Strider Review

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Strider - Review
Βίντεο: Strider - Review

Όταν ξόδεψα 14,99 δολάρια στην έκδοση PS4 του Διασκελίζων, Είχα μερικές σκέψεις στο μυαλό.


Πρώτα απ 'όλα, ήθελα να παίξω ένα νέο παιχνίδι στην ολοκαίνουργια κονσόλα επόμενης γενιάς μου. Είμαστε σίγουρα στη μέση της ξηρασίας επόμενης γενιάς (τρέχουσας γενιάς; νέας γενιάς;), η οποία αναμένεται. Είδα μια δικαιολογία για να χρησιμοποιήσω, αυτό που πιστεύω ότι είναι ο καλύτερος ελεγκτής που έχω χρησιμοποιήσει ποτέ στο Dualshock 4. Παίρνω κάθε ευκαιρία να χρησιμοποιήσω το Dualshock 4, καθώς είναι ο πρώτος ελεγκτής που έχει σχεδιαστεί με φοβερούς ανθρώπους στο νου ακούστε ότι ο Γιάννης Αντεκουντούμπα;). Έχω γιγάντια χέρια, έτσι οι εκτεταμένες λαβές λαβής του Dualshock 4 εκτιμούνται πολύ.

Δεύτερον, λατρεύω απολύτως πλατφορμάτες οποιουδήποτε τύπου. Αισθάνομαι ότι αυτό το είδος δείχνει περισσότερη επιδεξιότητα από τους περισσότερους, καθώς η ακρίβεια που χρειάζεται είναι σχεδόν ασύγκριτη. Θα προτιμούσα να παίξω μια απόλυτα ισορροπημένη πλατφόρμα ακριβείας από τον πιο πρόσφατο σκοπευτή ΑΑΑ 99 από 100 φορές (ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ότι 1 φορά - το ενδιαφέρον μου δεν θα μπορούσε να είναι υψηλότερο). Όταν άκουσα ότι οι έλεγχοι του Strider ήταν στενοί και ισορροπημένοι, ήξερα ότι έπρεπε να του δώσω μια ευκαιρία.


Δεν είχα ιδέα ότι θα είχα τόσο διασκεδαστικό με τις 5-6 ώρες περιπέτειας spamming κουμπιά όπως θα ήθελα. Η απόλυτη αγαπημένη μου πτυχή Διασκελίζων είναι πόσο δίκαιο είναι για τον παίκτη. Παίξα με το παιχνίδι στο κανονικό (όπως κάνω όποτε ακούω δυσκολίες σταγόνες είναι παρόντες), και πήρα τόσο πολύ από κάθε συνάντηση όπως έβαλα μέσα.

Κάθε φορά που πιέζετε το κύριο κουμπί επίθεσης, ο Strider κλίνει μία φορά τον Cypher (ουσιαστικά ένα υβριδικό σαμπέρ / katana hybrid). Η δύναμη της επίθεσης βάσης εξαρτάται τελείως από το πόσο καλά μπορείτε να πιέσετε ένα κουμπί. δεν υπάρχει χρόνος αναμονής μεταξύ των επιθέσεων, είναι απόλυτα επάνω σε εσάς.

Αυτό, σε συνδυασμό με τις ειδικές επιθέσεις που είναι γνωστές ως Options, αποτελεί ένα εκπληκτικά πλούσιο και ισορροπημένο σύνολο επιθέσεων. Κάθε φορά που πέθανα μέσα Διασκελίζων, η πρώτη μου σκέψη δεν ήταν ποτέ "Τι συνέβη στο διάολο ;!" ή "Αυτό ήταν φτηνό ως κόλαση!" Αναλύσαμε αμέσως πού πήγα στραβά (είτε πρόκειται για ελλείποντα είτε για κακή χρήση των επιλογών) και διορθώσαμε αυτό το λάθος. Τίποτα δεν με ενόχλησε σε αυτό το παιχνίδι. Αντίθετα, τα λάθη μου με οδήγησαν μόνο να βελτιώσω.


Οπου Διασκελίζων πραγματικά λάμπει σε μάχες αφεντικό του και πτυχές Metroidvania. Οποιαδήποτε ξαφνική αιχμή δυσκολίας στο παιχνίδι έρχονται κατά τη διάρκεια των μάχες αφεντικά (όπως θα έπρεπε, ας είμαστε ειλικρινείς εδώ). Θεωρώ ότι μια κρίσιμη πτυχή μιας δίκαιης, αλλά δύσκολης πλατφόρμας δράσης είναι η αναγκαιότητα μάθησης από τα λάθη σας.

Αν χρειαστεί να πεθάνετε μερικές φορές για να μάθετε τις αποχρώσεις ενός συγκεκριμένου αφεντικού, τότε θα είναι αυτό. Ποτέ δεν ήταν αυτό πιο εμφανές από ό, τι στη δεύτερη μάχη με το σωστά ονομάζεται κυνηγός κυνηγών Solo. Μην χαλάσετε τίποτα, αλλά η Solo έχει μια συγκεκριμένη επίθεση σε αυτή τη δεύτερη συνάντηση που θα σας εμποδίσει μέχρι να έχετε αυτή τη στιγμή ah-ha.

Τελικά, το κύριο σημείο του παιχνιδιού για μένα ήταν η τελευταία μάχη αφεντικό. Δεν μπορώ να περιγράψω τι συνεπάγεται χωρίς να χαλάει το παιχνίδι για σένα, γι 'αυτό θα πρέπει να πάρω το λόγο μου σε αυτό.

Ας πούμε ότι παίρνει όλα όσα έχετε κάνει στο παιχνίδι μέχρι εκείνο το σημείο και τα γυρίζει στο κεφάλι του.

Όσον αφορά τις πτυχές της Metroidvania, Διασκελίζων δίνει έμφαση στην εξερεύνηση χωρίς να χρειάζεται πραγματικά να το κάνει. Χορηγείται, αναφέρει ότι η εξερεύνηση είναι μια καλή ιδέα στο περιστασιακό μενού φόρτωσης, αλλά αυτό είναι κάτι που πρέπει να μάθετε απόλυτα μόνοι σας. Δεν μπορώ να το τονίσω αρκετά, χρησιμοποιήστε το χάρτη σας! Αν δεν συλλέξετε τις αναβαθμίσεις επαναφόρτισης, αναβαθμίσεις υγείας και αναβαθμίσεις ενέργειας, οι δυνατότητές σας για απογοήτευση περνούν από την οροφή.

Ευτυχώς, Διασκελίζων κάνει σπουδαία δουλειά για να δημιουργήσει αυτό το "Περιμένετε τι ήταν εκεί πάνω" αισθάνεται μέσα σας με τις ατελείωτες πλευρικές διόδους και τις απαγορευμένες περιοχές χάρτη. Με απλά λόγια, εάν δεν εξερευνάτε τη δυστοπική κοινωνία του Καζακστάν, παίζετε Διασκελίζων εσφαλμένα.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι τέλειο. Νόμιζα ότι η ιστορία δεν είχε καθόλου νόημα. Δεν υπήρξε πραγματικά μια εξήγηση για το ποιοι είστε, τι κάνατε στην πόλη του Καζακστάν και γιατί έπρεπε πρώτα να νικήσετε τους ανθρώπους αυτούς. Ωστόσο, εάν ψάχνετε κάτι για να παίξετε στο ολοκαίνουργιο σας PS4 ή XBox One (ή ακόμα και κονσόλες τελευταίας γενιάς), μπορείτε να κάνετε πολύ χειρότερα από Διασκελίζων.

Αξιολόγηση μας 9 Το Strider είναι το καλύτερο παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει μέχρι το 2014. Κάνε τον εαυτό σου μια χάρη και την αγοράσεις.