Steven Universe & κόλον; Επίθεση στην αναθεώρηση του φωτός και του παχέος εντέρου. Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας που διατίθενται σήμερα

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Steven Universe & κόλον; Επίθεση στην αναθεώρηση του φωτός και του παχέος εντέρου. Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας που διατίθενται σήμερα - Παιχνίδια
Steven Universe & κόλον; Επίθεση στην αναθεώρηση του φωτός και του παχέος εντέρου. Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας που διατίθενται σήμερα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Επίθεση στο φως είναι ένα turn-based RPG με βάση το Cartoon Network Original show, Steven Universe - δημιουργήθηκε από την Rebecca Sugar.


Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2015, και αναπτύχθηκε από τα Grumpyface Studios - τα οποία έχουν επίσης αναπτύξει παιχνίδια όπως Φέρτε μου σάντουιτς! και Σούπερ μονού διαφυγής, καθώς και μια σειρά από άλλα παιχνίδια Cartoon Network Mobile όπως Teeny Titans. Οσον αφορά Steven Universe, είναι μια επίδειξη που υπερβαίνει κατά πολύ αυτό που θα τολμούσε να κάνει ο περισσότερος προγραμματισμός των παιδιών. Συζητά θέματα της προσωπικής ταυτότητας, των ομοφυλοφιλικών σχέσεων, της αγάπης και της συγκατάθεσης, των καταχρηστικών σχέσεων και πολλά άλλα, όλα αυτά ενώ τα τυλίγουν σε λαμπερά μαγικά σφαιροειδή που είναι κατάλληλα για τη δημογραφική του TV-PG.

Ενώ Επίθεση στο φως δεν είναι τόσο βαθιά όσο η επίδειξη όσον αφορά το αφηγηματικό βάθος, το κάνει για αυτό με το εκπληκτικό βάθος της στερεάς μηχανικής και της δομής του.

Μην βουρτσίζετε αυτό το παιχνίδι απλά επειδή είναι κινητό παιχνίδι ή επειδή βασίζεται σε παιδικό κινούμενο σχέδιο!

Κάτω από το απλό και φιλόξενο εξωτερικό του Επίθεση στο φως κρύβει ένα RPG με αρκετό βάθος και περιεχόμενο για να γεμίσει ένα εκπληκτικό (αν και κάπως μικρό) παιχνίδι αξίζει να αγοράσει για λιανική τιμή σε μια φορητή κονσόλα. Επίθεση στο φως αποφεύγει τον φυσικό ρόλο στη ζωή ως μια φθηνή απόσπαση της προσοχής για τα μικρά παιδιά που παρακολουθούν την παράσταση, με το να είναι ένα πλήρες σκουλήκι που βασίζεται σε στροφές, το οποίο, με τα λόγια του δημιουργού: "εμπνέεται από αγαπημένους κλασικούς όπως το Mario RPG Βιβλίο Mario.'


Το παιχνίδι διεξάγεται σε διάφορες θέσεις-κλειδιά από την έκθεση, καθώς και μερικές νέες θέσεις, καθώς οι Steven και The Crystal Gems (Γρανάτης, Αμέθυστος και Περλ) προσπαθούν να νικήσουν και να καταγράψουν επτά διαφορετικά έγχρωμα ελαφρά τέρατα που έχουν ξεφύγει από ένα αρχαίο όπλο πολύτιμων λίθων. Για να γίνει αυτό, οι πολύτιμοι λίθοι πρέπει να ταξιδεύουν από περιοχή σε περιοχή για να βγάλουν όλα τα τέρατα έξω και, επιτόπου, να επιδοθούν στην επιθυμία του Steven να ζήσει μια περιπέτεια στυλ RPG με τους φίλους του, καταπολεμώντας τέρατα και συλλέγοντας πλιάτσικο.

Χάρτης περιοχής που δείχνει εξέλιξη και ολοκλήρωση των επιπέδων.

Το οικόπεδο είναι βέβαια ένα μεγάλο μεγάλο τίποτα για το μεγαλύτερο μέρος, αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να εκπλήξει με την αφήγησή του ενώ ταυτόχρονα προκαλεί τον ίδιο τόνο με την εκπομπή με ελάχιστη γραφή. Επιπλέον, το οικόπεδο του παιχνιδιού δεν πρέπει ουσιαστικά να σημαίνει τίποτα εάν πρόκειται να χωρέσει φυσικά στο συνεχιζόμενο οικόπεδο της πραγματικής παράστασης.


Αρκετά για την ιστορία, τι γίνεται με το gameplay;

Επίθεση στο φως ακολουθεί έναν τύπο δομής δομημένου στο μπουντρούμι-ερπυστριοφόρο επίπεδο, με τον Steven και τους άλλους πολύτιμους λίθους να κινούνται από το δωμάτιο στο δωμάτιο, από τον παίκτη που διέρχεται από την οθόνη προς την αντίθετη κατεύθυνση που θέλουν να περάσουν οι πολύτιμοι λίθοι.

Η μεγαλύτερη συνιστώσα του Επίθεση στο φως είναι συνηθισμένες μάχες. Ποια δεν είναι ποτέ θέμα λόγω της δύναμης του συστήματος μάχης. Στη μάχη Garnet, η Amethyst και η Pearl παίρνουν την πρώτη γραμμή ως επιτιθέμενους, ενώ ο Steven κάθεται στο πίσω μέρος και διπλασιάζεται ως και ο χρήστης του στοιχείου και ο mage της ομάδας.

Στην αρχή κάθε πάλης σε ολόκληρη την ομάδα δίνονται 5 πόντους προσπάθειας με τη μορφή "σημείων αστέρων", και κάθε επίθεση από τους πολύτιμους λίθους ή ειδική κίνηση από τον Steven απαιτεί ένα καθορισμένο ποσό αυτών των σημείων για να λειτουργήσει.

Τα Crystal Gems επάνω-ενάντια σε μια βασική ομάδα των κακών.

Η ομάδα λαμβάνει πέντε επιπλέον βαθμούς στην αρχή κάθε νέας στροφής και υπάρχουν πολλά στοιχεία που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Steven για να κερδίσει περισσότερους πόντους σε μια στροφή, αλλά ο υψηλότερος αριθμός σημείων αστέρων που μπορείς να έχεις ανά πάσα στιγμή είναι 9 .

Εκτός από όλα αυτά, όλα τα πετράδια εκτός από τον Steven έχουν διαφορετική ποσότητα υγείας, που αναφέρεται ως "αρμονία", και κάθε κόσμημα θα διαλύσει τις φυσικές τους μορφές και θα αφήσει μόνο το κόσμημά τους πίσω όταν η υγεία τους χτυπάει μηδέν, αφήνοντας ασυνείδητο και χρειάζονται αναβίωση (είναι κάτι από την παράσταση). Ορισμένες επιθέσεις δεν θα μπορέσουν να πραγματοποιηθούν εκτός εάν κάθε κόσμημα κρατήσει την υγεία του σε ένα ορισμένο επίπεδο, ανεξάρτητα από το αν έχετε αρκετό αστέρι για να το κάνετε, γι 'αυτό πρέπει να έχετε υπόψη σας επίσης.

Όλοι αυτοί οι μηχανικοί ασφαλίζουν ότι η αποτελεσματική στρατηγική είναι πάντα στο μυαλό του παίκτη, καθώς υπάρχουν μόνο πολλά που μπορούν να γίνουν σε μια στροφή. Πάνω από αυτό είναι τα διάφορα σενάρια που μπορούν να αναπτυχθούν, όπως το να έχεις ένα από τα πολύτιμα λίθια κάτω και να μην μπορείς να τα αναβιώσεις, καθώς και φορές που οι εχθροί σου ξεπερνούν, μπορεί να κάνει τις μάχες να πάρουν αρκετά τεταμένες αργότερα.

Οι εχθροί που αντιμετωπίζετε είναι επίσης μια αξιοθαύμαστη δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη

Ενώ Επίθεση στο φως δεν είναι το πιο δύσκολο RPG εκεί έξω για τη συνήθη δυσκολία του, η ποικιλία των εχθρών που συναντάς σε όλο το ταξίδι σου ποτέ δεν θα σου επιτρέψει να είσαι εφησυχασμένος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπάρχουν εχθροί που μπορούν να πεταχτούν μόνο από συγκεκριμένες κινήσεις, εχθροί που επιβαρύνουν τις επιθέσεις με την πάροδο του χρόνου, εχθροί που δηλητηριάζουν την ομάδα σας και θεραπεύουν τη δική τους, ακόμα και εχθρούς με αναγεννητικές ασπίδες που πρέπει να σπάσουν χρησιμοποιώντας μια ειδική κίνηση.

Αυτοί οι κανόνες ισχύουν τόσο για τους τακτικούς εχθρούς όσο και για τους προϊσταμένους. Τα αφεντικά είναι ιδιαίτερα αληθινά σε αυτούς τους κανόνες και συχνά θα χρησιμοποιήσουν πολλές από αυτές τις τακτικές ταυτόχρονα, γεγονός που πραγματικά σας ωθεί να βγάλετε την καλύτερη προσπάθειά σας.

Boss Fight στο πεδίο μάχης Strawberry-Laden Gem.

Τι άλλο μπαχαρικά μέχρι το παιχνίδι;

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Επίθεση στο φως το σύστημα μάχης παίρνει έμπνευση από παιχνίδια όπως Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων και το Βιβλίο Mario σειρά. Το πιο προφανές cue που λαμβάνεται από Το χαρτί Mario, ωστόσο, είναι το σύστημα διακριτικού εξοπλισμού.

Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσετε κιβώτια θησαυρών με (τι άλλο) θησαυρό μέσα και, σε ορισμένες περιπτώσεις, θα συγκεντρώσετε τον εαυτό σας ένα σήμα που κάποιος στο κόμμα σας μπορεί να φορέσει. Κάθε κόσμημα εκτός από τον Steven ξεκινάει με τη δυνατότητα να εξοπλίσει ένα (αλλά τελικά δύο) από τα διαφορετικά εμβλήματα που προσφέρουν μια ευρεία ποικιλία μπόνους. Το εύρος από το EXP αυξάνεται σε αντίσταση δηλητηρίασης. Υπάρχει μια ευρεία ποικιλία των κονκάρδων και δεν είναι όλα τα πολύτιμοι λίθοι να φέρουν κάθε σήμα, οπότε θα έχετε πάντα μια νέα ευκαιρία να πειραματιστείτε με διαφορετικούς συνδυασμούς εργαλείων.

Διάταξη οθόνης σήματος αργά-παιχνιδιού.

Ο άλλος τρόπος με τον οποίο Επίθεση στο φως δανείζεται από το Mario RPGs είναι στη χρήση χρονομετρημένων χτυπημάτων στη μάχη. Τόσο κατά την υπεράσπιση όσο και κατά τη χρήση βασικών επιθέσεων, ένα αστέρι θα εμφανιστεί σε ορισμένες χρονικές στιγμές για να σηματοδοτήσει όταν ο παίκτης υποτίθεται ότι αγγίζει την οθόνη για να πάρει λιγότερες ζημιές ή να ασχοληθεί περισσότερο με αυτό.

Αυτά τα σήματα παίρνουν διαφορετικές φόρμες με τις περισσότερες κινήσεις και μερικές ισχυρότερες επιθέσεις ελάχιστα χτυπήσουν καθόλου ή ακόμα και χάσουν αν έχουν γίνει εσφαλμένα. Όπως και οι διάφοροι Mario RPGs, αυτές οι εντολές κρατούν τον παίκτη επικεντρωμένο στις μάχες, ακόμα και στις απλούστερες μάχες.

Τι πρέπει να κάνετε έξω από τη μάχη;

Όταν ο Στίβεν και οι φίλοι είναι έξω από τη μάχη, υπάρχουν μυστικές αίθουσες για να βρείτε, παζλ για την επίλυση, θησαυροφυλάκιο και καταστήματα για να βρείτε, ακόμη και μυστικές πόρτες που απαιτούν αντικείμενα που συλλέγετε σε μεταγενέστερα επίπεδα για να ανοίξετε.

Υπάρχει επίσης το περιστασιακό απλό δέντρο διαλόγου. Κάθε φορά και πάλι, ο Στίβεν θα έχει μια επιλογή μεταξύ δύο ή τριών επιλογών διαλόγου και αυτές οι επιλογές θα έχουν πράγματι βραχυπρόθεσμες συνέπειες και θα έχουν ως αποτέλεσμα κάτι περισσότερο από μια διαφορετική απόκριση από ένα από τα πολύτιμα πετράδια. Στα περισσότερα από αυτά τα σενάρια, εάν απαντήσετε σωστά στην ερώτηση, τότε το στολίδι που πρότεινε την ερώτηση θα λάβει μια μικρή αναταραχή στην εμπειρία και θα ξαναγεμίσει την αρμονία τους εάν λείπει.

Είναι ένας καλός τρόπος για να καταστεί ο διάλογος πραγματικά ουσιαστικός, ενώ παράλληλα δίνει στους χαρακτήρες την ευκαιρία να ενεργήσουν το ρόλο τους.

Η σχέση του παιχνιδιού με την ίδια την παράσταση.

Επίθεση στο φως αντιπροσωπεύει την άδειά της όμορφα και σπάνια περιλαμβάνει πάντα κάτι που θα ήταν αντίθετο με το σκηνικό ή το στυλ της παράστασης ή είναι κανόνας. Ενώ είναι ξεκάθαρο ότι τα Grumpyface Studios ήταν μεγάλοι οπαδοί της σειράς, η αφοσίωση στην ακρίβεια και η λεπτή εξυπηρέτηση του fan-service πιθανόν να οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι το Cartoon Network τους έδωσε χέρι. Τόσο ο δημιουργός της παράστασης, η Rebecca Sugar, όσο και ο επιβλέπων διευθυντής του σόου, Ian Jones-Quartey, συμμετείχαν ενεργά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και καθοδήγησαν τα χέρια του προσωπικού της Grumpyface στη δημιουργία της ιστορίας, του διαλόγου και της τέχνης περιουσιακά στοιχεία.

Ανατροφοδότηση από τη Ζάχαρη στο GUI art.

Ανατροφοδότηση από το Steven Crewniverse σε μοντέλα χαρακτήρων.

Επιπλέον, τα περισσότερα στοιχεία και οι ειδικές κινήσεις είναι επανάκλησεις σε διαφορετικά επεισόδια της πρώτης σεζόν της παράστασης, και εκείνα που δεν αισθάνονται φυσικά στο πλαίσιο του παιχνιδιού, καθώς και στον κανόνα της παράστασης - υπάρχουν τόσα πολλά νέους τύπους γατών μπισκότων.

Ενώ η φωνή που ενεργεί για τους χαρακτήρες στο ελάχιστο, τόσο το νέο όσο και το παλιό κλιπ που χρησιμοποιείται για τον ήχο του παιχνιδιού είναι μεγάλο, και η ποιότητα του συνολικού σχεδιασμού ήχου είναι πολύ σταθερή. Τα μικρά κομμάτια του χαρακτήρα που μπερδεύουν τις προσφορές παιχνιδιών δεν είναι πραγματικά όλα αυτά που αξίζουν, αλλά όλοι ταιριάζουν με τους χαρακτήρες που αντιπροσωπεύουν και μπορείτε εύκολα να ακούσετε τις πραγματικές φωνές των πολύτιμων λίθων στο κεφάλι σας καθώς διαβάζετε μέσω του διαλόγου. Η μουσική, παρά το γεγονός ότι δεν αποτελείται από τους τυπικούς μουσικούς που είναι εγγενείς στη σειρά, είναι επίσης στιλιστικά πιστός, καθώς και συχνά καταπραϋντικός και πιασάρικος.

Είναι σίγουρα πιο ευχάριστο εάν είστε οπαδός της επίδειξης, αλλά το λεπτό στρώμα των αναφορών που προσκολλάται σε αυτό είναι αρκετά λεπτό ώστε να το κάνετε καλά χωρίς το κατάλληλο πλαίσιο και να είστε σε θέση να απολαύσετε το παιχνίδι ανεξάρτητα. ας σας ανησυχούν. Για να μην αναφέρουμε, δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν λαμβάνει χώρα σε συγκεκριμένο σημείο της γραμμής πλοήγησης της επίδειξης, υπάρχουν πολύ λίγα όσον αφορά την περιοχή του spoiler - τόσο λίγα που δεν υπάρχουν, αρκεί να μην σας πω τι είναι σπόιλερ και τι δεν είναι.

Τυλίξτε όλα αυτά

Συνολικά, Steven Universe: Επίθεση στο φως κάνει πολύ σωστά και πολύ λίγο λάθος.

Μπορεί να ειπωθεί ότι το παιχνίδι είναι σύντομο, χρονομετρημένο μέσα σε περίπου 4-6 ώρες, ανάλογα με το ποια δυσκολία επιλέγετε και πόσο τρελός είστε για μυστικό κυνήγι, αλλά είναι μικρά επίπεδα το καθιστούν ιδανικό για ένα κινητό παιχνίδι που παίζει τόσο σε σύντομο χρονικό διάστημα μεγάλες εκρήξεις. Η ιστορία δεν είναι μεγάλη, αλλά για το αδειοδοτημένο παιχνίδι που σχετίζεται με μια τέτοια σκηνή-βαριά επίδειξη, καταφέρνει να πει ένα διασκεδαστικό - αν και άσκοπο στην παράσταση του κανόνα της παράστασης με αυτό που παρουσιάζει.

Η δυσκολία μπορεί να είναι λίγο εύκολη για μερικούς, αλλά το θέμα αυτό εξετάστηκε αργότερα από τον κύριο του έργου. Νωρίτερα αυτή τη χρονιά, παράλληλα με τη νέα έκδοση της Apple TV, το Grumpyface Studios πρόσθεσε μια νέα πιο δύσκολη δυσκολία που ονομάζεται "Diamond Mode" για όσους αισθάνονται ότι η πρόκληση που παρουσιάζει το παιχνίδι απλά δεν είναι αρκετή.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight είναι τώρα διαθέσιμη στο #AppleTV με πλήρη υποστήριξη παιχνιδιών και νέα λειτουργία Diamond! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Studios Grumpyface (@Grumpyface) 14 Ιανουαρίου 2016

Για να το ξεπεράσετε, για όλο το περιεχόμενο που παίρνετε, το παιχνίδι είναι μόνο $ 3.00 σε οποιαδήποτε συσκευή είναι διαθέσιμη (iOS, Android, Kindle, Apple TV), έτσι παίρνετε ένα γλυκό παζάρι πάνω από τα πάντα αλλού.

Είναι το πιο έφημο κομμάτι επαναλαμβανόμενο, και λίγο από την εύκολη πλευρά, αλλά ακόμα και χωρίς να το συγκρίνουμε με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια με άδεια ή κινητά, Steven Universe: Επίθεση στο φως θα ήταν ακόμα ένα εξαιρετικό παιχνίδι ακόμα και χωρίς το πλεονέκτημα της άδειας.

Εάν έχετε κάποια αλλαγή τσέπης που βρίσκεται γύρω από οποιαδήποτε στιγμή σύντομα, πιστεύετε στον Steven.

Αξιολόγηση μας 9 Αν ψάχνετε για ένα κινητό παιχνίδι που είναι περισσότερο από μια απόσπαση της προσοχής, και ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης που ζει μέχρι το IP του, τότε αφήστε το στο Steven. Αναθεωρήθηκε στις: iOS Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας