Έλεγχος ατμού & κόλον? Ένα μέλλον χωρίς αναλογικά ραβδιά

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έλεγχος ατμού & κόλον? Ένα μέλλον χωρίς αναλογικά ραβδιά - Παιχνίδια
Έλεγχος ατμού & κόλον? Ένα μέλλον χωρίς αναλογικά ραβδιά - Παιχνίδια

Ο ελεγκτής ατμού έχει ανακοινωθεί επίσημα και έχουν αναρτηθεί φωτογραφίες. Φαίνεται να είναι κάτι που λείπει...


Αυτό είναι σωστό, ο ελεγκτής ατμού δεν θα έχει αναλογικά ραβδιά. Αντ 'αυτού, ο ελεγκτής έχει κυκλικά trackpads για τους αντίχειρες του παίκτη.

Τα πιο σημαντικά στοιχεία του ελεγκτή ατμού είναι τα δύο κυκλικά trackpad του. Που οδηγούνται από τους αντίχειρες του παίκτη, το καθένα έχει ένα trackpad υψηλής ανάλυσης ως βάση του. Είναι επίσης clickable, επιτρέποντας σε ολόκληρη την επιφάνεια να λειτουργήσει ως κουμπί. Τα trackpads επιτρέπουν πολύ υψηλότερη είσοδο πιστότητας από ό, τι ήταν παλαιότερα δυνατή με τους παραδοσιακούς χειροκίνητους ελεγκτές. Οι παίκτες του Steam, οι οποίοι χρησιμοποιούνται στην είσοδο που σχετίζεται με τους υπολογιστές, εκτιμούν ότι η ανάλυση του Steam Controller πλησιάζει αυτήν του ποντικιού της επιφάνειας εργασίας.

Ο ελεγκτής ατμού προορίζεται να λειτουργεί καλά με τα παιχνίδια. νέα και παλιά. Ο ελεγκτής μπορεί ακόμη και να αποκτήσει πρόσβαση στον κατάλογο της Steam, ώστε να έχετε πολλά παιχνίδια διαθέσιμα στις συμβουλές των δακτύλων σας.


Ο Steam Controller έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με όλα τα παιχνίδια στον Steam: παρελθόν, παρόν και μέλλον. Ακόμη και οι παλαιότεροι τίτλοι στον κατάλογο και αυτοί που δεν κατασκευάστηκαν με υποστήριξη ελεγκτή. (Έχουμε ξεγελάσει αυτά τα παλαιότερα παιχνίδια για να σκεφτούν ότι παίζονται με πληκτρολόγιο και ποντίκι, αλλά σχεδιάσαμε ένα gamepad που δεν είναι τίποτε άλλο από μία από αυτές τις συσκευές.) Πιστεύουμε ότι θα συμφωνήσετε ότι είμαστε σε κάτι με τον Steam Controller και τώρα θέλουμε τη βοήθειά σας στη διαδικασία σχεδιασμού.

Ο ελεγκτής έχει επίσης μια οθόνη αφής στο κέντρο του. Αυτή η λειτουργία προορίζεται να λειτουργήσει καλά με τον κατάλογο των παιχνιδιών που έχει αναπτύξει ο Steam.

Η οθόνη επιτρέπει τον άπειρο αριθμό των ξεχωριστών ενεργειών να διατίθενται στη συσκευή αναπαραγωγής, χωρίς να απαιτείται ένας άπειρος αριθμός φυσικών κουμπιών. Ολόκληρη η ίδια η οθόνη είναι επίσης clickable, όπως ένα μεγάλο ενιαίο κουμπί. Επομένως, οι πράξεις δεν χρησιμοποιούνται με απλή αφή, αλλά απαιτούν ένα κλικ. Αυτό επιτρέπει σε έναν παίκτη να αγγίξει την οθόνη, να περιηγηθεί στις διαθέσιμες ενέργειες και μόνο τότε να δεσμευτεί σε αυτό που θέλει. Οι παίκτες μπορούν να περάσουν από τις σελίδες των ενεργειών στα παιχνίδια όπου αυτό είναι κατάλληλο. Όταν προγραμματίζεται από προγραμματιστές παιχνιδιών που χρησιμοποιούν το API μας, η οθόνη αφής μπορεί να λειτουργήσει ως μενού κύλισης, ακτινική κλήση, να παράσχει δευτερεύουσες πληροφορίες όπως έναν χάρτη ή να χρησιμοποιήσει άλλους προσαρμοσμένους τρόπους εισαγωγής που δεν έχουμε σκεφτεί ακόμα.



Το διαδίκτυο έχει ήδη ανατινάξει τις ειδήσεις του Steam controller. Φαίνεται πως ο καθένας είναι ενάντια στην έλλειψη αναλογικών ραβδιών. Δεν θα πειράξει να δοκιμάσω αυτόν τον ελεγκτή. Νομίζω ότι το γεγονός ότι η Valve εργάστηκε σε αυτό για τόσο πολύ καιρό μιλάει πολύ για αυτό. Νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα εξαιρετικό προϊόν.

Τι νομίζετε; Είστε ενθουσιασμένοι με το νέο ελεγκτή;