη βιομηχανία γενικότερα.

Είτε πρόκειται για buggy, unplayable μπερδέματα ή βαθιά απογοητευτικό εκπρόσωποι των υφιστάμενων franchises, αξίζουν τον έλεγχο. Και έχουμε συγκεντρώσει μερικά από τα χειρότερα. Δεδομένου ότι το "χειρότερο" είναι μια λέξη που μπορεί να καλύψει τόσες πολλές διαφορετικές πτυχές ενός παιχνιδιού, αυτές έχουν συλλεχθεί σε καμία συγκεκριμένη σειρά. Αλλά διστάσετε να προτείνετε μια δική σας παραγγελία στα παρακάτω σχόλια.

Η ζωή της μαύρης τίγρης

Ναι, ας αρχίσουμε με κάτι τόσο κραυγαλέα, άστοχα κακό ότι μπορούμε όλοι να έχουμε ένα καλό κοινό κεφάλι νεύμα προτού αρχίσουμε να συζητάμε τα προσόντα (ή περισσότερο στο σημείο: αδυναμίες) των μελλοντικών συμμετοχών.


Η ζωή της μαύρης τίγρης είναι ένα τεράστιο χάος. Με γραφικά που ενσωματώνουν την πιστή ακρίβεια του πρώτου PlayStation, μια ιστορία που αισθάνεται άσχημα γραπτή βασιλιάς των Λιονταριών το fanfiction και οι έλεγχοι που θυμίζουν ένα μάθημα για την ανίχνευση του βρέφους, δεν μπορεί κανείς να σκεφτεί ένα κινητό παιχνίδι που ο ανιψιός σου κατέληξε κρυφά, ενώ εσύ αποστασιοποιήθηκε με ένα δεύτερο δείπνο ευχαριστιών.

Και αυτό συμβαίνει γιατί αυτό είναι ακριβώς αυτό Μαύρη τίγρης είναι.

Αρχικά αναπτύχθηκε ως παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι για το Android, ανεμιστήρες τυχερών παιχνιδιών indie ήταν gobsmacked για να βρουν αυτό Η ζωή της μαύρης τίγρης δεν πωλήθηκε μόνο στο PlayStation Store (για $ 10 δολάρια) αλλά διαφημίστηκε επίσης στο PlayStation YouTube. Υπάρχει αποκήρυξη πριν από την προεπισκόπηση του τρέιλερ Μαύρη τίγρης ότι "μπορεί να είναι ακατάλληλο για κάποιους χρήστες", και δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα παιχνίδι που αξίζει περισσότερο από αυτή την προειδοποίηση.


Είναι αργό, όπου θα έπρεπε να είναι γρήγορο, και είναι βαρετό πού πρέπει να είναι συναρπαστικό - αν λειτουργεί ακόμη και στο PS4 σας καθόλου. Και αυτό είναι το μεγαλύτερο από όλα. Ρίξτε μια ματιά στα στιγμιότυπα οθόνης του Μαύρη τίγρης. Ρίξτε μια ματιά σε κάποιες συλλήψεις. Αφήστε το θαμπό βρυχηθμό της να σας πλύνει, σαν κύμα ακατέργαστων λυμάτων. Απολαύστε όλα και στη συνέχεια να θυμάστε: Πρόκειται για ένα παιχνίδι για το PlayStation 4.

ο Η ζωή της μαύρης τίγρης είναι ένα άσχημο, janky χάος που αξίζει τους σωρούς του περιφρόνηση που έχουν συσσωρευτεί πάνω του ως υγρό φύλλα. Αποφεύγω.

Κηδεμόνες του γαλαξία: Η σειρά Telltale

Τα τελευταία χρόνια, τα Telltale Games παρουσίαζαν μια πνοή καθαρού αέρα: μια σύγχρονη συστροφή στα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας που αποτελούσαν το θεμέλιο του βιντεοπαιχνιδιού όπως το ξέρουμε. Η συμβολή τους στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών έφθασε στο μέγιστο το 2012 με την κυκλοφορία του Το νεκρό περπάτημα, μια ψυχρή επεισοδιακή ιστορία τρόμου επικεντρωμένη γύρω από ένα νέο cast των χαρακτήρων σε μια υπάρχουσα, αγαπημένη IP.

Κατά τα επόμενα χρόνια, η Telltale έχει αποκτήσει όλο και περισσότερες υπάρχουσες ιδιότητες για να εισάγει το στυλ της και θεωρείται ότι αυτή η στρατηγική έχει αποδυναμωθεί εκθετικά με κάθε νέο έργο που έχει αναλάβει ο αχαλίνωτος κύριος του έργου. Και φέτος, ένα προηγμένο καρφί φέρετρο σφυρηλατήθηκε σταθερά στη θέση του με Κηδεμόνες του γαλαξία: Η σειρά Telltale.

Όχι μόνο είναι Κηδεμόνες ένα άλλο παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο οι αριθμοί του στυλ παιχνιδιού του ΤΤ έχουν γίνει, ο σπιτικός κινητήρας του αισθάνεται μόνο. . . Καλά, κουρασμένος. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να αντέξει στα μεγαλύτερα εργοστάσια της βιομηχανίας ΑΑΑ για να διατηρηθεί, αλλά καθώς τα χρόνια έχουν προχωρήσει, η Telltale Tools έχει αγωνιστεί να κάνει κάποια βήματα προς την κατεύθυνση της εμφάνισης και της συναίσθησης. Αυτό χειροτερεύει όταν σκεφτείτε πόσο ο ίδιος κάθε παιχνίδι τους αισθάνεται αυτές τις μέρες.

Αυτές οι αμαρτίες γίνονται σχεδόν απερίγραπτες όταν πρόκειται για Κηδεμόνες, ένα franchise που ουσιαστικά κραυγάζει για θεραπεία κάτω από το κλασικό banner Telltale. Με την απεριόριστη αίσθηση του χιούμορ και την αίσθηση της καρδιάς, Κηδεμόνες θα μπορούσε να ήταν μια πραγματική ευκαιρία για αναζωογόνηση στις προσφορές του Telltale. Αντ 'αυτού, αυτό που πήραμε ήταν μια θαμπή, τραγική περιπέτεια που έπεφτε βαθιά κάτω από την τρύπα του κουνελιού melodrama με ένα κακό στο χέρι. Η ψευδαίσθηση της επιλογής παραμένει ακριβώς αυτή: μια ψευδαίσθηση.

Κηδεμόνες του γαλαξία: Η σειρά Telltale χρησιμεύει ως ένα σχεδόν προφητικό σύμβολο του τι θα συνέβαινε αργότερα φέτος με τις τεράστιες απολύσεις του Telltale, κίνηση ίση με τραγική και κατανοητή. Είναι πιθανό ότι θα δούμε μια αναγέννηση της TT στο εγγύς μέλλον και ελπίζουμε ότι δεν θα φανεί κάτι σαν Κηδεμόνες.

Mass Effect: Ανδρομέδα

Εντάξει, ας το βγάλουμε από το δρόμο.

Αν και μακριά από το πιο επιθετικό τρομερό παιχνίδι αυτής της λίστας, Mass Effect: Ανδρομέδα αντιπροσωπεύει περισσότερο από οποιονδήποτε άλλον το πρόβλημα που αντιμετωπίζει η βιομηχανία παιχνιδιών ΑΑΑ όταν πρόκειται για την προσέγγιση της πολύ-μαγειρικής για την ανάπτυξη και τη δημοσίευση. Αν η παλιά παροιμία είναι αλήθεια ότι μια καμήλα είναι ένα άλογο όπως σχεδιάστηκε από την επιτροπή, τότε Ανδρομέδα είναι μια πραγματική καμήλα.

Κατά τη διάρκεια της πενταετούς ανάπτυξής της, ΜΕ: Ανδρομέδα φέρεται να πέρασε από τόσα πολλά χέρια που ποτέ δεν εγκατέστησε πραγματικά μια σταθερή ταυτότητα. Ακόμα και ο κινητήρας Frostbite, ο οποίος τουλάχιστον δεν απαιτούσε να είναι κατασκευασμένος από το έδαφος, απαιτούσε πολύ γυάλισμα και αναπροσαρμογή.

Ο εν λόγω κινητήρας, ο οποίος ποτέ δεν χρησιμοποιήθηκε για παιχνίδια ρόλων, ήταν η πηγή ενός στρατού ανελέητων αστείων και μιμών που πλημμύρισαν το τοπίο του διαδικτύου σαν μια πολεμική μάχη. Υπήρχαν τόσα πολλά gifs από NPC που έβλεπαν τα μάτια τους ότι λέγεται σε επιστημονικούς κύκλους ότι η περίσσεια τους έπεσε στο διάστημα, όπου θα συμπιεστούν μια μέρα σε έναν νέο πλανήτη με ζωή ικανή να καταλήξει σε επίπεδο πολύ μεγαλύτερο από το δικό μας .

Το ίδιο το παιχνίδι, μολονότι χειροκροτήθηκε για τους μηχανισμούς μάχης του, ήταν αλλιώς βαρετό, με μια γεμάτη ιστορία και χαρακτήρες που ξοδεύαμε πολύ λίγο χρόνο για να γνωρίσουμε, πολύ λιγότερη φροντίδα. Τα σφάλματα έτρεχαν ασταθή και οι προαναφερθείσες εκφράσεις του προσώπου θα έβαζαν ένα ανόητο πρόσωπο σε μια σειρά που ήθελε τόσο άσχημα να ληφθεί σοβαρά υπόψη.

Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα μαύρο σημείο σε ένα θρυλικό διαστημικό franchise: αυτό που μόλις μόλις άρχισε να ανακάμπτει από τα "τρία άκρα που είναι όλα τα ίδια" Μαζικό αποτέλεσμα's πρωτότυπο τριλογία. Και με τις αναφορές ότι η σειρά ως σύνολο είναι αυτή τη στιγμή σε παύση, θα μπορούσε να καταλήξει να είναι ένα άσεμνο τέλος σε ένα αγαπημένο franchise.

Βυθιστεί στον ουρανό της νύχτας

Ποιος κυβερνά τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών;

Γιατί, αυτή θα ήταν η Nintendo.

Μετά την απελευθέρωση ρεκόρ του Switch, μια επιτυχημένη εισβολή στον κόσμο του κινητού παιχνιδιού και ένα παιχνίδι μετά το άλλο που λατρεύεται από τους οπαδούς και τους κριτικούς, είναι δύσκολο να υποδείξουμε ότι οποιοσδήποτε άλλος θα μπορούσε να ζητήσει τον θρόνο με άρωμα καραμέλας με περισσότερη εξουσία από την υπερηφάνεια της Ιαπωνίας: Nintendo.

Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι εντελώς αλεξίπτωτο.

Εισαγω Βυθιστεί στον ουρανό της νύχτας. Με 17 βαθμούς, αυτό το οντοματοποιητικό παιχνίδι αγώνων βρίσκεται σήμερα ως ο χαμηλότερης κατάταξης τίτλος του Nintendo Switch στο Metacritic. Και ενώ ορισμένοι από εμάς δεν βάζουμε πάντα έναν τόνο αποθεμάτων στην ιδέα των αριθμητικών συστημάτων βαθμολογίας, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι Vroom είναι περίπου τόσο ευχάριστη όσο μια διάλεξη για την πολιτική από ένα γυμνάσιο πρωτοετών.

Τα γραφικά στο Vroom μοιάζουν με τα γραφικά N64 μέσα από τα μάτια κάποιου που είναι πεντανόστιμος και ημι-τυφλός από μια νύχτα που πίνει αλκοόλ με τρίψιμο και λεπτότερο χρώμα. Η μετάφραση πηγαίνει από ενοχλητικά σε επίπεδα Το δωμάτιο-στιλ διασκεδαστικό, και στη συνέχεια πίσω στο ενοχλητικό και πάλι.

Το gameplay, όπως είναι, είναι αδέξια παρασύρεται στον ουρανό σε μια μοτοσυκλέτα σε αναζήτηση συλλεκτικών αντικειμένων που σας επιτρέπουν να ξεκλειδώσετε. . . περισσότερες μοτοσυκλέτες. Και ακόμα κι αν απολαύσατε με κάποιο τρόπο το gameplay, υπάρχει μια άγρια ​​ώρα και ένα μισό για να απολαύσετε πριν να έχετε την επιλογή να αρχίσετε ξανά. Αλλά αυτό είναι μόνο αν είστε απελπισμένοι για να αποδείξετε ότι η Nintendo ποτέ δεν κάνει λάθη, οπότε: Godspeed σε σας.

Διπλό δράκο 4

Τα πρόσφατα χρόνια παρατήρησης και ανάλυσης των βιομηχανιών geek που μας περιβάλλουν οδήγησαν σε πολλούς από εμάς να αναγνωρίσουμε κάτι αρκετά σημαντικό: η νοσταλγία δεν θα σας σώσει.

Είναι μια τάση που βλέπουμε ολοένα και περισσότερο: κάποιος σχεδιαστής νεκρωτικών παιχνιδιών λέει: "Θα πάρουμε αυτό το μακρόχρονο παιχνίδι ή είδος και θα του δώσουμε ζωή!" Cue τις αστραπές. Και τότε ο πιστός βοηθός του Ιγκόρ (υποθέτω ότι το όνομά του είναι ο Ιγκόρ - δεν το ρώτησα ποτέ) ζητάει από τον σχεδιαστή: «Τι συμβαίνει να το εκσυγχρονίσουμε λίγο, έτσι ώστε οι διαφορές δεν είναι τόσο ζοφερές όταν το φέρουμε σε έναν κόσμο που έχει προχώρησε τόσο στην τεχνολογία όσο και στις προσδοκίες; "

Τι Διπλό δράκο 4 χρειάζονταν ακόμη και την παραμικρή υπόδειξη ότι οι προγραμματιστές γνώριζαν ότι δεν ζούσαν ακόμα το 1988 και ότι μια πιο στιλβωμένη αναλάβει το κτύπημα που ενέπνευσε τόσους πολλούς που ήρθαν μετά από αυτό. Και με τα σπρέι άνθρακα-αντίγραφα, τους ελέγχους και τις ενσωματωμένες δυσλειτουργίες, το παιχνίδι αυτό είναι λεπτό χαρτί ρυζιού, στηριζόμενο στις πωλήσεις που έρχονται απευθείας από εσάς θυμόμαστε πόση διασκέδαση είχατε παίζοντας παιχνίδια όπως αυτό ως παιδί.

Ω, και διαβάζετε αυτό το δικαίωμα: αυτοί ενσωματωμένο δυσλειτουργίες όπως το σχίσιμο της οθόνης. Και αυτό σηματοδοτεί το καλύτερο από όλα εκεί όπου ήταν αυτό Διπλό δράκο 4 έχασε το δάσος για τα δέντρα. Οι πιο αποτελεσματικές μορφές εξόρυξης νοσταλγίας προέρχονται από εμπειρίες που σας κάνουν να νιώσετε τον τρόπο που κάνατε όταν παίζατε αυτό το παιχνίδι ή παρακολουθούσατε την παράσταση.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εμφανίζεται ο παράγοντας νοσταλγίας Ξέγαινα πράγματα είναι τόσο αποτελεσματική. Ενσωματώνει έναν χρόνο που έχει περάσει, δανείζοντας με τους σωστούς τρόπους από τα σωστά σημεία. Σε καμία περίπτωση κατά τη διάρκεια Ξέγαινα πράγματα θα πέσει η Pennywise του Tim Curry στη φωτογραφική μηχανή, θα κάνει μια απειλή και στη συνέχεια θα ξαναπεράσει. Γιατί αν ήθελα αυτό το συναίσθημα, θα το παρακολουθούσα Το μίνι σειρά. Και αν ήθελα το συναίσθημα που είχα από το να παίζω Διπλό δράκο πάλι, θα έπαιζα απλά αυτό.

Υπάρχουν στιγμές που ο καπλαμάς της νοσταλγίας είναι περισσότερο από αρκετός: προτιμότερο, στην πραγματικότητα. Και αυτό ισχύει διπλά σε μια βιομηχανία που μετατοπίζεται και εξελίσσεται τόσο γρήγορα όσο τα βιντεοπαιχνίδια. Διπλό δράκο 4 είναι ανησυχητικά παρόμοια με τους τρεις τίτλους NES που ήρθαν μπροστά της. Και αυτό είναι το όλο πρόβλημά του.

---

Αυτή η λίστα απλά γρατζουνίζει την επιφάνεια των απόλυτων βρωμιά που ζούσαν στο υπογάστριο του έτους 2017 στο παιχνίδι. Ποιες ήταν μερικές από τις αγαπημένες σας (ή λιγότερο αγαπημένες, ανάλογα με την εμφάνισή τους) τρομερά παιχνίδια του 2017; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.