Το Σφάλμα στους Αγώνες και το κόλον μας. Τα τουρνουά eSports πριν από την κυκλοφορία είναι μια δύσκολη τάση & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Σφάλμα στους Αγώνες και το κόλον μας. Τα τουρνουά eSports πριν από την κυκλοφορία είναι μια δύσκολη τάση & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Το Σφάλμα στους Αγώνες και το κόλον μας. Τα τουρνουά eSports πριν από την κυκλοφορία είναι μια δύσκολη τάση & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και η ταχέως αναπτυσσόμενη σκηνή eSports είχαν περισσότερα από λίγα ζητήματα για την καταπολέμηση της πειρατείας, του εύρους χαρακτήρων, των προβλημάτων με τα πολυάριθμα προγράμματα, έναν μακροχρόνιο πόλεμο για το κοινωνικό και το διαδίκτυο σχετικά με το ίδιο το μέσο , και, φυσικά, η συζήτηση για την έγκαιρη πρόσβαση / προ-παραγγελία.


Η συσσώρευση αυτού του μεγάλου αριθμού προβλημάτων στο Katamari είναι η πρόσφατη τάση για τα παιχνίδια "eSports" (παιχνίδια σχεδιασμένα ειδικά για να έχουν μια ανταγωνιστική ομάδα χρηστών eSports και όχι μια ευρύτερη, πιο casual αγορά gamer) να έχουν μια σειρά τουρνουά παρατάσσεται και βρίσκεται σε εξέλιξη πριν το ίδιο το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει.

Ως πρωταρχικό παράδειγμα, Ας πάρουμε ΚΙΒΩΤΟΣ: Η επιβίωση εξελίχθηκε - και τη σειρά του 2015 τουρνουά με ένα prize pool αξίας $ 60.000. Ενώ ήταν σε μια επιταχυνόμενη, "σχεδιασμένη για ανταγωνιστική λειτουργία" λειτουργία που ονομάζεται Survival of the Fittest, ένα υποκλέμα ελεύθερο για παιχνίδι που κυκλοφόρησε από το ΚΙΒΩΤΟΣ προγραμματιστές, είναι ακόμα ΚΙΒΩΤΟΣ - ένα παιχνίδι που πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.


Το πρόβλημα είναι αμέσως εμφανές και θέτει μερικές έγκυρες ερωτήσεις καθώς το eSports συνεχίζει να καθορίζει και να επαναπροσδιορίζει:

Είναι αυτό ακόμη και ένας καλός τίτλος; Είμαστε εξαπατημένοι από μια σκηνή του τουρνουά για να παίξουμε ένα δυνητικά κακό παιχνίδι; Εχει σημασία?

Ενώ η πρόωρη ή αποκλειστική πρόσβαση μπορεί να είναι προβληματική και είναι μια συζήτηση που συνεχίζεται ακόμα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, πιστεύω ότι οι απαντήσεις στα παραπάνω είναι στην πραγματικότητα: Δεν ξέρω, πιθανώς, και απολύτως όχι.

Αντιλαμβάνομαι ότι αυτό είναι λίγο συγκεχυμένο, οπότε ας το σπάσουμε.

Είναι ακόμα καλό;

Μου είχατε σε δεινόσαυρους, λέιζερ και δράκους.

ΚΙΒΩΤΟΣ έχει πάρει και τα δύο θετικά σχόλια και απίστευτα εχθρικές επικρίσεις (που συνήθως περιστρέφονται γύρω από το snowbally, το "εδώ πρώτα" δομή εξουσίας, η κακή βελτιστοποίηση ή η ατελείωτες ώρες που απαιτούνται). Η αλήθεια είναι ότι ο καθορισμός του εάν ή όχι ενός καλού παιχνιδιού θα γίνει και μετά την πραγματική απελευθέρωση στα τέλη του 2016 και θα είναι περισσότερο από μια σειρά αντιφατικών απόψεων και όχι από μια μοναδική συναίνεση.


Η αλήθεια είναι επίσης αυτό αυτή είναι μια διαδικασία που θα επαναληφθεί με κάθε νέο τίτλο. Παρόλο που συνήθως μπορείτε να παίξετε τίτλους με βάση την ιστορία των προγραμματιστών, μερικές φορές τα παιχνίδια που θα έπρεπε να ήταν απίστευτα πτώση, και τα πράγματα που δεν θα έπρεπε ποτέ να βγουν από τη φάση της ιδέας είναι επιτυχίες μιας ημέρας. Ακόμα και το FROMSoftware δεν ήταν ακριβώς ένα rockstar μέχρι το τέλος Σκοτεινές ψυχές. Είναι πολύ σπάνιο για ένα παιχνίδι να ψηφίζεται παγκοσμίως ή κοντά σε καθολικά-κακά (κάποια Ηχητικός εξαιρούνται οι τίτλοι), έτσι εάν ένα παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα πρόκειται να είναι καλό είναι σχεδόν πάντα "εξαρτάται, ας περιμένουμε και να δούμε". Εννοώ, ακόμα Mighty No. 9 έχει τους υποστηρικτές της, έτσι;

Έτσι ... απλά εξαπατάμε;

Εικόνα: αξιόπιστος προγραμματιστής παιχνιδιών Patches

Όταν πρόκειται για το δεύτερο κομμάτι, «αγωνιζόμαστε από μια σκηνή του τουρνουά για να αγοράσουμε ένα δυνητικά κακό παιχνίδι;», απαντώ πιθανώς -- μόνο επειδή αυτή η απάντηση θα ποικίλει άγρια ​​ανάλογα με τον ορισμό σας για "εξαπατημένο". Τα νέα παιχνίδια και τα μη δοκιμασμένα τουρνουά είναι πάντα αυτά, και οι επαγγελματίες χρήστες (e-thletes;) ή αυτοί που μπαίνουν στη σκηνή γνωρίζουν συνήθως το περίεργο μετα-παιχνίδι που εμπλέκονται:

"Μπορούμε να πηδήξουμε σε αυτό το νέο παιχνίδι, να φτάσουμε ψηλά και να εμπλακούμε νωρίς και να συνεχίσουμε - αλλά αν δεξαμενές, αν δεν είναι καλό και δεν μένουν ζωντανοί, ήρθε η ώρα να ξοδέψαμε να αγωνιστούμε σε οτιδήποτε άλλο ".

Είναι μια κλήση σκληρού κινδύνου / ανταμοιβής, αλλά οι κλήσεις κινδύνου / ανταμοιβής είναι επίσης πολύ κυριολεκτικά αυτό που κάνει ένας e-thlete. Στην άκρη, αν κατορθώσετε να κερδίσετε το τουρνουά προετοιμασίας, είστε τουλάχιστον επάνω, εντούτοις πολλά χρήματα είχαν εμπλακεί, ακόμη και αν το παιχνίδι πηγαίνει κάτω. Εάν δεν το κάνετε αυτό, αυτό είναι ατυχές - αλλά τουλάχιστον εσείς είστε λιγότερο επενδύσει στο παιχνίδι αν πάει νότια, που μας οδηγεί στο τρίτο σημείο ...

Έχει σημασία αν είμαστε;

Το απάντησα με απολύτως όχι, και εδώ γιατί - είναι τα χρήματα στη σκηνή eSports. Όλα τα παραπάνω είναι κίνδυνοι που εντοπίζονται στο κάθε αγορά βίντεο παιχνιδιών πάντα. Ειδικά μια προ-παραγγελία. Αλλά αυτό δεν εμποδίζει κανέναν να τα κάνει ούτως ή άλλως.

Ένα παιχνίδι μπορεί πάντα να είναι κακό, ακόμα κι αν δεν μοιάζει με αυτό. Ακόμα κι αν δεν πρέπει να είναι. Ένα παιχνίδι μπορεί πάντα να αποτύχει. Αν είμαστε ειλικρινείς, τελικά κάθε παιχνίδι θα πάντα αποτυγχάνουν. Ακόμη και World of Warcraft θα σβήσει τελικά το τελευταίο του διακομιστή - μια μέρα, μια επίθεση Molten Core θα είναι η τελευταία φορά που κάποιος τρέχει ποτέ να τρέχει σε ομάδα όταν είναι η βόμβα και αυτό είναι. Ήρθε η ώρα να προχωρήσετε, οπότε απενεργοποιήστε το Lightwell όταν βγείτε έξω.

Του αναπόφευκτος. Κανένα παιχνίδι δεν είναι για πάντα, και ποτέ δεν ήταν. Καμία σειρά συνεχίζεται χωρίς δραστικές αλλαγές που θα αποξενώσουν πολλούς παίκτες και θα προσελκύσουν άλλους (κοιτάζοντάς σας, Τελική φαντασία). Τίποτα δεν είναι για πάντα, και το παιχνίδι δεν είναι διαφορετικό.

Η διαφορά εδώ είναι ότι πολλοί από αυτούς τους τίτλους πρωταθλημάτων πριν την κυκλοφορία λαμβάνουν ένα κολοσσιαίο άλμα εμπιστοσύνης και εμπιστεύονται τους παίκτες τους, τόσο κανονικούς όσο και επαγγελματίες, βοηθώντας τους να κάνουν το παιχνίδι τους καλύτερο για μας. Καλύτερα όχι μόνο για τους παίκτες, αλλά και για επαγγελματίες παίκτες - λάτρεις και παίκτες του eSports.

Πάρτε, για παράδειγμα, το Paladins πριν από τη διοργάνωση, που συνέβη το καλοκαίρι στο DreamHack (και απέσπασε 100.000 βραβεία στις δύο πρώτες ομάδες). Δείχνει πολλούς από τους φόβους που βρέθηκαν στα παιχνίδια προ-απελευθέρωσης / πρόωρης πρόσβασης για το τουρνουά, αλλά αποτελεί επίσης μια φανταστική επίδειξη γιατί οι φόβοι αυτοί είναι αβάσιμοι.

Η αλήθεια είναι, όταν άνοιξε για πρώτη φορά τις πόρτες του για τους Ιδρυτές, Paladins δεν ήταν ... υπέροχο. Λίγο παχουλό. Λίγο επαναλαμβανόμενο. Λίγο μη ισορροπημένο. Λίγο περίεργο. Με το Blizzard's Παρακολούθηση οι συγκρίσεις ήταν αναπόφευκτες και Paladins δυσκολευόταν να υπερασπιστεί αυτόν τον συγκεκριμένο στόχο. Εκείνη τη στιγμή, πολλή κριτική ήταν σωστή. Την εποχή εκείνη, ήταν πιθανώς ο μικρότερος από δύο τίτλους. Τώρα, όμως, δεν είμαι τόσο σίγουρος.

Ενώ Παρακολούθηση θα μπορούσε σίγουρα να έχει τους τεράστιους αριθμούς για να διατηρήσει την κορυφαία 5 θυρίδα Twitch, Paladins δεν είναι πλέον σαφώς κατώτερο παιχνίδι - είναι πολύ κοντά και ένα μεγάλο μέρος από αυτό οφείλεται σε πράγματα όπως το τουρνουά Ιδρυτή στο Dreamhack, όπου ο προγραμματιστής Hi-Rez (ο οποίος δεν είναι ακριβώς ξένος για να πάει toe-to-toe με εδραιωμένα franchises στο δαχτυλίδι eSports) ξεκίνησε μια ανταγωνιστική σκηνή για ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, που περιλαμβάνει γνωστούς ανταγωνιστικούς παίκτες.

Αντί να προσπαθούμε απλώς να «ξεγελάσουμε» τους παίκτες να παίζουν κάτι με το όνειρο να είναι ο επόμενος Faker για το επόμενο Λεγεώνα των Θρύλων, αυτή η ενσωμάτωση σκηνής πριν από την απελευθέρωση βοήθησε την ανάπτυξη του παιχνιδιού πάρα πολύ, και όλοι εμπλέκονται σε κέρδη όταν συμβεί αυτό. Οι επαγγελματίες κερδίζουν από ένα παιχνίδι που είναι πιθανότερο να κολλήσουν (και οποιοδήποτε βραβείο κερδίζουν), οι προγραμματιστές κερδίζουν από το τελικό τους προϊόν που είναι καλύτερο για έλεγχο και τελικά οι μη επαγγελματίες παίκτες κερδίζουν από ένα καλύτερο συνολικό τελικό προϊόν.

Paladins, και το τουρνουά Ιδρυτές (και ελπίζω ΚΙΒΩΤΟΣ μετά την περιήγησή τους στο Survival of the Fittest, ή οποιοσδήποτε άλλος προγραμματιστής που καταγράφει μια σκηνή του τουρνουά) κατόρθωσε να βάλει χρήματα στις τσέπες των παικτών eSports ανοίγοντας τις πύλες και λέγοντας:

"Εδώ, παίξτε, σπάστε αυτό το παιχνίδι στο μισό, πείτε μας όλα όσα μισείτε, δείξτε μας κάθε πρόβλημα, δουλέψουμε πάνω σε κάθε εκμετάλλευση, θα το διορθώσουμε, θα το καταφέρουμε καλύτερα, θα το φτιάξουμε ψηλότερα, θα το κάνουμε πιο όμορφο , το τρέξτε ομαλότερο. Θα το κάνουμε καλό για το τουρνουά. "

Εάν αυτό ακούγεται οικείο, είναι επειδή είναι ανοικτό beta testing. Η διαφορά εδώ; Υπάρχει ένα χρηματικό έπαθλο στη γραμμή και μια ρύθμιση τουρνουά. Γιατί; Λόγω πολλών από αυτούς τους τίτλους περιστρέφονται γύρω από μια κεντρική ιδέα για το eSports - το ανταγωνιστικό παιχνίδι τουρνουά. Όταν η ιδέα του βασικού σας χρήστη ήταν ένα άτομο στο σπίτι, είναι καλό να το δοκιμάσετε από τους ανθρώπους στο σπίτι. Όταν η βασική σας ομάδα χρηστών είναι παίκτες του τουρνουά και θεατές, όμως; Λοιπόν ... το παιχνίδι σας έπρεπε να κρατιέται καλύτερα σε ένα τουρνουά.

Αν αυτή είναι μια ανησυχητική τάση ... αν είναι α τέχνασμα... είναι αρκετά καλό. Είναι μια άλλη σκηνή, μια άλλη λεωφόρος για καθιερωμένα ή πιθανά e-thletes, ένα άλλο έπαθλο για αυτό που είναι ουσιαστικά ανταγωνιστικό beta testing. Θα επιβιώσουν όλα τα τουρνουά; Πιθανώς όχι. Στην πραγματικότητα, φαντάζομαι πολύ λίγοι, καθώς όλο και περισσότεροι προγραμματιστές δοκιμάζουν το χέρι τους στα παιχνίδια του τουρνουά.

Αλλά αυτό είναι πρόστιμο. Όσο περισσότεροι άνθρωποι πληρώνονται για να παίζουν βιντεοπαιχνίδια, τόσο το καλύτερο. Τα περισσότερα χρήματα και οι επιλογές που εισέρχονται στη σκηνή eSports, τόσο το καλύτερο είναι για κάθε επιδιωκόμενο φορέα eSports ή ανεμιστήρα. Όσο περισσότερα τουρνουά διεξάγονται, τόσο πιο πιθανό είναι για εσάς ή εγώ ή οποιοσδήποτε παίκτης εκεί έξω να εισέλθει. Όσο περισσότερα τουρνουά διεξάγονται, τόσο πιο εδραιωμένα eSports γίνονται ως έννοια και το πιο βιώσιμο είναι ως επιλογή - και οι επιλογές δεν είναι ποτέ κακό.

Αλλά τι νομίζεις; Τα τουρνουά πρόωρης πρόσβασης είναι μια εξέλιξη της ανταγωνιστικής βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών ή απλά ένας παίκτης παγίδευσης πρέπει να επιβιώσει; Φροντίστε να ακουστείτε στα παρακάτω σχόλια!