Η αρχή της λήξης & της αναζήτησης. Εικονική πραγματικότητα

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Απρίλιος 2024
Anonim
Η αρχή της λήξης & της αναζήτησης. Εικονική πραγματικότητα - Παιχνίδια
Η αρχή της λήξης & της αναζήτησης. Εικονική πραγματικότητα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Και έτσι βρισκόμαστε στην αρχή του τέλους των βιντεοπαιχνιδιών.


Δηλαδή το τελικό παιχνίδι, το τελικό στάδιο - χτυπήσαμε το καπάκι στάθμης. Δεν έχουμε φτάσει, αλλά τουλάχιστον έχουμε ανακαλύψει, ένα προσωρινό ανώτατο όριο πάνω από αυτή τη μορφή ψυχαγωγίας και πολιτιστικής δέσμευσης. Προσωρινή μέχρι να αναπτυχθεί κάποια νέα τεχνολογία που αλλάζει το παιχνίδι με τρόπους που δεν μπορούμε να αρχίσουμε να φανταζόμαστε. Έχουμε ακόμα πολλά να ανακαλύψουμε, και πάντα, όσον αφορά την εξερεύνηση προς τα έξω στην πολιτιστική και καλλιτεχνική εκφραστικότητα των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά με την τεχνολογία όπως το Oculus Rift και τους νέους κινητήρες που μας δίνουν πρωτοφανή υπερ-ρεαλισμό, φτάσαμε τουλάχιστον στο έδαφος των μέσων ενημέρωσης, όπου τελικά μπορώ να πω για τον εαυτό μου ότι αυτό μπορεί να είναι πάρα πολύ.

Virtual Head Removal!

Διαχωρισμός, Ο προσομοιωτής της γκιλοτίνας. Ένα απλό μικρό demo, αλλά μια ισχυρή απεικόνιση των αποτελεσμάτων που μπορούμε να επιτύχουμε με πλήρη εμβάπτιση. Αυτή η επίδειξη μόνο εμπλέκει πραγματικά την όραση και την ακοή (συν ένα ελαφρύ χέρι στο πίσω μέρος του λαιμού), αλλά το κάνει απολύτως και εντελώς. Αυτό που είναι συναρπαστικό, ανυπόφορο ακόμη, είναι η φρικτότητα των αντιληπτικών εργαλείων μας και τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε για να τα εξαπατήσουμε, για καλύτερα ή για χειρότερα.


Είναι αλήθεια οι ιστορίες φρίκης για την τεχνολογία τρελός; Σίγουρα όχι. Ως παίκτες, μπορούμε εύκολα να διαφοροποιήσουμε τη γραμμή μεταξύ ψευδαίσθησης και πραγματικότητας. Όμως, η ψευδαίσθηση γίνεται όλο και πιο ισχυρή και σφαιρική. Δεν υποθέτω ότι το μέλλον του Oculus Rift είναι αυτό το ζοφερό και τρομακτικό, είμαι πολύ αισιόδοξος για μια τέτοια βαθιά εμβάπτιση. Αλλά νομίζω ότι είναι σημαντικό να συζητήσουμε τα όρια για το τι μπορεί να επεξεργαστεί ο εγκέφαλός μας, πώς αντιλαμβανόμαστε την πραγματικότητα, τους τόπους πλήρους βύθισης και την πλήρη απομάκρυνση από την πραγματικότητά μας.

Αφήνοντας αυτόν τον κόσμο

Θα μπορούσαμε εύκολα να έχουμε αναπτύξει μια ισχυρά εθιστική μορφή διαφυγής. Ξεφεύγοντας από τον πόνο και την κακομεταχείριση μας, εκκενώνοντας τη ζωή μας κάποτε σε κοίλες ψηφιακές φαντασιώσεις. Μεταφέροντας μικρά κομμάτια της συνείδησης ενός αγαπημένου χαμένου, για να βρεθεί η εμμονή να αναλάβει. Για να πεθάνεις χίλιους θανάτους. Για να παρακολουθήσετε τους αγαπημένους σας υποφέρουν. Αυτός ο πόνος, ή ακριβέστερα τέτοιες δυνατότητες γι 'αυτό.


Όλοι καταλαβαίνουμε τη δύναμη της ψευδαίσθησης, γι 'αυτό παίζουμε και κανείς με το σωστό μυαλό τους δεν θα βιώσει τίποτα από αυτά τα πράγματα πρόθυμα. Αλλά είναι όλα αυτά τα φρικτά πραγματικά αόρατα όνειρα από τους συγγραφείς της επιστημονικής φαντασίας; Βεβαίως, πρέπει να είναι δυνατά σύντομα, αν όχι ήδη. Η τέχνη και τα μέσα ενημέρωσης είναι πάντα οι πιο αληθινές εκφράσεις του εαυτού μας. Και οι πιο επιβλαβείς δημιουργοί που θα μπορούσαν να κάνουν τώρα είναι να μην πειραματιστούν άγρια ​​με απερίσκεπτη εγκατάλειψη προς κάθε κατεύθυνση. Ωστόσο, οι θέσεις που φαντάζομαι ότι μπορούμε να κάνουμε με τα βιντεοπαιχνίδια σίγουρα δεν με ενοχλούν.

Είμαστε τόσο κοντά στη μετάφραση της πραγματικότητας σε αυτά και τα μηδενικά. Μπορούμε να εξάγουμε την ευτυχία και τον ενθουσιασμό, καθώς και τον τρόμο και τον πόνο. Μπορούμε να κάνουμε την εμπειρία τόσο όμορφη και τόσο αφόρητη. Βασανιστήριο. Φύλο. Εξαναγκασμός. Αγάπη. Υποβολή. Πόλεμος. Βιασμός. Το μυαλό μας μπορεί να είναι τόσο εύθραυστο. Σε λάθος χέρια, η τεχνολογία αυτή θα μπορούσε να προκαλέσει σοβαρές ζημιές διανοητικά, συναισθηματικά, ακόμη και σωματικά. Στα σωστά χέρια, τι τέλεια λεπτότητα μπορούμε να επιτύχουμε! Για να επαναλάβω, δεν προτείνω ότι θα το κάνουν, μόνο ότι είναι τώρα εφικτό. Ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι ανταποκρίνονται σε απλά demos μικρών τεχνολογιών είναι αρκετά πιστευτή. Οι σωματικές αντιδράσεις περιλαμβάνουν τώρα το σύνολο μας, όχι μόνο το συντονισμό των χεριών-οφθαλμών. "Είναι σχεδόν όπως ήμουν εκεί." Πού θα μας πάρουν τα επόμενα βήματα; Υπάρχουν πάρα πολλά, και αν ναι, πού;

Το βάθος των αφηγήσεων του παιχνιδιού, ιδιαίτερα όπου η αλληλεπίδραση της ιστορίας με τη μηχανική των παιχνιδιών, προσφέρει κάτι που το φιλμ, η μουσική και η λογοτεχνία δεν θα μπορούσαν ποτέ να ελπίζουν να επιτύχουν. Και σίγουρα αυτό είναι προς το καλύτερο, αλλά η φαντασία μου μπλοκάρει στις άπειρες δυνατότητες. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος για την ευκαιρία να αυξήσω τον ρεαλισμό, αλλά κυρίως σε περιβάλλοντα όπως Bioshock, Team Fortress, Minecraft, Πεδίο μάχης.

Αμνησία στο Oculus Rift; Απόλυτο νεύρο. Χτίζουν καλύτερα ένα ακουστικό που φιλοξενεί τα δάκρυα μου.

Βύθιση σε ολόκληρο νέο επίπεδο

Είναι αυτή η νέα τεχνολογία μια πιο αληθινή μορφή ψυχαγωγίας και διαφυγής από ό, τι είχαμε ποτέ; Το επίπεδο βύθισης είναι σίγουρα ανώτερο, αλλά παίρνουμε κάτι περισσότερο από τις εμπειρίες μας στα παιχνίδια που δεν μπορούσαμε να βρούμε πριν; Τι αντλούμε από τα παιχνίδια μας που είναι πιο σημαντικό, σε κάθε έναν από εμάς σε βαθύ προσωπικό επίπεδο; Έχω φέρει σε δάκρυα, ενθουσιασμό, εξοργισμός, πανικό, κατάθλιψη και χειρότερα από εμπειρίες σε παιχνίδια από την παιδική μου ηλικία. Το ίδιο ισχύει και για βιβλία, ταινίες, μουσική. Αλλά βιαστούμε προς τα ανώτερα όρια της εμβάπτισης και της ψευδαίσθησης με αυτή τη συγκεκριμένη μορφή και οι ατελείωτες δυνατότητες μπερδεύουν το μυαλό.

Απλά, αυτά δεν είναι πλέον σαν παιχνίδια. Αυτό τους αποκαλούμε επειδή είμαστε "παίκτες" και πάντα ήταν παιχνίδια, ή έτσι φάνηκαν πάντα στο πρόσωπο των πραγμάτων. Αλλά συνήθως κερδίζετε παιχνίδια. Δεν νιώθω ότι κέρδισα ποτέ ΠΡΟΑΥΛΙΟ ΤΗΣ ΚΟΛΑΣΕΩΣ ή Πλέκω, ή Αμνησία. Ή Final Fantasy 7 για το θέμα αυτό. Διασκέδαση, άγρια ​​καταστροφή, ανταγωνισμός, υπερφυσικότητα: φτάνουμε στα βιντεοπαιχνίδια για αυτά τα πράγματα. Βρίσκουμε όμως και την ομορφιά, την εγγύτητα, την επιθυμία, τη συντροφικότητα, την ενσυναίσθηση, την αγάπη και το μίσος, τη νίκη και την παράδοση. Αυτά τα πράγματα είναι πολύ πιο πολύτιμα, και έχουν γίνει τόσο απαραίτητα για έναν καλό τίτλο όπως η κωδικοποίηση και η μηχανική. Αυτές οι νέες εμπειρικές μεθόδους παράδοσης δεν επεκτείνουν τα όρια της αντίληψής μας. το μεταβάλλουν τελείως σε κάτι πρωτοφανές.

Τώρα πρέπει να εμβαθύνουμε και να πειραματιστούμε. Ώρα να πάρει περίεργο. Ανάμεσα στον ύπνο, σε εξέλιξη από το Krillbite Studios στη Νορβηγία, είναι ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου που παίζεται από την προοπτική ενός δυο ετών σε μυστηριώδεις και σουρεαλιστικές συνθήκες. Το παιχνίδι επιδιώκει να επεκτείνει τις προκαταληπτικές έννοιες της αντίληψης, καθώς το παιχνίδι απευθύνεται σαφώς σε ενήλικες αλλά συνδέει τις εμπειρίες ενός μικρού παιδιού. Το στούντιο έχει δει κάποια διαμάχη σχετικά με την βασική ιδέα της παρουσίασης ενός παιδιού σε κατάσταση βλάβης, όμως αισθάνομαι ότι αυτά τα λόγια από τον ίδιο τον Adrian Husby του Krillbite συνοψίζουν αυτό το δίλημμα αρκετά εύστοχα:

«Με τις εκτεταμένες παραδοχές που συζητήσαμε, θα συνεχίσουμε να πλέουμε σε κύκλους πάνω στις ασφαλείς διαδρομές που διερευνήσαμε χίλιες φορές. Και πού θα μας πάρει, εκτός από πουθενά; Πρέπει να ενθαρρύνουμε ένα κλίμα όπου θα τιμωρούμε την κακή γεύση σε συγκεκριμένα έργα. Δεν βασίζεται σε παραδοχές σχετικά με την αλληλεπίδραση, την ελευθερία ή μια συγκεκριμένη κατηγορία περιεχομένου (όπως τα παιδιά ή το σεξ). Αυτό πρέπει να κάνει το λόγο πιο ενδιαφέρον και να προσφέρει γόνιμο έδαφος για νέες χρήσεις του μέσου. Εάν ένας προγραμματιστής βιδώνει την ακεραιότητα και κάνει κάτι απίστευτα ηλίθιο, θα πρέπει φυσικά να το βάλαμε με (ουσιαστική) δύναμη, αλλά ας μην αναπτύξουμε σχέδια όπου το έργο δεν γίνεται αποδεκτό, αγνοώντας το ίδιο το έργο. (Δεν φοβόμαστε ούτε περιμένουμε αυτή τη μοίρα Ανάμεσα στον ύπνο, αλλά για λογαριασμό όλων των επιφυλακτικών που επί του παρόντος συγκρατούνται γενικά.) "

Δεν μπορώ πραγματικά να περιμένω να δω πόσο μακριά μπορούμε να επεκτείνουμε την ικανότητά μας να βιώνουμε νέους τρόπους. Αν μη τι άλλο, αυτό θα είναι σαν τίποτα που θα μπορούσαμε να φανταστούμε ποτέ.