Πάρτε μια βόλτα νοσταλγία λωρίδα με I Am Setsuna

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πάρτε μια βόλτα νοσταλγία λωρίδα με I Am Setsuna - Παιχνίδια
Πάρτε μια βόλτα νοσταλγία λωρίδα με I Am Setsuna - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι η μέρα που οι οπαδοί του SNES και οι λάτρεις της JRPG περίμεναν όλα - τα Χριστούγεννα έφτασαν τον Ιούλιο ως είσοδο επιστροφής Είμαι Σκέτσουνα χτυπά το PC και το PS4 σήμερα.


Τώρα για την ερώτηση που όλοι περιμένουμε με αναπνοή να απαντηθεί: αξίζει η δημοσιότητα και μπορεί να ζήσει μέχρι πνευματικό προκάτοχό Chrono Trigger?

Η σύντομη απάντηση: με πολλούς τρόπους, ναι, το κάνει απολύτως. Υπάρχει νοσταλγία εν αφθονία εδώ με κάποια ενημερωμένα συστήματα για να κρατήσει το παιχνίδι σχετικό το 2016.

Η μακρύτερη απάντηση έχει ένα κομμάτι "όχι" εκεί όταν πραγματικά τρυπήσετε κάτω σε αυτό που προσφέρεται με Είμαι Σκέτσουνα, αλλά ακόμα μια πιο διασκεδαστική εμπειρία ρετρό απ 'ό, τι προέβλεπαν πολλοί απίστευτοι, ακόμα και αν υπάρχουν προβλήματα.

Επιστροφή σε ένα κλασικό στυλ

Υπάρχουν άφθονο σαφές νεύμα για Chrono Trigger σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού για 20 ώρες, καθώς και άλλα RPGs του παρελθόντος (τα θολό πορτρέτα έχουν ένα FF6 αφή).

Υπάρχει ένας χερσαίος χάρτης που περιέχει μικρογραφικές εκδοχές του κόμματός σας χωρίς τυχαίες μάχες, οι εχθροί περιφέρονται γύρω από τα μπουντρούμια και δεν ξεκινούν μάχες μέχρι να τους χτυπήσετε, η μάχη περιλαμβάνει κινήσεις τεχνολογίας ομίλου όπως το X-Strike κ.ο.κ.


Η μετακίνηση του χάρτη θα γίνει πολύ γνωστή ...

ο το γραφικό στυλ και η κατεύθυνση της τέχνης είναι ένα τελείως διαφορετικό κτήνος ωστόσο, με πολλά αντικείμενα στο παρασκήνιο να φέρνουν στο νου Shadowrun Επιστρέφει (ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα κουτιά και τα δέντρα στις πόλεις) πολύ πιο έντονα από τα δύο Chrono Trigger ή την ακουαρέλα Saga Frontier, η οποία προβλήθηκε ως έμπνευση.

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα προσοχή στη γραφική λεπτομέρεια, ακόμη και σε αυτή την περιορισμένη μορφή 2D / 3D mashup, αν και, όπως αφήνοντας μονοπάτια στο χιόνι (θυμηθείτε όταν όλοι ήταν ενθουσιασμένοι αφήνοντας υγρές εκτυπώσεις εκκίνησης στο πρωτότυπο Άγρια όπλα?)

Μερικά Προφανή αφιερώματα CT φαίνεται να έχουν παραβλεφθεί και ξεχαστεί (τουλάχιστον μέχρι στιγμής στο playthrough μου), σαν να έχετε ένα κρυφό αντικείμενο που κρύβεται πίσω από ένα πέτρινο μνημείο στην άκρη της μπλόφας ή έχει ένα άλμα τέρας από ένα θάμνο και πέσει κάτι πίσω.


Γιατί δεν υπάρχει τίποτα πίσω από αυτόν τον σοβαρό δείκτη με θέα στη θάλασσα;

Με πολλούς τρόπους, Είμαι Σκέτσουνα είναι μοναδική δική του εμπειρία. Ο χιονισμένος κόσμος προσφέρει μια διαφορετική οπτική εμφάνιση από ό, τι οι περισσότεροι JPRGs, και οι εχθροί έχουν κατάλληλη θεματολογία γύρω από αυτό: τα θαλάσσια λύμματα, οι σφραγίδες, οι πιγκουίνοι κλπ.

Οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες και NPCS είναι επίσης κατάλληλα πακέτο σε παχιά σακάκια και όχι παραδοσιακό φανταστικό αγροτικό ένδυμα. Τα τέρατα που συναντώνται στα μπουντρούμια τείνουν επίσης να είναι πιο χαριτωμένα, πράγμα που μπορεί να σας κάνει να αισθάνεστε άσχημα για τη σφαγή ενός σωρού από αξιολάτρευτα πλάσματα πιγκουίνος.

Ευτυχώς δεν βγάζετε τα βαρέλια και τα κομμάτια των ανθρώπων ή σπάτε τα δοχεία τους ... αλλά υπάρχουν στήθη που βρίσκονται απλά παντού που περιμένουν να ανοίξουν και αυτό είναι ένα τρελλά JRPG που πρέπει να πέσει στην άκρη του δρόμου. Κανείς άλλος δεν βλέπει αυτά τα σαφώς πολύτιμα στήθη που κάθεται σε απλή θέα σε κάθε πόλη και δάσος;

Θέλω κάπως να τον αφήσω να με πέσει στο θάνατο.

Είμαι η Σέτσουνα Μάχη

Δεδομένου ότι είναι πιθανό να περάσετε περισσότερο χρόνο στην μάχη από άλλα τμήματα του παιχνιδιού, είναι καλό του το σύστημα είναι τόσο μια επιστροφή στο Chrono Trigger και διαθέτει ορισμένες ενημερώσεις για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα.

Τα ηχητικά εφέ θα σας φέρουν στο μυαλό Chrono Trigger αρκετά, και μπορείτε ακόμα να αποφύγετε τους εχθρούς τρέχοντας γύρω τους εάν θέλετε να περάσετε από το μπουντρούμι πιο γρήγορα.

Οι εχθροί κινούνται επίσης γύρω από το πεδίο της μάχης και πρέπει να είναι κοντά για να αποκτήσουν τις ικανότητες των τεχνολογιών AoE, αλλάζοντας τη στρατηγική σας ελαφρώς από την παραδοσιακή JRPG που βασίζεται σε σειρά όπου θα χρησιμοποιείτε την ίδια ισχυρότερη επίθεση κάθε φορά.

Η αγαπημένη διπλή επιστροφή τεχνολογίας όλων!

Ένα νέο χαρακτηριστικό γνώρισμα έχει χτιστεί σε αυτό που σας επιτρέπει να γλιστρήσει επάνω σε τέρατα, ξεκινώντας τη μάχη με πλήρεις μετρήσεις εάν πλησιάζετε από πίσω και όχι από μπροστά. Μόλις μπει η μάχη του το ίδιο ενεργό σύστημα μέτρησης χρόνου θα το συνηθίσετε, μόνο με τον νέο μηχανισμό Momentum.

Η ώθηση αυξάνεται διατηρώντας το μετρητή σας γεμάτο αλλά περιμένοντας και μη λαμβάνοντας καμία ενέργεια ή τραυματίζοντας ή αντιμετωπίζοντας ζημιές. Οταν εσύ ενεργοποιήστε το Momentum, έχετε αυξημένη ζημιά, επιπλέον θεραπεία από ξόρκια και ούτω καθεξής, και το Momentum μπορεί να δημιουργηθεί σε τρεις διαφορετικές βαθμίδες για ιδιαίτερα καταστροφικά combos κατά τη διάρκεια αγώνων αφεντικών.

Η διαχείριση του Momentum είναι κρίσιμη για τις δύσκολες μάχες του αφεντικού

Ιστορία και διάλογος

Η εικονική ιστορία που ξεδιπλώνεται κατά τη διάρκεια Είμαι Σκέτσουνα είναι μια δύναμη και μια αδυναμία. Πόσες φορές μπορεί ένας σιωπηλός άνδρας πρωταγωνιστής να προστατεύσει μια γυναίκα για να σώσει τον κόσμο;

Ενώ υπάρχει μια προσπάθεια για μια συστροφή - η αρχική σας δουλειά είναι να σκοτώσετε το Setsuna και να μην την σώσετε - παίρνει προφανώς ρίχνονται έξω από το παράθυρο σχεδόν αμέσως.

Ακόμα και με αυτό το καμπύλο σκηνικό, μην περιμένετε κάτι σαν την επερχόμενη του Οψιδιανού Τυραννία RPG στις επιλογές καλών / κακών ή οτιδήποτε πλησιάζει σε ένα σκοτεινό τόνο. Ενώ υπάρχει ένα θλιβερό υπόγειο ρεύμα στην ιστορία της θυσίας, αυτό είναι το ελαφρύ και χνουδωτό JPRG όλος ο τρόπος που καλοσύνη και καλοσύνη πλημμυρίζουν κάθε χαρακτήρα.

Μην ανησυχείτε, δεν κολλάει.

Ειλικρινά, είμαι δεν είναι σίγουροι γιατί ενοχλούν ακόμη και τις επιλογές διαλόγου σε πολλές περιπτώσεις, καθώς οι δύο επιλογές είναι σχεδόν πάντα ουσιαστικά το ίδιο πράγμα.

Μπορείτε να επιλέξετε να στρέψετε το σπαθί σας στο Setsuna ... αλλά ο Endir ακόμα δεν κλίνει το σπαθί του στο Setsuna. Μπορείτε να αρνηθείτε να προστατέψετε το χωριό από τα τέρατα ... αλλά στη συνέχεια προστατεύετε μόνο το χωριό από τα τέρατα ούτως ή άλλως γιατί κάποιος παρατηρεί ότι «το λένε όχι δεν είναι επιλογή».

Παραδόξως, το ίδιο πράγμα συμβαίνει και πάλι αργότερα στην ίδια σκηνή. Όταν ρωτήθηκε αν μπορείτε να συνεχίσετε να αγωνίζεστε και μπορείτε να πείτε "όχι", που φυσικά σημαίνει "ναι". Όλες αυτές οι επιλογές αισθάνονται άσκοπες εκτός αν αποθηκεύονται για κάτι στο τελικό παιχνίδι που δεν έχω φτάσει ακόμα.

Ο κυριότερος χαρακτήρας της ίδιας της Σέτσουνα είναι μακρόχρονος, συγχωροχικός και αισιόδοξος μέχρι το σημείο του παραλογισμού - ένα αληθινό λαμπερό φως της ατελείωτης καλοσύνης σε έναν σκοτεινό κόσμο. Θα κάτσει ευτυχώς να καθίσει στο δείπνο με τον Χίτλερ, ζητώντας από τους Εβραίους να παρακαλώ απλά να του δώσει μια ακόμη ευκαιρία.

Αμέσως μετά την προσπάθεια της Endir να την σκοτώσει, πηγαίνει μαζί της μόνος της σε ένα περίπατο σε ένα απομονωμένο μνημείο. Παραδόξως, δεν δίνεται η δυνατότητα να τελειώσει η δουλειά για την οποία έχει καταβληθεί, καθώς μέχρι τότε είναι απλώς αποδεκτή ότι θα είναι ο φύλακας της χωρίς σαφή λόγο.

Αυτός ο τύπος απλά προσπάθησε να σε σκοτώσει, τότε αρνήθηκε να βοηθήσει την πόλη ...

Όλα όσα ειπώθηκαν, υπάρχει μια αναμφισβήτητη γοητεία για τους χαρακτήρες και την ιστορία που θα σας οδηγήσει πίσω στις μέρες σας ως νεαρός παίζοντας στο SNES, και αυτό είναι γενικά ένα καλό πράγμα.

Κατώτατη γραμμή και τελικές εκτιμήσεις

Υπάρχουν μερικές επιφυλάξεις που πρέπει να εξεταστούν πριν από την κατάδυση Είμαι Σκέτσουνα, ειδικά εάν αγοράζετε την προϋπόθεση ότι είναι α Chrono Trigger διάδοχος.

Αν και τα γραφικά έχουν πάρει μια αναβάθμιση, οι περιοχές αισθάνονται μικρότερες. Ο Dazzshire Woods για παράδειγμα είναι πιθανώς ένα τέταρτο του μεγέθους του Guardia Forest, και υπάρχει την έλλειψη ποικιλομορφίας στα πρωτεύοντα-χιονισμένα περιβάλλοντα. Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι είναι επίσης πολύ μικρότερο από το μέσο όρο μαμούθ σύγχρονο RPG Fallout ή Skyrim.

Αλλά αυτό που υπάρχει είναι αξιολάτρευτο!

Σε συνδυασμό με τη γραμμική και παράγωγη ιστορία, υπάρχει λόγος να κάνετε παύση πριν από την αγορά, αν δεν έχετε συναισθηματική σύνδεση με τα παλιά σχολικά RPG. Από την άλλη πλευρά, η ηχητική λωρίδα με πιάνο είναι απόλυτα αστρική και ταιριάζει απόλυτα με τον τόνο και την αίσθηση του παιχνιδιού.

Ειλικρινά, η ζητούμενη τιμή των 40 δολαρίων είναι απότομη για το ποσό του περιεχομένου, αλλά εάν είστε το είδος του ατόμου που συνεχίζει να επιθυμεί να πάρετε μια σωστή Chrono Trigger sequel ή ότι το SquareEnix θα απελευθέρωνε κάτι τόσο καλό όσο Final Fantasy 6 και πάλι, δεν θα απογοητευτείτε να τραβήξετε το πορτοφόλι ούτως ή άλλως.

Παρόλο που δημοσιεύτηκε από το SquareEnix, το παιχνίδι αναπτύχθηκε στην πραγματικότητα από το νεοεισερχόμενο Tokyo RPG Factory και σε αυτό το σημείο ενδιαφέρομαι πολύ να δω τι κάνει αυτή η ομάδα έπειτα αν Είμαι Σκέτσουνα κάνει καλά. Ίσως κάτι σε μια πιο μεγάλη κλίμακα;

Αξιολόγηση μας 7 Οι οπαδοί της εποχής του SNES Οι RPGS θα θέλουν απολύτως να πληρώσουν την ζητούμενη τιμή, αλλά εάν κόψετε τα δόντια σας στους σύγχρονους τεράστιους παγκόσμιους τίτλους 3D, αυτό δεν θα είναι για σας. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας