Ο ατμός μπορεί σύντομα να επιτρέψει τη διανομή παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Ο καθαρισμός μέσω του κειμένου ορισμένων αρχείων .ini από την τελευταία ενημέρωση του Steam Beta αποκάλυψε ότι η υπηρεσία διανομής της Valve μπορεί σύντομα να επιτρέπει στους χρήστες να δανείζουν και να δανείζονται παιχνίδια.


Ο Steam έχει επιτρέψει να προσφέρουν νέα παιχνίδια και να πωλούν πράγματα όπως ψηφιακά κουπόνια ή Dota 2 στοιχεία για κάποιο χρονικό διάστημα τώρα, αλλά οι αγορές παιχνιδιών ήταν πάντα κλειδωμένες σε ένα μόνο λογαριασμό. Ίσως όλες οι πρόσφατες φλέβες σχετικά με τα DRM και τα θέματα παιχνιδιών που χρησιμοποιούσαν να επηρεάσουν τη βαλβίδα σε μια αλλαγή πολιτικής.

Το DRM έγινε σωστά

Το σύστημα Steam Trading επιτρέπει ήδη στους παίκτες να εμπορεύονται αντίγραφα δώρου παιχνιδιών ή παιχνιδιών που λαμβάνονται ως επιπλέον αντίγραφα σε άλλους παίκτες για αντικείμενα εντός παιχνιδιού ή άλλα παιχνίδια. Ένα σύστημα δανεισμού θα αποτελούσε ένα ακόμη βήμα προς την κατεύθυνση της επέκτασης της ψηφιακής ιδιοκτησίας και θα ήταν πιθανώς ένα πλεονέκτημα για την Valve με διάφορους τρόπους. Από την άποψη της PR, προωθεί τη θέση Η βαλβίδα βρίσκεται στην πρώτη γραμμή φιλικών προς το χρήστη στρατηγικών DRM και η κοινή χρήση παιχνιδιών θα επιτρέψει αποτελεσματικά στους παίκτες να κάνουν demo παιχνίδια που δεν θα μπορούσαν να έχουν στη διάθεσή τους. Δεδομένου ότι ένα κοινό παιχνίδι θα είναι πλήρως αναπαραγόμενο και δεν έχει περιορισμένη λειτουργία, κάνει επίσης ένα παιχνίδι δανεισμένο με αυτόν τον τρόπο πιο ελκυστικό από τα περισσότερα demos.


Φυσικά, η Valve σίγουρα θα πρέπει να συζητήσει ένα χαρακτηριστικό σε αυτή την κλίμακα με άλλους εκδότες, οπότε θα περίμενε κανείς μια σταδιακή ανάπτυξη, εάν η κοινή χρήση δεν γίνει πραγματικότητα. Κατά πάσα πιθανότητα, η βιβλιοθήκη της Valve θα είναι διαθέσιμη πρώτα, ακολουθούμενη από παιχνίδια από εκδότες που συμφωνούν να επιτρέπουν την κοινή χρήση των παιχνιδιών τους. Αν εφαρμοστεί αυτή η λειτουργία, θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε ποιοι εκδότες επιτρέπουν την κοινή χρήση και σε ποιο βαθμό.

Ένα λιγότερο ακαταστασμένο αύριο

Η βαλβίδα έχει οδηγήσει εδώ και πολύ καιρό το χρέος προς ένα ψηφιακό μέλλον και κινείται σαν αυτό που έχει κερδίσει την εμπιστοσύνη των καταναλωτών, καθώς έβαλαν σταδιακά όλο και περισσότερο προς την κατεύθυνση ενός πλήρως ψηφιακού οικοσυστήματος. Ενώ οι πολιτικές τους δεν είναι ριζικά διαφορετικές από εκείνες που πρότεινε η Microsoft για το Xbox One πριν από την μαζική αποκατάσταση (θυμηθείτε την πρωτοβουλία Family Sharing που η Microsoft πρότεινε;), τα μηνύματά τους είναι σχεδόν άπειρα καλύτερα. Η αφοσίωση που έχουν κερδίσει από τους παίκτες PC είναι απόδειξη της ιδέας για ένα μέλλον χωρίς δίσκο, ένα μέλλον που, προσωπικά, θα καλωσόριζα με ανοιχτές αγκάλες.