Star Trek Into Darkness Αποκλειστικός παραγωγός Robert Orci Συνέντευξη στις εφαρμογές και τα παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Star Trek Into Darkness Αποκλειστικός παραγωγός Robert Orci Συνέντευξη στις εφαρμογές και τα παιχνίδια - Παιχνίδια
Star Trek Into Darkness Αποκλειστικός παραγωγός Robert Orci Συνέντευξη στις εφαρμογές και τα παιχνίδια - Παιχνίδια


Για κάποιο λόγο, ακόμα και μετά από τρία χρόνια ανάπτυξης, το Star Trek το βιντεοπαιχνίδι αποδείχθηκε ότι ήταν ακόμα ένα κακό παιχνίδι Star Trek Hollywood με άδεια χρήσης. Ο Namco Bandai δημοσίευσε τον τίτλο από τους προγραμματιστές Digital Extremes και Paramount Pictures έλαβε βαθμολογία Metacritic 39 σε PC, 46 σε PlayStation 3 και 43 στο Xbox 360.

Ευτυχώς, ο JJ Abrams Star Trek στο σκοτάδι η ταινία παίρνει ριψοκίνδυνα σχόλια από τον κύριο Τύπο και το θετικό buzz από τους οπαδούς. Και η δωρεάν εφαρμογή σύντροφος έχει επίσης δεχθεί καλά. Έτσι υπάρχουν πολλοί Trekkers για να είναι ευχαριστημένοι.

Ένας από τους οραματιστές πίσω από το παιχνίδι, τις εφαρμογές και τις ταινίες είναι παραγωγός και συγγραφέας Robert Orci, ο οποίος έχει συνεργαστεί με τον Abrams Χαμένος και Κροσσός. Η συνέχεια της επανεκκίνησης Star Trek προσέφερε μια πολύ διαφορετική πρόκληση.


"Η μεγάλη πρόκληση ήταν η ελευθερία που είχαμε ... Με την πρώτη ταινία ένιωθα ότι υπήρχε μόνο ένας τρόπος να το κάνουμε και αυτή ήταν η μόνη ιστορία που ήξερα πώς να γεφυρωθεί το χάσμα ανάμεσα σε ό, τι ήρθε πριν και στην νέα έκδοση. Ειλικρινά, αν ο Leonard Nimoy είπε το ko σε αυτό το σενάριο, δεν είμαι σίγουρος πού θα είχαμε. Δεν είμαι σίγουρος ότι θα ένιωθα ότι θα μπορούσαμε να προχωρήσουμε. Αφού καθιέρωσε την ελευθερία μας με την πρώτη ταινία, τότε ήταν όλα σχετικά με το πώς μπορούμε να πούμε μια εξίσου, φαινομενικά αναπόφευκτη ιστορία από όλες τις ιστορίες που θα μπορούσαμε να πούμε ».

Οι παίκτες που μπόρεσαν να ξεπεράσουν τους άθλιους ελέγχους, τον φτωχό στόχο και την επίθεση των δυσλειτουργιών που έπληξαν το Star Trek κατάφεραν να βιώσουν την πρώτη περιπέτεια του νέου πληρώματος της USS Enterprise. Η ταινία βασίζεται σε αυτό.

"Δεν είναι ακόμα οι χαρακτήρες που ήξεραν οι οπαδοί από την πενταετή αποστολή και δεν γνωρίζουν ο ένας τον άλλον τόσο καλά, αλλά δεν είναι πια ξένοι. Μαθαίνουν ακόμα ο ένας τον άλλο. Έτσι, σε επίπεδο χαρακτήρων, αυτή ήταν μια πρόκληση. "


Η ικανοποίηση των προσδοκιών των οπαδών ήταν επίσης μια μεγάλη πρόκληση για τη δεύτερη ταινία, λαμβάνοντας ιδιαίτερα υπόψη πόσο σπουδαίο ήταν το αρχικό Star Trek II σε θέατρα όταν αυτό έκανε το ντεμπούτο του (μετά από ένα πολύ μακρύ και βαρετό Star Trek The Motion Picture σχεδόν βυθίστηκε το franchise).

"Πώς εκπλήσσετε και ακροατήριο με μια διαστημική όπερα που δεν ξεπερνά ό, τι κάναμε στην πρώτη ταινία; Αναπτύξαμε πλανήτες στην πρώτη ταινία, οπότε πώς αυξάνετε τα στοιχήματα κατά κάποιο τρόπο χωρίς να καταφύγετε απλώς σε μαζική καταστροφή. Ο τρόπος που κάναμε αυτό ήταν να σιγουρευτούμε ότι τα μερίδια ήταν πολύ προσωπικά. "

Ενώ το νέο παιχνίδι έφερε πίσω την εξωγήινη φυλή Gorn ως ανταγωνιστή, η δεύτερη ταινία εξυπηρετεί έναν ανθρώπινο τρομοκράτη με τη μορφή ηθοποιού Benedict Cumberbatch. Καταλήγει να είναι πολύ πιο τρομακτικό από τους αλλοδαπούς στο παιχνίδι. Δεν πρόκειται να αποκαλύψω spoilers για την ταινία γι 'αυτό θα το αφήσουμε σε αυτό.

Το Orci έχει παρακολουθήσει ότι τα παιχνίδια έχουν γίνει περισσότερο σαν παραγωγές του Χόλιγουντ, ειδικά με επίκεντρο την ανάπτυξη χαρακτήρα και την αφήγηση. Κατά ειρωνικό τρόπο, ήταν το gameplay, όχι η ιστορία, που σκότωσε το παιχνίδι Star Trek.

"Έχω πολλούς φίλους παιχνιδιού που δεν μπορούν να παίξουν ένα παιχνίδι εκτός αν έχει μια ιστορία. Αυτό δεν συνέβαινε. Ήμασταν όλοι ευχαριστημένοι που πυροβόλησαμε Space Invaders και τώρα οι ιστορίες είναι μια προϋπόθεση για να είσαι πραγματικά ένα bestselling παιχνίδι. Όσον αφορά την εξέλιξη της ίδιας της ιστορίας, τα παιχνίδια μπορεί να είναι λίγο πιο συγκινητικά στον κόσμο, επειδή υπάρχει περισσότερος χρόνος για να ξεδιπλωθεί πραγματικά η ιστορία. Μπορεί να είναι μια πρόκληση να γράψω μια ιστορία παιχνιδιών, η οποία μπορεί να είναι πιο περίπλοκη, διότι μπορείτε να εξερευνήσετε περισσότερο από ό, τι εντός των ορίων μιας ταινίας διάρκειας δύο ωρών ».

Εκτός από την δωρεάν εφαρμογή, η οποία περιλαμβάνει και την ιστορία που γεφυρώνει τα τρία χρόνια μεταξύ των δύο ταινιών, οι οπαδοί έχουν και ένα νέο κόμικο.

"Το κωμικό βιβλίο βυθίζεται στις πίσω ιστορίες ορισμένων από τους χαρακτήρες που δεν έχετε δει. Το παιχνίδι, η εφαρμογή, τα κόμικς και οι ταινίες είναι πολύ δεμένες μαζί σε μια ιστορία ».

Αυτή η ιστορία βρίσκεται αυτή τη στιγμή στη μεγάλη οθόνη σε 3D από την Paramount Pictures. Η επιτυχία αυτού που έκανε ο σκηνοθέτης για το Star Trek είναι καλό για τους οπαδούς των Star Wars. Και με την Electronic Arts να διεξάγει DICE, BioWare και Visceral Games για να δημιουργήσει τα νέα παιχνίδια, ελπίζουμε ότι δεν θα έχουμε άλλη καταστροφή παιχνιδιού Star Trek.