Το Elder Scrolls Online & κόλον Ενσωματωμένη εντύπωση

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Το Elder Scrolls Online & κόλον Ενσωματωμένη εντύπωση - Παιχνίδια
Το Elder Scrolls Online & κόλον Ενσωματωμένη εντύπωση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια δεκαετία μετά τα πρώτα μου βήματα στο Tamriel και περισσότερο από ένα χρόνο μετά την ανακοίνωση Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση, Πήρα τελικά την πρώτη μου σε βάθος ματιά στο επερχόμενο MMORPG του ZeniMax Online Studios στο QuakeCon 2013 στο Ντάλας.


Η δική μου δουλειά διάρκειας δύο ωρών ήταν αρκετή για να περάσω από την πρώτη περιοχή για το Σύμφωνο Ebonheart, οπότε αυτό το κομμάτι δεν θα καλύπτει το endgame, τα μπουντρούμια, το PvP ή τη χειροτεχνία. Μπορώ μόνο να αναφέρω αυτό που είδα σε αυτά τα πρώτα πέντε επίπεδα παιχνιδιού. Και αυτό που είδα ήταν καλύτερο από όσο περίμενα.

Θα το παραδεχτώ: Είμαι ένας πολύ ευφυής παπαγάλος του Elder Scrolls. Παρ 'όλα αυτά, είμαι σκεπτικός για το τι TESO θα προσφέρει και πώς θα παρουσιαστεί. Θα νιώθει σαν τίτλος Elder Scrolls; Θα είναι περισσότερο σαν ένα MMO; Μπορεί να προσφέρει τόσο και να παρακαλώ τους παίκτες και στις δύο πλευρές του φράχτη;

Η απάντηση: νομίζω ότι μπορεί.

Ένα θέμα χαρακτήρα

Επέλεξα να δημιουργήσω ένα βόρειο δράκο για τον πρώτο μου χαρακτήρα. Έχετε πιθανώς ακούσει από το ZOS ότι η τάξη σας είναι "μόλις αρχή" όταν καθορίζετε το είδος του χαρακτήρα που θα παίξετε, αλλά δεν κατάλαβα καλά τι σήμαινε μέχρι να είχα την ευκαιρία να δούμε πραγματικά τις ικανότητές μου και δυναμικό ξεκλειδώνει.


Σκεφτείτε κάθε "επιλογή" που κάνετε, καθώς σας δίνει πρόσβαση σε ένα σύνολο δεξιοτήτων. Ως βόρεια (φυλή), είχα πρόσβαση σε λίγες παθητικές δεξιότητες. Ως δράκος (τάξη), πήρα κάποιες ενεργές δεξιότητες. Αυτές οι δύο επιλογές είναι αμετάβλητες, αλλά κάθε τάξη έρχεται με τρεις "οικογένειες" δεξιοτήτων. Γενικά, φαινόταν ότι τα dragonnnights βασίζονταν γύρω από το tanking, το DPS και την υποστήριξη.

Τότε αποφάσισα να πάρω ένα όπλο και μια ασπίδα με τα χέρια μου, τα οποία πρόσφεραν διαφορετικές δεξιότητες από ότι χρησιμοποιούσα ένα όπλο με δύο χέρια, τόξο, προσωπικό κ.λπ. Τέλος, η επιλογή πανοπλίας μου - ελαφριά, μεσαία ή βαριά - μου έδωσε πρόσβαση σε πιο παθητικές δεξιότητες. Εάν αλλάξω πανοπλία ή όπλα, θα αποκτήσω διαφορετικές δεξιότητες. Μου είπαν επίσης ότι οι μεταγενέστερες επιλογές, όπως ποια συντεχνία να ενταχθούν ή αν θα γίνουν βαμπίρ ή λυκάνθρωπος, θα προσφέρουν περισσότερες δεξιότητες.

Έτσι, για να το πούμε απλά, υπάρχουν κυριολεκτικά εκατοντάδες διαφορετικοί συνδυασμοί δεξιοτήτων για κάθε χαρακτήρα, όλα με βάση τις επιλογές που κάνετε στη δημιουργία και την ανάπτυξη χαρακτήρα. Η βόρεια (1) dragonknight μου στο δέντρο δεξαμενή (2) με το ένα χέρι όπλο και ασπίδα (3) φορώντας βαρύ πανοπλία (4) στο Guild Αγωνιστών (5) απέχει πολύ από Argonian (1) dragonknight σας στήριξη (2) με ένα προσωπικό αποκατάστασης (3) που φορούσε ελαφριά πανοπλία (4) και ήταν μέλος του Guild της Mages (5). Παρόλο που είμαστε και τα δύο dragonnnights, οι δομές και οι ρόλοι μας είναι εντυπωσιακά διαφορετικοί.


Τώρα, το μεγαλύτερο μέρος αυτών των ασυνήθιστων κατασκευών θα είναι βιώσιμο; Έπαιξα το βόρειο spegonknight spec που αναφέρθηκε στην προηγούμενη παράγραφο, αλλά και η θεωρία δημιούργησε την "μαζική υποστήριξη μαζικής έκτασης" και νόμιζε ότι μπορεί να είναι απλώς βιώσιμη. Παρόλα αυτά, η τάξη φάνηκε κυρίως με μάχη με σώμα και πολλοί παίκτες θα συνεχίσουν να στρέφονται προς τους τυπικούς ρόλους των δεξαμενών σπαθιά και πλατφόρμες, αδίστακτοι αγκαθωμένοι, μάγοι που φορούν ρούχα κλπ., Απορρίπτοντας οτιδήποτε άλλο εκτός από μια συνολική εστίαση , ο ένας ρόλος χτίστηκε ως αναποτελεσματικός.

Με τα κόμματα των τεσσάρων ατόμων να είναι ο κανόνας, ίσως χρειαστεί να είστε λίγο πιο ευέλικτος από ό, τι στα περισσότερα MMORPGs που προσφέρουν μεγαλύτερα κόμματα. Στο επίπεδο 15, θα έχετε επίσης τη δυνατότητα να εναλλάσσετε τα όπλα και τις δεξιότητες (αν και όχι πανοπλίες) όταν πετάτε. Θα χρειαστεί χρόνος και πολλή εμπειρία για να αποκτήσετε μια πλήρη αντίληψη για το τι ακριβώς χτίζει την εργασία και ποιες όχι, αλλά είναι ένα σύστημα με δυνατότητες.

Εσύ είσαι ο ήρωας του Bleakrock!

Σχετικά με το πραγματικό gameplay! Η πρώτη ένδειξη που είχα ότι έπαιζα ένα παιχνίδι Elder Scrolls ήταν ότι στο πρώτο κτίριο στο οποίο απευθυνόμουν, αντί να μιλάω στο NPC για να προχωρήσω, πήγα αμέσως στα ράφια και άρχισα να διαβάζω. Ω, και υπάρχει μια σημείωση, ας δούμε τι λέει ... και υπάρχει κάτι στο δοχείο αυτό ...

Οχι! Να σταματήσει! Έχω μόνο δύο ώρες! Πρέπει ... να προχωρήσει ... ιστορία ...

Η απόπειρα αναζήτησης και εξερεύνησης αισθάνθηκε πιο ξεκάθαρα σαν ένα single-player Elder Scrolls παιχνίδι, συγκεκριμένα Skyrim, από την οποία τα γραφικά και η ελάχιστη διασύνδεση φάνηκε να έχουν μεταφερθεί απευθείας. Δεν ήταν δύσκολο να φανταστώ ότι έπαιζα ένα κομμάτι Skyrim DLC - εκτός από τους άλλους ανθρώπους που τρέχουν γύρω, φυσικά.

Αφού ανακάλυψα ένα οικόπεδο Aldmeri για να επιτεθώ στο νησί, μου έστειλα να βρω 15 χωρικούς πριν να εκκενώσουμε το νησί. Ο μόνος δείκτης αναζήτησης που είχα ήταν να μιλήσω με τον στρατιώτη που ήταν υπεύθυνος για το χωριό να ξεκινήσει την εκκένωση, έτσι ώστε να βρεθούν άλλοι άνθρωποι, έπρεπε - να αναπνέω! - περιπλανηθείτε στο νησί και αναζητήστε τους. Τελικά θα έβρισκα ένα άτομο με ένα δείκτη πάνω από το κεφάλι του που θα με έστειλε να κάνει κάποια υποβόσκηση που σχετίζεται με τη διάσωση, όπως την εύρεση των χωρικών που είχαν μετατραπεί σε skeevers και την αλλαγή τους πίσω. Φανταστείτε αυτό - εξοικονομώντας αρουραίους για μια αναζήτηση αντί να τους σκοτώσετε!

Σίγουρα, χρειάζεται λίγο περισσότερο για να περιπλανηθούμε γύρω από το νησί και να βρούμε ανθρώπους από ό, τι θα κάναμε εάν είχα δείκτες αναζήτησης που να δείχνουν σε όλα και σε όλους. Εάν δεν μπορείτε να ασχοληθείτε με μια μικρή εξερεύνηση, επιστρέψτε στο παιχνίδι all-in-a-quest-hub αντί να έρθετε σε αυτό και παραπονιέστε για να χτυπήσετε τη μύτη σας έξω από την πόλη για να βρείτε πράγματα που πρέπει να κάνετε.

Ζήτησα από τους συνεργάτες του τι θα ήταν ο αντίκτυπος να βρουν περισσότερους ή λιγότερους χωρικούς. Είπαν ότι δεν υπήρχαν κανένας (εκτός από τις ανταμοιβές των υποκειμένων), εκτός από το ότι θα συνεχίζατε να βλέπετε αυτούς τους χαρακτήρες καθ 'όλη τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού σας. Δεν σας βοηθούν να μεγιστοποιήσετε τους αριθμούς σας ή να σας καταστήσουμε περισσότερο στο επίπεδο 50. Μπορείτε απλώς να επιλέξετε να τα αποθηκεύσετε ή όχι.

Λόγω των χρονικών περιορισμών, σταμάτησα στα εννέα και τα παρακολουθούσα καταθέτοντας σε σκηνές σύντομης κοπής κατά την εκκένωση. (Ναι, είπα, "ΠΗΓΑΙΝΕΤΕ ΣΤΗΝ CHOPPA!") Εμείς λυγίσαμε στην ακτή της ηπειρωτικής Morrowind, και πήρα μόνο μια γρήγορη ματιά γύρω για να βεβαιωθείτε ότι ήταν ακόμα ανατριχιαστικό όσο ποτέ πριν έφτασε ο χρόνος μου.

Να μάχεσαι!

Εάν η αναζήτηση και η εξερεύνηση αισθάνθηκαν πιο Elder Scrolls από το MMO, ο αγώνας ήταν ένα μείγμα και των δύο. Υπάρχουν οι συνήθεις έλεγχοι TES: αριστερό κλικ για να επιτεθεί, κρατήστε αριστερό κλικ για μια επίθεση εξουσίας, κάντε δεξί κλικ για να μπλοκάρει. Μπορείτε επίσης να αποφύγετε το ρολό με διπλό πάτημα ενός πλήκτρου κίνησης.

Το πράγμα είναι - οι οδηγοί και οι δράκοι στην άκρη - οι παίκτες Elder Scrolls με ένα μόνο παίκτη έχουν αρκετά «ρεαλιστική» μάχη. Δεν πηδάτε 20 πόδια για να επιτεθείτε σε κάποιον, δεν teleport πίσω τους για να τους μαχαιρώσουν στην πλάτη, οι τοξότες δεν έχουν μια γρήγορη κίνηση AOE κλπ.

Αυτά όμως είναι όλα τα χαρακτηριστικά ενός MMO, ωστόσο, και είναι οι τύποι κινήσεων που πιθανόν να βρείτε Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση. Αυτές οι εξουσίες βρίσκονται στην έξι κουκκίδες σας, οι οποίες προέρχονται κυρίως από την τάξη ή το όπλο σας. Πήγα με ένα τυπικό είδος δεξαμενή και σε σύντομο χρονικό διάστημα είχα μια δεξιότητα (από την τάξη μου) και μια δεξιότητα aggro / debuff (από το όπλο μου). Αφού βρήκα ένα μαγικό όπλο με δύο χέρια, έμαθα μια επίθεση κατά της μάχης που έπληξε τρεις εχθρούς μπροστά μου, που αντικατέστησαν την άλλη ικανότητα των όπλων μου.

Οι εχθροί είχαν επίσης τέτοιες επιθέσεις, εκτός από τις βασικές επιθέσεις "κλικ" τους, και οι παίκτες MMO θα πρέπει να αισθάνονται σαν στο σπίτι τους με τη μηχανή "Μην στέκεστε σε κόκκινο κύκλο". Ακόμη, αισθανόταν λίγο εκτός τόπου σε ένα παιχνίδι Elder Scrolls και ήταν το μόνο σημείο στο οποίο πραγματικά παρατήρησα τη διαφορά. Μήπως αυτό θεωρείται ως "σπάσιμο βύθιση";

Νομίζω ότι το "στυλ MMO" έχει αντίκτυπο στα συναισθήματά μου απέναντι στο πρώτο πρόσωπο. Δοκίμασα για λίγο, και φαινόταν να δουλεύει καλά ενάντια στους απλούς εχθρούς, αλλά όταν οι εχθροί ήταν γύρω μου, φαινόταν λιγότερο από το βέλτιστο. Αργότερα, όταν πρέπει να αντιμετωπίσετε τις προηγμένες δεξιότητες κίνησης, πολλούς αντιπάλους της PvP, περισσότερους κόκκινους κύκλους κ.λπ., δεν νομίζω ότι θα είναι βιώσιμη επιλογή. Είναι μια ιδέα που λειτουργεί καλά στα παιχνίδια ενός παίκτη, αλλά όχι τόσο καλά στο MMO.


Παρακολουθήστε ζωντανό βίντεο από τη Bethesda στο TwitchTV

Προστατευμένη βελτιστοποίηση

Επιστρέφοντας στην αρχή αυτού του άρθρου: Είναι Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση κάτι που μπορεί να ευχαριστήσει τόσο τους οπαδούς της σειράς όσο και τους οπαδούς MMO γενικά; Η επιτυχία του παιχνιδιού πιθανότατα εξαρτάται από την πολύ σημαντική αυτή ερώτηση.

Και πάλι, θα τονίσω ότι έπαιζα μόνο για δύο ώρες, οπότε δεν ξέρω τα πάντα για το παιχνίδι και δεν νομίζω ότι μπορώ πραγματικά να απαντήσω στο τμήμα "MMO" αυτής της ερώτησης. Εκτός από την περιστασιακή αντιμετώπιση άλλων παικτών και την κατάργηση κάποιων κακών, δεν έκανα σοβαρή ομαδοποίηση και δεν έχω ιδέα τι μοιάζει με το endgame ή άλλες πτυχές πολλών παικτών του παιχνιδιού. Οι μηχανικοί φαίνονται αρκετά ήχοι, υπάρχει ένας τόνος πιθανών κατασκευών για να εξερευνήσετε και το ρεύμα μπουντρουμιών από το QuakeCon φαινόταν ωραία, αν όχι σαγάζοντας.

Τούτου λεχθέντος, εκτός από την περίεργη αναμεμιγμένη αγωνιστική αίσθηση που ανέφερα στο τελευταίο τμήμα, το παιχνίδι πραγματικά έμοιαζε με ένα παιχνίδι Elder Scrolls. Αν αγαπάς Skyrim, πρέπει να νιώσετε σαν στο σπίτι σας Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση. Σίγουρα, υπάρχουν κάποιες παραχωρήσεις στο είδος MMO - δεν θα μπορούσατε να επιτεθείτε σε κάθε NPC ή να λεηλατήσετε κάθε κοντέινερ, δεν υπάρχει φυσική και κανένα έγκλημα κλπ. - αλλά η ομάδα έκανε καλή δουλειά να ξαναδημιουργήσει την αίσθηση TES σε ένα MMO - καλύτερα από ό, τι πραγματικά πίστευα ότι θα μπορούσαν.

Θα Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση να είναι το be-all και το τέλος-all στα MMOs; Θα κάνει τους ανθρώπους να εγκαταλείψουν ό, τι παίζουν και να συρρέουν σε αυτό; Δεν θα το αποκαλούσα επαναστατικό αλλά, τουλάχιστον σε αυτό που είδα, είναι πολύ πιο κοντά σε αυτό το "Skyrim Online"Εμπειρία που όλοι είχαμε πετύχει και λιγότερο σαν άλλο World of Warcraft κλώνος. Και αυτό θα πρέπει να είναι αρκετά καλό για να προσελκύσει μια λεγεώνα των οπαδών.