Οι κακοί τύποι δεν είναι απλώς αλλοδαποί πια και κόλον. Ένα XCOM & κόλον; Εχθρός μέσα στην κριτική

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Οι κακοί τύποι δεν είναι απλώς αλλοδαποί πια και κόλον. Ένα XCOM & κόλον; Εχθρός μέσα στην κριτική - Παιχνίδια
Οι κακοί τύποι δεν είναι απλώς αλλοδαποί πια και κόλον. Ένα XCOM & κόλον; Εχθρός μέσα στην κριτική - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Φόρτωση XCOM για πρώτη φορά από τη λήψη της επέκτασης φαίνεται σχεδόν το ίδιο με το αρχικό παιχνίδι, εκτός από μια μεγάλη διαφορά. Τα πάντα που ήταν μπλε είναι τώρα σε μια απολαυστική πορτοκαλί απόχρωση. Ελπίζω ότι το παιχνίδι θα ακολουθήσει αυτή τη λεπτή αλλαγή, παίζοντας ακόμα σαν το παλιό παιχνίδι με μόνο μερικές διαφορές που κάνουν το παιχνίδι να αναπαράγεται από την αρχή μέχρι το τέλος.


Παρατηρώ τα μικρά πράγματα ...

Ένα από τα πρώτα πράγματα που έπιασαν την προσοχή μου κατά τη φόρτωση ενός νέου παιχνιδιού ήταν η επιλογή να πει τελικά στον ανόητο επιστήμονα να κρατήσει το στόμα κλειστό όταν αρχίσετε να χρησιμοποιείτε χειροβομβίδες και ρουκέτες. Όλες οι άλλες επιλογές DLC εξακολουθούν να υπάρχουν μαζί με τις συνήθεις επιλογές pregame όπως Σιδερένιος Άνθρωπος.

Το XCOM έχει ολοκληρωθεί. Όταν αισθάνεστε σαν να χτυπάτε χειροβομβίδες και να βλέπετε αλλοδαπά κομμάτια να πετούν, ο επιστήμονας κρατά την παγίδα της κλειστή.

Πολλές αλλαγές μοιάζουν με αυτές που θα μπορούσαν να είχαν γίνει με ένα έμπλαστρο, αλλά εξακολουθούν να είναι καλά τοποθετημένες σε αυτήν την επέκταση. Μια ευπρόσδεκτη προσθήκη είναι η ένδειξη Area of ​​Effect ή AOE. Υπογραμμίζει ευγενικά όλους τους εχθρούς, τους συμμάχους και ακόμη και το έδαφος που θα καταστρέψετε με τα εκρηκτικά σας.

Το παιχνίδι ξεκίνησε ακριβώς όπως ένα κανονικό παιχνίδι με μια τυχαία αρχική αποστολή που έχει μόνο μερικούς εχθρούς. Αυτή η αποστολή, εάν ρωτήσετε κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης, θα σας παρουσιάσει επίσης MELD, μια νέα ουσία που οι αλλοδαποί αφήνουν πίσω τους κατά τις απαγωγές. Κάθε περίπτωση συγχώνευσης έχει ένα χρονόμετρο αυτοκαταστροφής που αρχίζει ταυτόχρονα με την αποστολή. Εάν μπορείτε να το φτάσετε εγκαίρως, μπορείτε να κάνετε αριστερό κλικ για να συλλέξετε το MELD.


Ακριβώς όπως οι παρευρισκόμενοι σε μια αποστολή τρομοκρατίας, συλλέγετε αυτόματα οποιοδήποτε MELD που απομένει στο χάρτη όταν τελειώσει η αποστολή. Μπορεί επίσης να καταστραφεί πολύ εύκολα. Ένα αδέσποτο κέλυφος ή σφαίρα κυνηγετικών όπλων θα αφαιρέσει αυτόν τον πολύτιμο πόρο. Οι πυλώνες MELD φαίνεται να είναι παρόντες σε κάθε αποστολή εκτός από τις αποστολές του Συμβουλίου. Αν θέλετε να συλλέξετε κάποιο από αυτά, προτείνω να μετακινηθείτε σε αυτό μόλις δείτε κάποιο. Είναι απίθανο να μπορέσετε να συγκεντρώσετε όλους τους πυλώνες στο χάρτη, χάρη στους μηχανισμούς αυτοκαταστροφής τους.

Μιλώντας για χάρτες ....

Το παιχνίδι μου ξεκίνησε επίσης με κάτι που ήλπιζα ότι θα ήταν μέρος της επέκτασης - ένας νέος χάρτης. Ενώ το παιχνίδι προσπαθούσε πάντα να φρεσκάρει έναν χάρτη με ποικίλες θέσεις εκκίνησης και τοποθετήσεις αντικειμενικών αποστολών, τίποτα δεν χτυπά ένα ολοκαίνουργιο χάρτη. Μετά από πέντε αποστολές, όλοι οι νέοι χάρτες με προσέλκυσαν σε κάθε αποστολή. Φαίνονται να είναι μεγαλύτερα από πριν, δίνοντάς σας και τους εχθρούς σας περισσότερες θέσεις για να κρύψετε. Τα UFO έχουν αρχίσει να συντρίβουν τις εκτάσεις στις αστικές περιοχές αντί να εκφορτώνουν πάντα στο δάσος.


Παρατήρησα λίγες πιο λεπτές αλλαγές από τη δεύτερη αποστολή μου. Αρκετά από τα κουμπιά στη διεπαφή έχουν αλλάξει, ελαφρώς, για να επιτρέψουν καλύτερη προβολή. Για παράδειγμα, ενώ κοιτάζετε το μενού "Εγκαταστάσεις κατασκευής", το κουμπί "εκσκαφή" δεν καλύπτει πλέον ολόκληρο το χώρο. Ένα άλλο πράγμα που δεν ήξερα ότι ήθελα να έρθει εδώ, μια επιλογή να αφαιρέσω όλα τα αντικείμενα, πανοπλίες και όπλα από τα μέλη της ομάδας που δεν έχουν επιλεγεί για την αποστολή.

Μετά από επτά αποστολές, δεν έχω ακόμα δει έναν επαναχρησιμοποιούμενο χάρτη. Εξοχος!

Το AI έχει γίνει πιο τακτικό. Ήταν μάλλον μια απλή αλλαγή, αλλά ένας μόνο αλλοδαπός θα τρέξει πιθανότατα από την ομάδα σας σε μια καλύτερη θέση ή για να πάρει κάποια εφεδρεία. Τα μικρά buggers έγιναν πιο έξυπνα. Αυτό προσθέτει λίγο περισσότερη αναζήτηση και καταστρέφει το παιχνίδι όταν ένα μικρό Sectoid καταφέρνει να δραπετεύσει και να βρει ένα νέο κρύπτη.

Φαίνεται να υπάρχει αυτόματη αποθήκευση κάθε φορά που πετάτε πίσω από μια αποστολή, αλλά δεν βλέπω πώς να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτές τις αποταμιεύσεις. Θα συνεχίσω να σώζω τον παλιό τρόπο ...

Όσο περισσότερα πράγματα αλλάζουν, τόσο περισσότερο μένουν τα ίδια.

Με όλες τις μικρές αλλαγές που έχει κάνει το παιχνίδι, πολύ λίγο από το βασικό παιχνίδι έχει αλλάξει. Αυτό είναι μια μεγάλη βελτίωση. Το τελευταίο πράγμα που θέλετε να κάνετε σε ένα καλό παιχνίδι είναι να κάνετε τόσες πολλές αλλαγές που δεν μπορείτε να το αναγνωρίσετε πια. Κάθε αλλαγή που έχω παρατηρήσει μέχρι τώρα μόνο χρησιμεύει για τη βελτίωση του παιχνιδιού. Δεν πηδάει τον καρχαρία εδώ!

Το μόνο πράγμα που πραγματικά εκπλήσσομαι που δεν έχουν κάνει ακόμα είναι να κάνουν τα κουμπιά overwatch και reload στο ίδιο μέρος στη γραμμή δράσης ενώ νέες ικανότητες προστίθενται στο τέλος. Ανυπομονώ να καταπολεμήσω τους νέους αντιπάλους και να δοκιμάσω τα πλεονεκτήματα της κυβερνητικής. Καλά, Φιράξης.

Θέλετε να πάρετε ένα πόδι επάνω στις συναντήσεις στο Xcom; Θα δημοσιεύσω οδηγούς καθώς παίζω μέσα από το παιχνίδι.

Αποστολή του Συμβουλίου: Ψαροχώρι

Φίλοι σε χαμηλές θέσεις: Slingshot # 1

Αξιολόγηση μας 10 Το Firaxis προσθέτει νέους εχθρούς, τεχνολογία και ιστορία πάνω από ένα ήδη εξαιρετικό παιχνίδι και απλά το κάνει καλύτερο.