Η Διεύθυνση 2 Αναθεώρηση & κόλον Το καλύτερο Shooter Looter σε Χρόνια

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Διεύθυνση 2 Αναθεώρηση & κόλον Το καλύτερο Shooter Looter σε Χρόνια - Παιχνίδια
Η Διεύθυνση 2 Αναθεώρηση & κόλον Το καλύτερο Shooter Looter σε Χρόνια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Τμήμα 2 του Tom Clancy είναι ο καλύτερος αργαλειός-σκοπευτής για να απελευθερώσει τα χρόνια. Έχει μια πλήρη καμπάνια, μια αξιόλογη πορεία, ένα ικανοποιητικό σύστημα εξέλιξης, μια ισχυρή μηχανική μάχης και έναν διαφορετικό κόσμο στον οποίο μπορεί να παίξει.


Κάνει σχεδόν τα πάντα σωστά, και όπου αποτυγχάνει, το κάνει τόσο χαριτωμένα. Δεν είναι ένα παιχνίδι που θα ζει σε οποιαδήποτε ιδέα, ούτε θα πεθάνει σε κανένα από τα λάθη του.

Και ακόμα κι αν Το τμήμα 2 είναι ουσιαστικά μόνο περισσότερο, καλύτερα Διαίρεση, ο τρόπος μαζικής ψυχαγωγίας που χτίστηκε σε αυτό το ισχυρό θεμέλιο είναι κάτι που πρέπει να επαινεθεί.

Σκουπίδια που χρεώνουν

Η καρδιακή αμαρτία οποιουδήποτε παιχνιδιού που βασίζεται σε πριτσίνια δεν έχει κανένα λόγο για να λεηλατήσει. Και θέλετε να έχετε μια εξέλιξη πραξικοπήματος που διαρκεί ώρες κατά τις ώρες - τόσο πολλές ώρες που όλα δεν μπορούν να γίνουν σε λιγότερο από μια εβδομάδα ή δύο από απίστευτα σκληρή άλεση.

Αν δεν είσαι ρεύμα ή κάποιος με πολύ χρόνο στα χέρια σου, αυτή είναι η εμπειρία ο Τμήμα 2 προσφορές. Η εκστρατεία είναι περίπου 20-30 ώρες αν παραμείνετε στην κύρια ιστορία και το υποχρεωτικό περιεχόμενο του παρελθόντος και σε καμία περίπτωση δεν αισθανόμουν ότι ήθελα να ήθελα για λεηλασία ή ότι δεν μπορούσα να κάνω ουσιαστική πρόοδο προς κάποιο στόχο.


Η εξέλιξη είναι ένα λεπτό πράγμα στο ο Τμήμα 2. Ναι, ουσιαστικά βράζει σε αριθμούς-κυνηγούν, αλλά μέχρι το endgame, ο μόνος "αριθμός" που έχει σημασία είναι το επίπεδο ενός στοιχείου.

Αυτό είναι εκτός αν προγραμματίζετε μια κατασκευή. Με την εφαρμογή των συσκευών "μάρκας" εργαλείων, ακόμη και τα πιο πράσινα ασυνήθιστα εργαλεία έχουν τα μπόνους και τα προνόμια που μπορείτε να εργαστείτε προς την κατεύθυνση.

Αυτό το νέο σύστημα δεν σας δίνει σχεδόν το συνεργιστικό δυναμικό που μπορεί να έχει ένας πλήρως εξοπλισμένος χαρακτήρας endgame, αλλά επιτρέπει στους παίκτες να αρχίσουν να σκέφτονται πώς παίζουν και, το πιο σημαντικό, πως αυτοι σαν να παίξουμε.

Μέχρι τη στιγμή που μπήκα στην παγκόσμια βαθμίδα 1 στο τέλος της κύριας εκστρατείας ιστορίας, βρήκα τον εαυτό μου αντιμέτωπο όχι με "πρέπει να παίξετε με αυτόν τον τρόπο ή με αυτόν τον τρόπο", αλλά με κάποιες επιλογές ενδυνάμωσης που συμπλήρωσαν τις επιλογές που έκανα ήδη .


Ήταν μια αναζωογονητική συστροφή, αλλά πιθανότατα είχε λίγη σχέση με την τύχη. Και η τύχη είναι κάτι που θα χρειαστείτε λίγο ο Τμήμα 2, μόνο και μόνο επειδή σπάνια θα πάρετε τη λεηλασία που θέλετε στην πρώτη πάει γύρω. Και μερικές φορές θα κολλήσετε με αυτό το κομμάτι ξεπερασμένης ταχύτητας που απλά δεν φαίνεται να ξεφορτωθείτε.

Ή θα συνέβαινε αν δεν υπήρχε η βιοτεχνία, η επαναβαθμονόμηση και οι έμποροι. Σε ο Τμήμα 2, υπάρχει σχεδόν πάντα ένας τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι έχετε την λεηλασία που χρειάζεστε, αν όχι η λεηλασία που θέλετε.

Όλα αυτά δεν θα ήταν δυνατά χωρίς αυτό που νομίζω ότι είναι το πιο κρίσιμο κομμάτι του Το τμήμα 2'μικρό εξέλιξη: το τεράστιο ποσό της αύξησης που εμπλέκονται. Ένας παίκτης πάντα θα αισθάνεται πάντα ότι κινείται προς τα πάνω. Είναι κάτι που νιώθετε, όχι μόνο επειδή η λεηλασία είναι άφθονη, αλλά τα μέσα για την απόκτηση λεηλασίας είναι ακόμα πιο άφθονα.

Από τα παγκόσμια γεγονότα μέχρι τις πλαγιές αποστολές, τα οχυρά, τους εχθρούς περιαγωγής, τα αφεντικά του κόσμου, τα αναζωογονητικά καλαθάκια, τις επαναληπτικές αποστολές με πολλαπλές δυσκολίες, τα χρηματικά ποσά, τη Σκοτεινή Ζώνη - ο κατάλογος συνεχίζεται - υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνεις και άφθονο κέρδος.

Είναι ένας μεγάλος κόσμος και υπάρχουν πολλά μέσα σε αυτό.

Μια ζωντανή Ουάσινγκτον

Ο ανοιχτός κόσμος του Τμήμα 2 είναι πολυσύχναστο με πράγματα να κάνουμε, αν και δεν είναι όλα ικανοποιητικά για να επαναληφθούν ατέλειωτα. Τα παγκόσμια γεγονότα είναι ίσως τα πιο επίπονα ευκαιρίες για τα κέρδη και επειδή είναι τόσο συχνές και τόσο γρήγορες, τα πράγματα που πέφτουν σπάνια αξίζει τον χρόνο μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο.

Παγκόσμια αφεντικά, από την άλλη πλευρά, είναι συνήθως μια ευχάριστη έκπληξη, ειδικά αν τα αντιμετωπίζετε τυχαία. Μια στιγμή απαλλαγμένη από πριτσίνια μετατρέπεται αμέσως σε χάος με την υπόσχεση για κάτι ζουμερό από την άλλη πλευρά και περισσότερο από μία φορά αποστασιοποιήθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα από μια ξαφνική εμφάνιση αφεντικού.

Μπορείτε βεβαίως να ελέγχετε πώς τα αφεντικά σας αναπαράγονται με τη χρήση των χρημάτων και ενώ σε πολλές περιπτώσεις αυτά τα χρηματικά ποσά δεν προσφέρουν το επίπεδο ταχυτήτων που ψάχνετε, παρέχουν ένα ωραίο κομμάτι προαιρετικού, διακριτικού περιεχομένου.

Οπου Τμήμα 2 shines είναι στο βασικό της περιεχόμενο αποστολής και τη σκοτεινή ζώνη, αλλά έχω και σοβαρά προβλήματα και με τα δύο.

Αποστολές

Σχεδόν κάθε αποστολή μέσα Το τμήμα 2 χτυπά το καλύτερο περιεχόμενο του προηγούμενου παιχνιδιού έξω από το νερό. Το πρώτο πράγμα που αγαπώ γι 'αυτά είναι το πόσο ποικίλη είναι η σχεδίαση σε κάθε επίπεδο, τόσο από αισθητική όσο και από άποψη παιχνιδιού.

Κάθε αποστολή σας μεταφέρει σε μια νέα και αξέχαστη τοποθεσία. Υπάρχει ελάχιστη κοινή οπτική μεταξύ των διαφόρων ιστορικών αποστολών, και με συγκλονισμένη έκπληξη από την ποικιλία και τη δημιουργικότητα στην οθόνη τόσο με τη ρύθμιση όσο και με την αισθητική.

Το gameplay-σοφός, υπάρχουν μόνο πολλές κατευθύνσεις που μπορείτε να πάρετε κάλυψη γυρίσματα, αλλά πολλές από τις περιοχές αποστολής ενσωματωμένη κατακόρυφο, κοντά μάχες τετράγωνο, και πολλές μοναδικές γραμμές όρασης για να κάνουν συναντήσεις αισθάνονται μοναδικές.

Ποτέ δεν ένιωθα ότι αγωνίζομαι με τον ίδιο τρόπο δύο φορές, ακόμα κι αν έπρεπε να επαναλάβω ένα τμήμα μιας αποστολής μερικές φορές λόγω ενός κάποιου ηλίθιου λάθους.

Αυτό που με φέρνει στο θέμα μου με τις αποστολές: επειδή είναι μοναδικές, αυτό το "νεωτερισμό" είναι υποχρεωμένο να εξασθενίσει με την πάροδο του χρόνου, μέχρις ότου η κάθε αποστολή γίνει ένα άλεσμα για τα εργαλεία.

Από μόνη της, αυτό δεν είναι κακό, αλλά οι αποστολές χρειάζονται πολύ χρόνο για να ολοκληρωθούν ακόμα και σε κανονικές δυσκολίες, επειδή κάθε συνάντηση έχει πολλαπλά κύματα εχθρών, μερικοί από τους οποίους παίρνουν έναν τόνο ζημιών για να καταστρέψουν.

Σε ένα παιχνίδι όπως Το πεπρωμένο 2, Μπορώ να επιταχύνω μια απεργία σε μερικά λεπτά αν χρειαστεί να αλέξω κάτι. Οι προϊστάμενοι έχουν συγκεκριμένες στρατηγικές τήξης που μπορώ να χρησιμοποιήσω με συνέπεια, και με το χρόνο θα με πήγαινε να κάνω μια σκληρή λειτουργία Τμήμα 2 θα μπορούσα να περάσω 10 απεργίες μέσα Το πεπρωμένο 2.

Η διαφορά στο ποσό του πλάνου παρά το γεγονός ότι η λείανση σε άλλα παιχνίδια πριτσίνια είναι πιο διασκεδαστική γιατί σπάνια γίνεται slog. Σπάνια φοβούμαι μια μακρά συνεδρία που κάνει την ίδια αναζήτηση ξανά και ξανά επειδή, στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν αφιερώνω όλη τη νύχτα σε αυτήν. Θα μπορούσα να το κάνω για μια επιδρομή επειδή υποτίθεται ότι είναι μεγάλη, αλλά μια αποστολή μιας ιστορίας; Όχι, ευχαριστώ, είμαι καλός.

Η σκοτεινή ζώνη

Το τμήμα 2 συνεχίζει τη σειρά της εξερεύνησης της ανθρώπινης απληστίας και επιθετικότητας, αυτή τη φορά με τρεις ξεχωριστές σκοτεινές ζώνες, κάθε μία προσελκύοντας ένα διαφορετικό αισθητικό και στυλ παιχνιδιού.

Πολλά από αυτά που μου άρεσε για την DZ του πρώτου παιχνιδιού είναι παρόντα: ένταση, δυσκολία, ατμόσφαιρα. Και όπως με όλα τα άλλα μέσα ο Τμήμα 2, υπάρχει μεγάλη επέκταση εδώ.

Το Verticality αναγγέλλεται γρήγορα με τρόπους το πρώτο παιχνίδι που δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ. Τα ερειπωμένα, πιο καταπράσινα περιβάλλοντα προσφέρουν νέους τρόπους εμπλοκής. Το χάος μιας πάλης εναντίον ενός αφεντικού περιαγωγής μπορεί σύντομα να κατέβει σε μια πάλη ενάντια σε άλλους πράκτορες, οι οποίες στη συνέχεια μπορούν να κλιμακωθούν περαιτέρω σε μια ανθρωπότητα για τους αδελφούς που πήγαν σε μια δολοφονία ξεφάντωμα.

Η σκοτεινή ζώνη είναι δυσάρεστη με τους καλύτερους τρόπους, αλλά υπάρχουν μερικές αλλαγές που με ενοχλούν.

Πρώτον, το "Going Rogue" είναι κάτι περισσότερο από μια συνειδητή επιλογή. Χρειάζεται ένα πάτημα πλήκτρου τώρα. Δεν θα βρίσκεστε αμέσως στη λίστα επιτυχιών όλων, λόγω μερικών αδέσποτων πυροβολισμών. Πρέπει να θέλω να είναι ο κακός, και με κλιμάκωση των Rogue, πρέπει να Πραγματικά θέλουν να είναι ο κακός για να αξιοποιήσουν στο έπακρο την κατάσταση.

Αλλά δείτε, το σύστημα στο πρώτο παιχνίδι έκανε πιο νόημα. Σίγουρα θα μπορούσε να είναι άδικο, αλλά αυτό ήταν το είδος του όλου σημείου. Τα λάθη τιμωρήθηκαν και το νόημα έγινε ο δολοφόνος σε λιγότερο χρόνο από όσο χρειάζεται για να αναβοσβήνει.

Τώρα, ενώ πρόθεση υπογραμμίζεται, ένα στοιχείο του τυχαία δεν είναι. Τμήμα 2 αναπτύσσεται σε λίγο έλεγχο σε κάθε συνάντηση, αλλά η Σκοτεινή Ζώνη υποτίθεται ότι ρίχνει όλους αυτούς τους κανόνες έξω από το παράθυρο. Η επιβολή νόμου στους άνομους είναι το χειρότερο δυνατό έγκλημα.

Επίσης, δεν νομίζω ότι ήταν η πιο σοφή απόφαση να χωρίσω τη σκοτεινή ζώνη σε τρία κομμάτια. Είναι το ίδιο παράπονο που έχουν οι άνθρωποι για το DLC που διαιρεί την κοινότητα. Μέχρι να βγει μια συγκεκριμένη Σκοτεινή Ζώνη ως "το μέρος που πρέπει να γίνει", αισθάνομαι ότι θα είναι πιο δύσκολο να μπει σε αυτές τις τεταμένες στιγμές.

Πώς αισθάνεται να Shoot

Τίποτα από αυτά για τα οποία μίλησα παραπάνω δεν λειτουργεί χωρίς πυροβόλα όπλα για να πυροβολήσει τα πράγματα που πέφτουν πλιάτσικο. Και ενώ ο Τμήμα 2 κάνει μια λειτουργική δουλειά να προσφέρει διασκέδαση στο σκοτάδι, δεν είναι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ή Κλήση του καθήκοντος επίπεδα ομαλά.

Τούτου λεχθέντος, οι διαφορετικοί τύποι όπλων αισθάνονται διαφορετικός, και το καθένα έχει τη θέση του στο φορτίο σας. Αλλά σε γενικές γραμμές, τα όπλα δεν καταφέρνουν να κάνουν το είδος της ζημιάς που ένα βολές ένας αφεντικό όχλος ή μεμονωμένα καθαρίζει ένα δωμάτιο.

Τα δικα σου η καλύτερη επιλογή, από τώρα, είναι ένα καλό σύνθετο LMG και Sniper Rifle. Ένας για τους πιο κινητούς εχθρούς, ο άλλος για τους αργούς και σταθερούς.

Οι μηχανισμοί καλύμματος είναι επίσης αξιοπρεπείς, αν είναι λίγοι glitchy κατά καιρούς. Ο χαρακτήρας σας είναι ιδιαίτερα κολλώδης σε οποιοδήποτε τείχος μέσα σε ένα ενιαίο ταχυδρομικό κώδικα και κινείται μέσα και έξω από την κάλυψη στη μέση ενός πυροσβέστη μπορεί και θα σας σκοτώσει. Όχι γιατί δεν είστε από την κάλυψη, αλλά γιατί είσαι ακόμα σε αυτό και κάποιος τύπος σου έχει πλαγιάσει.

Βρήκα επίσης τον εαυτό μου να βιώνει κάποια σημαντική καθυστέρηση εισόδου, αν και αυτό ήταν αρκετά ασυνεπές που εγώ κιμωλία μου για να πλημμυρίζω το παιχνίδι με τις εισροές σε έναν πανικό.

Ακόμα, υπήρξαν φορές εκτός αγώνα όπου θα ζητούσα από το παιχνίδι να κάνει κάτι μόνο για να το συμμορφωθεί μισό δευτερόλεπτο, αφού το ρώτησα. Σε ένα παιχνίδι όπου πολλά χιλιοστά του δευτερολέπτου μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου, που πρέπει να ασχοληθεί με πολλά εκατό χιλιοστά του δευτερολέπτου είναι ενοχλητικό.

Όπως, ας πούμε, αν ήθελα να ενεργοποιήσω το θεραπευτικό μου πνεύμα μόνο για να βρω τον χαρακτήρα μου να κοιτάζει ακανόνιστα στο πάτωμα. Χρειάζομαι το θεραπευτικό drone επειδή έσωσε τη ζωή μου περισσότερες φορές από όσο μπορώ να υπολογίζω.

Αυτό που δεν μου έχει χρησιμοποιήσει πολύ είναι σχεδόν όλες οι άλλες ικανότητες. Συνολικά, νομίζω ότι ο εξοπλισμός στο Τμήμα 2 του λείπει. Υπάρχουν οκτώ συνολικά προσφερόμενα και μόνο τρία - το Chem Launcher, το Shield και το πυργίσκο - πρέπει να τρέξουν.

Ο εξοπλισμός υποστήριξης, το Drone and Hive, έχουν τις χρήσεις τους, αλλά στα υψηλότερα επίπεδα, η αποτελεσματικότητά τους αρχίζει να μειώνεται.

Συνολικά, η μάχη και ο σφαγής μέσα Τμήμα 2 κάνει τη δουλειά της και λίγο άλλο. Αυτό είναι εντάξει για ένα παιχνίδι όπως αυτό, αλλά ήλπιζα ότι θα έπρεπε να ωθήσουν τους μηχανικούς τους λίγο περισσότερο.

Τελική ετυμηγορία

Το τμήμα 2 είναι μια βελτίωση στο πρώτο παιχνίδι σχεδόν με κάθε τρόπο. Ο σχεδιασμός της αποστολής είναι υπέροχος, αν είναι λίγο μακρύς στο δόντι. Ο αγώνας του κάνει ακριβώς αυτό που σημαίνει, επιτρέποντας μια χρονοβόρα και ικανοποιητική λεηλασία να αλέσει ότι ακόμα και μετά από σαράντα έως πενήντα ώρες δεν μπορώ να βρω κανένα λόγο να σταματήσω να παίζω.

Ο ανοιχτός κόσμος αξίζει επίσης πολύ χρόνο. Η επέκταση του διακανονισμού είναι λίγο πιο λεπτή από όσο θα ήθελα, αλλά είμαι κορόιδο για την εξέλιξη της περιοχής των διανομέων και λίγο χαλασμένος από την Το δόγμα της δολοφονίας σειρά.

Τα παγκόσμια γεγονότα, τα αφεντικά και οι διαδρομές είναι όλα διασκεδαστικά και ο χάρτης δεν είναι τόσο μεγάλος ώστε να είναι συντριπτικός, ειδικά με τα γρήγορα σημεία ταξιδιού.

Δεν μίλησα πολύ για το endgame πολύ μόνο επειδή είναι μια επέκταση στο βασικό παιχνίδι, ακριβώς σε μια μεγαλύτερη δυσκολία και με μια νέα φατρία του εχθρού. Αυτή η παράταξη, το Μαύρο Μπρόκολο, προσφέρει αρκετή ποικιλία και μηχανική πρόκληση που αξίζει να φτάσετε στο τέλος, για να μην αναφέρουμε όλα τα κρυμμένα μυστικά και τα πασχαλινά αυγά που έπεσαν στον κόσμο μετά την εκστρατεία.

Συνοψίζοντας, Το Τμήμα 2 του Tom Clancy αξίζει τον χρόνο σας είτε είστε νέος στη σειρά ή ένας βετεράνος της επιδημίας της Νέας Υόρκης. Δεν θα σας πείσει να αγαπάτε τους σκοτεινότερους σκοπευτές, ούτε θα μετατρέπετε τους συγγραφείς της σειράς σε υπερασπιστές, αλλά αν σας αρέσει ένα καλό, διασκεδαστικό άλεσμα να απομακρύνετε τις ώρες σας, αυτό είναι το τέλειο παιχνίδι για εσάς.

Πλεονεκτήματα

  • Ένα από τα πιο ικανοποιητικά συστήματα εξέλιξης σε ένα παιχνίδι βρωμιά μέχρι σήμερα.
  • Ποικίλο επίπεδο και σχεδιασμός αποστολής που επιτρέπει πολλούς διαφορετικούς δρόμους επίθεσης.
  • Ένας ζωντανός, ελκυστικός ανοικτός κόσμος με πάρα πολλές δραστηριότητες για να μετράει.
  • Λάθος λείανση για αυτό που επιτρέπει μια ποικιλία χτίζει και στυλ παιχνιδιού.

Μειονεκτήματα

  • Αγώνας κατά της μάχης τρίτου προσώπου.
  • Έλλειψη ικανότητες που προσθέτουν λίγα στα συνολικά meta μάχης.
  • Μεγάλοι χρόνοι αποστολής που θα μπορούσαν να αποτρέψουν το ευχάριστο άλεσμα.

[Σημείωση: Αντίγραφο της Τομέας 2 δόθηκε από την Ubisoft για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.]

Αξιολόγηση μας 8 Η Κατηγορία 2 είναι μια βελτίωση στο πρώτο παιχνίδι σχεδόν με κάθε τρόπο, και είναι τόσο ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και μια ικανοποιητική επένδυση. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας