Πες μου ότι είμαι λάθος και παχέος εντέρου. Οι παρυφές έγιναν για το Stop & περίοδο & & περίοδος & περίοδος; Δεν Gaming & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πες μου ότι είμαι λάθος και παχέος εντέρου. Οι παρυφές έγιναν για το Stop & περίοδο & & περίοδος & περίοδος; Δεν Gaming & excl; - Παιχνίδια
Πες μου ότι είμαι λάθος και παχέος εντέρου. Οι παρυφές έγιναν για το Stop & περίοδο & & περίοδος & περίοδος; Δεν Gaming & excl; - Παιχνίδια

Καλώς ήλθατε πίσω Gamer Geeks! Καθώς περιμένετε την επόμενη επόμενη γενική κονσόλα να πέσει αργότερα απόψε (σκέφτηκα ότι θα μπορούσε να υπάρξει μόνο μία) ... είστε έτοιμοι να Πείτε μου ότι είμαι λάθος?


Καλά, γιατί έχω δύο λόγια για σένα: gamepads πιπιλίζουν!

Προτού να δαγκώσετε το κεφάλι μου ... ξέρετε ότι αυτό δεν είναι τυπικό gamer PC fanboy σας αστεία για το πώς κονσέρβες πιπιλίζουν. Το αντίθετο. Τον ακούω και περιμένω από την ανάσα να δω τι νέα χαρακτηριστικά που αλλάζουν τη ζωή θα προέλθουν από αυτά τα λαμπερά νέα κουτιά. Αλλά...

Μισώ τους ελεγκτές που χρησιμοποιούνται για τη διασύνδεση μαζί τους, και γι 'αυτό τους αρέσει πολύ περισσότερο από την αξιόπιστη πλατφόρμα υπολογιστών μου εξοπλισμένη με ένα ποντίκι λέιζερ αθλητικό true 4000dpi και ένα πολύ ανώτερο και εξαιρετικά διαμορφώσιμο πληκτρολόγιο.

ΑΣΕ με να εξηγήσω... (πώς η εικόνα της κύριας φυλής πήρε εντελώς αυτό το άρθρο κατά λάθος).

Βρισκόμουν πρόσφατα στο σπίτι ενός φίλου μου "να γκρεμίσω" στο ουίσκι Maker's Mark και Call of Duty: Φαντάσματα. Εχε στο νου σου οτι Δεν έχω παίξει κάποιο παιχνίδι με κάποιον που κάθεται δίπλα μου από τότε που η MTV έβγαλε μόνο μουσικά βίντεο.


Εκεί κάναμε - ορκίζομε και ουρλιάζαμε στους παίκτες της αντίπαλης ομάδας που ήταν τόσο καλοί που έπαιζαν Φαντάσματα πρέπει να είναι η πλήρης απασχόληση τους.

Βρισκόμαστε ψηλά μεταξύ μας (ναι, είμαστε σούπερ ήρωες) όταν παίρναμε τον έλεγχο ενός σκληρού αγώνα στο χάρτη και σκαρφάλωνε τα γυαλιά ουίσκι σε συγχαρητήρια όταν κερδίσαμε έναν αγώνα.

Ακόμη και το χαρακτηριστικό της διάσπαρτης οθόνης ήταν συναρπαστικό όταν αφαιρέσαμε τα μάτια μου και συνηθίσαμε με τα σκανδαλοειδή που έπαιζε στην περιφερειακή μου όραση.

Στην πραγματικότητα, ήταν το πιο διασκεδαστικό που είχα να παίξω από τότε που ήμουν μικρό παιδί που δούλευε το μοχλό μου Atari! Και όχι, αυτό δεν είναι ένας ευφημισμός για ... ποτέ.

Αλλά υπάρχει ένα μειονέκτημα μεγέθους Jupiter στην εμπειρία που απλά δεν μπορεί να σπαταληθεί. Παίζοντας έναν σκοπευτή με ένα gamepad χτυπά. Σκληρά. Ήταν μόνο μετά από ώρες (κυριολεκτικά) να μου πάρει συνεχώς τον κώλο που μου πήρε τελικά "καλό" για να δεν έρχονται στην τελευταία θέση κάθε γύρο.


Βλέπετε, τόσο σημαντικός όσο αυτός ο αντίθετος αντίχειρας ήταν στην εξέλιξη του είδους μας, δεν μπορεί ακόμα να στοχεύσει σε ένα σκατά.

Ως παίκτης γεμάτος σκληρό υπολογιστή, εδώ είναι ένα πράγμα που ξέρω με βεβαιότητα: την ακρίβεια και τον έλεγχο ενός ποντικιού και πληκτρολογίου (που στο εξής αναφέρεται ως MKB) θα πάντα και για πάντα χτυπήστε ένα gamepad που σας αναγκάζει να «στοχεύσετε» ένα όπλο χρησιμοποιώντας τα δάχτυλα σε σχήμα ψηφίων στα γάντια μαϊμού σας.

Όλη η μέθοδος ψεκασμού και προσευχής του γυρίσματος μπορεί να είναι ωραία για τα gamepadders - γιατί πραγματικά, ποια άλλη επιλογή έχετε; - αλλά αυτό δεν συμβαίνει με εκείνους από εμάς που προτιμούν να χρησιμοποιούν "ένα κομψό όπλο για μια πιο πολιτισμένη εποχή" (MKB).

Όποιος θυμάται Shadowrun; Κυκλοφόρησε το 2007 για τα Vista και το XBox 360, επέτρεψε την άγια χάρη των αγώνων - PC vs. κονσόλα. Έχω περάσει ώρες σε αυτό pwning thumb twiddling παίκτες. Έλαβε μέτρια (στην καλύτερη περίπτωση) κριτικές για πολλούς λόγους: ήταν ακριβό δεδομένης της έλλειψης περιεχομένου, το Vista ήταν ένα φοβερό λειτουργικό σύστημα, μόνο για να ταιριάζει με την τρομερή πρωτοβουλία Games for Windows Live ...

Αλλά το ένα πράγμα που χάθηκε (καλύφθηκε;) ήταν η μεγάλη διαφορά Grand Canyon στη βασική λειτουργικότητα μεταξύ gamepads και MKBs.

Απλά δεν ήταν ένας δίκαιος αγώνας.

Η μονόπλευρη του "ανταγωνισμού", μαζί με μερικά άλλα κομμάτια περιστασιακών στοιχείων, οδήγησε ορισμένους να υποθέσουν ότι Η Microsoft σκόπιμα "σκότωσε" τα τυχερά παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών. (τίποτα σαν θεωρίες συνωμοσίας!)

Κατά τη διάρκεια της μακράς, αργής καμπύλης εκμάθησης που έπαιξε έξω το βράδυ ο φίλος μου δεν μπορούσε να βοηθήσει αλλά να κάνει τη διασκέδαση για μένα γιατί τον ρώτησα συνεχώς: Πώς κλαδεύω; Πώς μπορώ να προωθήσω; Ποιο από αυτά τα εκατομμύρια έντονα χρωματιστά κουμπιά με κρέμασμα αφήνει να κάνω μια βιαστική χειροβομβίδα; Ξέρετε ... τα βασικά πράγματα που σας επιτρέπουν πραγματικά να κάνετε καλά κατά τη διάρκεια μιας πυρόσβεσης.

Το καταλαβαίνω ότι είναι απλώς ένα θέμα να μάθουμε τι κάνει τι και να φοράει τα πάντα βρίσκεται στο μαξιλάρι, και αυτό έρχεται με πολλή πρακτική και επανάληψη. Θα ήταν σαν να ζητούσα από ένα gamepadder να καθίσει σε μια διάταξη MKB και να περιμένει να τα ρίξει σκοτώνει σαν Fatal1ty αμέσως. Δεν πρόκειται να συμβεί.

Αλλά να αποκτήσετε τους αντίχειρες του Neanderthal να λειτουργούν με την ακρίβεια ενός χειρουργού - για να κάνουν κάτι που δεν είχαν σχεδιαστεί να κάνουν ... καλά, αυτό είναι κάτι εντελώς διαφορετικό.

Πηγαίνετε ακριβώς μπροστά και πείτε μου πόσο λάθος είμαι να πω οι αντίχειρες έγιναν για μπόουλινγκ, ρίχνοντας ένα ποδόσφαιρο, αρπάζοντας μια πίντα και η Fonz ... όχι για τυχερά παιχνίδια. Διπλασιάζω το σκυλί σας τολμώ.

#MKBFL = Ποντίκι και πληκτρολόγιο για το Life baby!

Το "Tell Me I Wrong" είναι ένα κάπως τακτικός ρυθμός (εβδομαδιαία, διμηνιαία ... οπουδήποτε) όπου βυθίζω σε ένα θέμα που θέλω να κατεβάζω από το στήθος μου. Μερικές φορές θα προβληματιστεί στα χρόνια μου ως παίκτης ή στα χρόνια μου ως δημοσιογράφος παιχνιδιών. Άλλες φορές ... ποιος ξέρει.

Σας ενθαρρύνω να ενταχθείτε στην τρέλα και να μου πείτε αν είμαι σε κάτι ... ή απλά τρελαθήκατε το σκατά.