Οι αναθεωρήσεις Overdrive Sunset είναι σε & κόλον; Ποια είναι η ετυμηγορία & η αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι αναθεωρήσεις Overdrive Sunset είναι σε & κόλον; Ποια είναι η ετυμηγορία & η αναζήτηση; - Παιχνίδια
Οι αναθεωρήσεις Overdrive Sunset είναι σε & κόλον; Ποια είναι η ετυμηγορία & η αναζήτηση; - Παιχνίδια

Ως παθιασμένος gamer, τόσο περιορισμένος μόνο στις κονσόλες PlayStation, υπάρχει πάντα ένα μικρό κομμάτι από εμένα που ελπίζει ότι κάθε νέα Microsoft αποκλειστική δεν είναι επώδυνη να χάσει. Σπάνια υπάρχουν τίτλοι που προκαλούν κάποιον απτό πόνο όταν δεν μπορώ να τις βιώσω - αλλά Ηλιοβασίλεμα Overdrive είναι ένα από αυτά.


Δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη. Ακόμη και το μικρότερο Ratchet και Clank τα παιχνίδια έχουν αισθητικά γυαλισμένο, γέλιο-έξω-δυνατά, ακατάπαυστα διασκέδαση romps για gamers όλων των τύπων. Η Insomniac ανέκαθεν κρατούσε σθεναρά αυτό το μη-πολυπόθητο-αρκετό τίτλο να είναι προγραμματιστής που δίνει λίγο περισσότερη έμφαση στον παράγοντα διασκέδασης από σχεδόν οτιδήποτε άλλο. Με Ηλιοβασίλεμα Overdrive's αγανάκτηση για τον τέταρτο τοίχο και επιμονή στην τοποθέτηση του χιούμορ και του παιχνιδιού διασκέδασης πάνω από ρεαλισμό ή τυποποιημένες τροπές σκληρού παιχνιδιού, διακρίνεται ως ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξει. Με τη συντριπτική πλειοψηφία των αποτελεσμάτων της Metacritic να είναι 80 ετών και άνω, είναι πολύ πιο δύσκολο να βρεθεί αρνητική κριτική σε αυτό το παιχνίδι από ό, τι είναι να βρεις λόγους για να το παίξεις.


"Σχεδόν κάθε όπλο είναι ένα αστείο, και με τη χρήση του είναι η punchline - από το εκρηκτικό πιστόλι αρκουδάκι σε ένα όπλο που εκτοξεύει Fizzco μασκότ σε σχήμα καταιωνιστήρων γεμάτο οξύ". - Άρθουρ Γκις, Πολύγωνο

Ακούγεται σαν το πρώτο παιχνίδι αυτής της γενιάς που είμαι πραγματικά ζηλότυπος που δεν μπορώ να παίζω και είναι υπέροχο να δούμε ότι το Insomniac έχει ακόμα μερικά δημιουργικά κόλπα στο μανίκι του, έξω από σχεδόν μια δεκαετία Ratchet και Χτύπος- αλλά ένα τέχνασμα που διατηρεί ακόμα τη δέσμευση για διασκέδαση. Ο Άρθουρ Γκις, του Πολύγωνο, λέει

Η Insomniac δημιούργησε κάτι έντονα φωτεινό και ζωντανό και, πολλές φορές, αρκετά αστείο. Σε μια εποχή πτώσης γεμάτη αυτοβαρές διαδραστικές αφηγήσεις, Ηλιοβασίλεμα Overdrive είναι ανούσια ένα Παιχνίδι.

Είναι ένα πράγμα να παίζετε ένα παιχνίδι που εμπλέκεται κινηματογραφικά ή μηχανικά ήχο - αλλά κάτι άλλο για να βυθιστείτε σε ένα που είναι τόσο διασκεδαστικό και αυτόνομο. Τα παιχνίδια είναι παιχνίδια. Μπορούν να βυθιστούν σε μια ποικιλία από υψηλά φρύδια και πιο επιδέξια προσπάθειες αλλά στον πυρήνα τους, παίζονται για διασκέδαση και είναι πάντα μια χαρά να δούμε οποιοδήποτε παιχνίδι, τόσο επιτυχώς, αγκαλιάστε αυτό. Ένα άλλο κομμάτι που σχεδόν όλα τα σχόλια έχει σημειώσει είναι πόσο διασκεδαστικό και ρευστό το traversal είναι, αλλά είναι αρκετά για να φέρει αδύναμη ιστορία και χαρακτήρες;


"Το συναίσθημα οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στα τμήματα της Ratchet, αλλά είναι πολύ πιο ανεπτυγμένο σε αυτόν τον ανοιχτό κόσμο. Μόλις ορίσετε ένα σημείο αναφοράς, πώς θα φτάσετε εκεί εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. τρέχει σε ένα παιχνίδι του Tony Hawk παρά μια πλατφόρμα δράσης "- Steve Watts, Shacknews

Το πρόβλημα που συχνά συναντάμε σε αυτό το επίπεδο παιχνιδιού είναι μια πτώση των τεχνικών λεπτομερειών και ενώ οι κριτικές είναι ως επί το πλείστον ευαίσθητες, ακόμη και οι υποστηρικτές του παιχνιδιού παραδέχονται τις αποτυχίες του, είτε πρόκειται για επανάληψη στο gameplay είτε για την επίπεδη ιστορία του και το προβλέψιμο χιούμορ.

"Η ιστορία και ο διάλογος προσπαθούν απαρατήρητα να επιτύχουν έναν τόνο τολμηρής αγανάκτησης - τόσο η διαβεβαίωτη γροθιά του ανοιχτού κόσμου αντίπαλου Borderlands. Οι προσπάθειες να satirise τροπικών βιντεοπαιχνιδιών είναι αδύναμες και, πάλι, καλύτερα παραδίδονται σε παιχνίδια όπως Far Cry: Δράκος του αίματος "-Σιμόν Παρκίν, ο φύλακας

Ο Ben Moore, του Gametrailers, επισημαίνει ότι "το χιούμορ πάντα φαίνεται να παίρνει το πιο προβλέψιμο μονοπάτι, το οποίο παίρνει όλο το πλέγμα όσο περνάει ο καιρός" Το παιχνίδι είναι τόσο σταθερό στο πρόσωπό σου με τη στάση του που συχνά αισθάνεται αναγκασμένη και ανυπόστατη. οι συνομιλίες είναι κάτι περισσότερο από μια ποικιλία από άσχημα αστεία. "

Δεν είναι ο μόνος που δεν εντυπωσιάζεται από την πρόθεση του παιχνιδιού να σατίρει και να επαναστατήσει ενάντια στους κανόνες τυχερών παιχνιδιών, όπως επισημαίνει ο Simon Parkin στο The Guardian: «Η ιστορία και ο διάλογος προσπαθούν τρομερά σκληρά για να επιτύχουν έναν τόνο τολμηρής αγανάκτησης - και οι δύο στερούνται τη σίγουρη γροθιά του ανοιχτού κόσμου rivals Borderlands Οι προσπάθειες να satirise τροπές παιχνιδιών βίντεο είναι αδύναμες και, πάλι, καλύτερα παραδοθεί σε παιχνίδια όπως Far Cry: Δακρύς του αίματος.'

Φαίνεται σαν το θέμα του αν Ηλιοβασίλεμα Overdrive είναι για σας ή όχι, εξαρτάται πολύ από το πόσο μάρκα του φαινομένου χάος σας παίρνει όλοι ζεστό και ενοχλημένο. Μήπως η ιδέα των ζόμπι εκρήγνυται σε πορτοκαλί goo, εξηγεί τις λέξεις "boom" και "pop", και συνδέοντας ατελείωτες τροχαλίες τροχίσματος λείανσης, άλματος και ταλάντευσης στο πιο τρελό γνωστό παιχνίδι "προσποιούμαστε το πάτωμα είναι λάβα" ότι θα μπορούσατε να παραβλέψετε την επανάληψη, κάποια φτηνά γέλια και ξεχασμένα αρχετυπικούς χαρακτήρες;

Ηλιοβασίλεμα Overdrive βγαίνει στο Xbox One, την επόμενη Τρίτη, 28 Οκτωβρίου. Είτε πεθάνετε για να πάρετε τα χέρια σας, σκεπτικά, είτε απλά δεν ενδιαφέρεστε για το παιχνίδι, ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!