Οι Αγώνες που μας έκαναν Ακολουθίες Αγάπης και Μίσους το 2015

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι Αγώνες που μας έκαναν Ακολουθίες Αγάπης και Μίσους το 2015 - Παιχνίδια
Οι Αγώνες που μας έκαναν Ακολουθίες Αγάπης και Μίσους το 2015 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ακολουθίες! Τα sequel κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού "γύρο". Όπως και με κάθε χρόνο, το 2015 είδε μια γκάφα συνέχειες που κυκλοφόρησαν στο κοινό των τυχερών παιχνιδιών. Όπως και με οποιαδήποτε απελευθέρωση συνέχεια, μερικοί ήταν καλοί. μερικοί δεν ήταν τόσο καλοί. και μερικοί θα μπορούσαν να πάνε και οι δύο τρόποι ανάλογα με τα συναισθήματά σας. Χωρίς άλλο λάθος, ας πούμε!


Αυτός ο κατάλογος θα χωριστεί σε τρεις κατηγορίες: Αγάπη, Μίσος και Αγάπη / Μίσος.

Αγάπη και αγκαλιές!

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles ήταν ένα αποκλειστικό παιχνίδι Wii της Ιαπωνίας το οποίο τέθηκε σε λειτουργία το 2010 με την επιτυχημένη λειτουργία Rainfall, μαζί με Η τελευταία ιστορία και Πύργος της Πανδώρας. Δυστυχώς, Xenoblade Chronicles ήταν ένα αποκλειστικό Gamestop και γρήγορα έγινε φευγαλέα και η τιμή αυξήθηκε στα ύψη. Ακόμα και τώρα, ένα χρησιμοποιημένο αντίγραφο του παιχνιδιού μπορεί να πάει για $ 65 ή περισσότερα.

Ευτυχώς, η αυτόνομη συνέχεια Xenoblade Chronicles X επέτρεψε στους παίκτες του Wii U να αποκτήσουν το JRPG! Χρονικά έχει λάβει μεγάλες κριτικές και έχει συγκεντρώσει έπαινο για τα οπτικά του, το πεδίο εφαρμογής και την κλίμακα του κόσμου σε σύγκριση με τον παίκτη. Το παιχνίδι έχει λάβει κάποιες κριτικές για την μη-ανοησία του προσέγγιση για την καταπολέμηση και τη δυσκολία. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που δεν θέλει να κρατήσει το χέρι σας. ΠΑΝΤΑ. Οι παίκτες έχουν εκτιμήσει το παιχνίδι επιτρέποντάς τους να βγάλουν έξω το βάθος του παιχνιδιού χωρίς να τους πει πώς. Υπάρχει αφθονία δράσης JRPG εδώ για να απολαύσετε τους παίκτες!


Ο Πειραιώς 3

Ο Πειραιάς σειρά έχει κερδίσει τον έπαινο για την πιο ώριμη προσέγγιση της αφήγησης και του κόσμου κτίριο, παρέχοντας παιχνίδια που στοχεύουν ακριβώς σε ένα παλαιότερο ακροατήριο. Ο Πειραιώς 3 δεν αποτελεί εξαίρεση. Το παιχνίδι έχει μερικούς φανταστικούς υποστηρικτικούς χαρακτήρες. Μερικοί είναι τόσο καλά γραμμένοι. απειλούν ακόμη και να κλέψουν τον προβολέα από τον κύριο χαρακτήρα Geralt. (Σας κοιτάω τον Bloody Baron.)

Εκτός από τους σπουδαίους χαρακτήρες, το παιχνίδι διαθέτει ένα ενδιαφέρον σύστημα μάχης. Μπορεί να μην είναι τόσο σε βάθος όσο τα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά παραμένει διασκεδαστικό καθ 'όλη τη διάρκεια, ειδικά όταν ο Geralt εκτελεί μια κηλίδα τελική κίνηση.

Ο κόσμος είναι πανέμορφος και γεμάτος χρώματα για να βλέπεις. Φανταστικά μυθικά πλάσματα και άγρια ​​ζώα, όπως γρύπες, κοκταρίδες και άλλα σκουπίδια στο τοπίο για να σκοτώσουν, να διεκδικήσουν τρόπαια και να λάβουν χρηματικά ποσά για την εξάλειψή τους.


Το επείγον που απεικονίζεται στην αφήγηση δεν συμπίπτει πάντοτε με το σχέδιο και η πλοκή μπορεί να μετατοπιστεί λίγο πολύ για να «ξύσει την πλάτη μου και θα χαράξω τη δική σας» (δηλ. GTA). Ανεξαρτήτως, το παιχνίδι καταφέρνει να παραμείνει διασκεδαστικό, για ό, τι έχω καταφέρει να παίξει ούτως ή άλλως. Το παιχνίδι είναι γεμάτο στο χείλος με περιεχόμενο, και ένας μεγάλος κόσμος γεμάτος με θέσεις για εξερεύνηση και κατακτήσεις τέρατα.

Metal Gear Solid 5: Ο φανταστικός πόνος

Η ανάπτυξη της MGS5 ήταν ένα θλιβερό να πούμε το λιγότερο. Με τις φήμες που περιστρέφονται από την επεξεργασία των εργαζομένων Konami, ο Konami αφαιρεί το όνομα του Hideo Kojima από το κιβώτιο και εμφανίζει και (το χειρότερο και πιο μικροσκοπικό) Konami απαγορεύοντας την Kojima να παρακολουθήσει τα πρόσφατα The Game Awards για να δεχτεί οποιαδήποτε βραβεία για το παιχνίδι ανέπτυξε. Ο Konami είναι ο χειρότερος και φαινομενικά γεμάτος από πενιχρά και ασήμαντα στελέχη που συμπεριφέρονται με τρόπο παρόμοιο με τα παιδιά σχολικής ηλικίας.

Ευτυχώς, το παιχνίδι φαίνεται να έχει προκύψει από αυτή την κόλαση άθικτο (ως επί το πλείστον) και χρησιμεύει ως μια ωραία swansong για το μακρόχρονο franchise, μέχρι Konami απελευθερώνει τα αναπόφευκτα cash-ins αργότερα ή μια βαρετή μηχανή pachinko ...

Το παιχνίδι βρίσκεται σε μια τεράστια ανοιχτή παιδική χαρά γεμάτη από περισπασμούς για τους παίκτες. Υπάρχει μια βάση που μπορείτε να διαχειριστείτε και να απαγάγετε εχθρικούς στρατιώτες στο προσωπικό. Υπάρχουν σύντροφοι που θα σας βοηθήσουν στις αποστολές. Υπάρχει επίσης η ιστορία για να παίξετε και να δείτε τι συμβαίνει με όλους τους αγαπημένους σας χαρακτήρες. Ξέρεις, αν παίζεις Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδια για την ιστορία τους, επειδή Κανένας αυτό το δικαίωμα; Παρά το γεγονός ότι η Konami εισήγαγε μικροδιαμετάξεις και η υλοποίηση του περιεχομένου μιας ιστορίας μειώθηκε από την τελική έκδοση, το παιχνίδι κατάφερε να είναι επιτυχία και συνέχισε να ενθουσιάζει τους παίκτες μήνες μετά την απελευθέρωση.

Ακριβής αιτία 3

Ακριβής αιτία 2 ήταν ένας τεράστιος κόσμος γεμάτος κυβερνητική προπαγάνδα για να καταστρέψει, στρατιωτικές βάσεις για σύλληψη και μια δικτατορία για ανατροπή. Όλα σε μια δουλειά μιας ημέρας για έναν σκληρό εργάτη! Το παιχνίδι ήταν μόνο για να τραβήξει από τα πιο γελοία ακροβατικά που θα μπορούσατε να διαχειριστείτε και να ανατινάξουν τα πάντα στο βλέμμα. Ξέρετε, μια παιχνιδιάρικη χαζή / φοβερή ταινία δράσης!

Ακριβής αιτία 3 έχει παραδώσει περισσότερα από τα ίδια με μερικά τσιμπήματα και προσθήκες. Ο Rico έχει τώρα ένα FLIPPING WINGSUIT μαζί με το μαγικό γάντζο του. Ο γάντζος έχει κάποια πρόσθετη λειτουργικότητα και ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρά με διάφορα αντικείμενα έχει αλλάξει. Είναι περισσότερο από αυτό που σας άρεσε Ακριβής αιτία 2 με περισσότερο περιεχόμενο και βελτιώσεις. Τι να μην αγαπάς;

Halo 5: Κηδεμόνες

343 Οι βιομηχανίες είναι σκληρές στην δουλειά για την τριλογία τους στο μαζικά επιτυχημένο Φωτοστέφανος franchise και Halo 4 ήταν μια σταθερή είσοδος με ορισμένα θέματα. Η Κύρια Συλλογή Αρχηγών είχε κάποια προβλήματα με το multiplayer να μην είναι λειτουργικό για κάποιους παίκτες. Περιττό να πω, υπήρχε κάποιος λόγος να είστε σκεπτικοί Halo 5: Κηδεμόνες πριν από την απελευθέρωση. Ωστόσο, φαίνεται ότι 343 κατάφερε να τραβήξει το μεγαλύτερο μέρος αυτού.

Ενώ κάποιοι κριτικοί έχουν αναφέρει την ιστορία ως αδύναμη, το υπόλοιπο παιχνίδι φαίνεται να είναι σταθερό. Ο παίκτης για πολλούς παίκτες έχει υποστηριχθεί από μερικούς ως η επιστροφή στην ακμή του Halo 2's ορόσημο για πολλούς παίκτες. Η κατακόρυφη μάχη και η έμφαση στην κινητικότητα κλονίζει την πρότυπη δράση shoo-shoo bang-bang της Φωτοστέφανος σειρά. Οι προσθήκες του Warzone και του Breakout είναι μερικές μεγάλες προσθήκες στο multiplayer. Το Competitive Arena προσθέτει ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες που επικεντρώνεται στο gaming twitch που θυμίζει τη φανταστική λειτουργία SWAT σε προηγούμενα παιχνίδια. Ενώ το παιχνίδι δεν είναι τέλειο και η έλλειψη split-screen είναι μια πραγματική ντροπή, Halo 5 φαίνεται να είναι μια σταθερή είσοδος σε μια μακρόχρονη σειρά που δεν φοβόταν να ανακινεί τα πράγματα και να δοκιμάζει νέες ιδέες.

Νιώστε το μίσος!

Lego Jurassic World

Ενώ Διαστάσεις Lego φαίνεται να υπήρξε ένας καλός τρόπος για να εισέλθει το LEGO στο ολοένα κακόβουλο είδος παιχνιδιών στη ζωή, ένας όχλος στους γονείς παντού, Lego Jurassic World είναι μια άλλη κουρασμένη καταχώρηση στην κανονική σειρά LEGO. Σε αυτό το σημείο, τα βασικά παιχνίδια LEGO είναι κουρασμένα και εξαιρετικά επαναλαμβανόμενα. Εκτός από αυτό, είναι μια άσκοπη ταινία με άδεια ταινίας για την εκκίνηση.

Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά ακόμα που πρέπει να πούμε γι 'αυτό. Είναι ένα άλλο παιχνίδι LEGO που δεν έφερε πολλά στη σειρά ή δεν έκανε τίποτα πραγματικά. Προσθέτει κάποια ενοχλητικά Compsognathus εχθρούς που αποδείχθηκαν απογοητευτικοί. Αυτός δεν θα έπρεπε ποτέ να φύγει από το πάρκο.

Μάχη των Αστέρων

Τεχνικά, Μάχη των Αστέρων είναι μια επανεκκίνηση του franchise που είδε δύο επιτυχημένες εισόδους ανεμιστήρες συνεχίζουν να παίζουν μέχρι σήμερα. Το Free Radical είχε αναπτύξει τις προηγούμενες καταχωρίσεις και ήταν δύσκολο στην εργασία στο τρίτο. Δυστυχώς, το παιχνίδι ακυρώθηκε και η Free Radical πήγε στη διοίκηση αναζητώντας επενδυτές για την εταιρεία. Αντί της σχεδόν ολοκληρωθεί Μάχη 3 τελείωσε, το παιχνίδι διαλύθηκε και η ανάπτυξη ξεκίνησε και πάλι στο DICE Studios, γνωστό για το Πεδίο μάχης σειρά.

Μάχη των Αστέρων που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2015. Είναι σαφές ότι το παιχνίδι χρειάστηκε περισσότερο χρόνο στο φυτώριο πριν από την εκκόλαψη. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο κοινό συναίσθημα ημιτελή και ρηχότερα τότε παιδική πισίνα της κόρης μου. Η έμφαση σε πολλούς παίκτες μόνο σε έναν τίτλο ΑΑΑ είναι καλό αν η έλλειψη καμπάνιας έχει κατασκευαστεί με άλλο περιεχόμενο. Δυστυχώς, το DICE δεν έλαβε αυτό το σημείωμα και απέδωσε μια χαλαρή εμπειρία από κάθε άποψη. Πάνω από ένα ρηχό πακέτο των $ 60, η EA πιέζει ένα περασμένο περασμένο σενάριο. Ξέρετε, η τιμή ενός ίδιου του παιχνιδιού. Για να προσθέσετε προσβολή σε τραυματισμό, το DLC στο πέρασμα εποχής είναι γεμάτο περιεχόμενο που δεν έχει καμία δικαιολογία για να μην συμπεριληφθεί στο κύριο παιχνίδι. Σοβαρά EA; Οι χαρακτήρες, οι τρόποι παιχνιδιού, τα στοιχεία εντός παιχνιδιού και οι emotes κρατούνται πίσω από έναν πληρωτικό τοίχο σε ένα παιχνίδι με σοβαρή έλλειψη περιεχομένου.

Η Δύναμη δεν είναι ισχυρή με αυτό.

Σχέση αγάπης / μίσους

Αυτά είναι παιχνίδια τα οποία δεν είχαν ισχυρή ανταπόκριση με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ανάλογα με το ποιον ζητάτε, τα συναισθήματα στα επόμενα παιχνίδια είναι αρκετά ποικίλα, επομένως, μια σχέση αγάπης / μίσους.

Fallout 4

Πριν πάτε στα σχόλια για να μου πείτε πόσο λάθος είμαι για να συμπεριλάβω αυτό εδώ, ακούστε με. Fallout 3 ήταν μια σημαντική απόκλιση από το πρωτότυπο Fallout παιχνίδια και πολλές παραχωρήσεις έγιναν για να μεταφράσουν τα παιχνίδια σε αυτό που οραματίστηκε Bethesda. Το παιχνίδι γνώρισε κρίσιμη επιτυχία και πωλήθηκε σαν τρελός. Η παρακολούθηση Fallout: Νέο Λας Βέγκας ήταν περισσότερο σύμφωνη με τα πρωτότυπα παιχνίδια με μεγαλύτερη έμφαση στα στοιχεία RPG, αφήγηση, γραφή και έναν πιο ενδιαφέροντα κόσμο για να εξερευνήσετε. Δυστυχώς, το παιχνίδι ήταν γεμάτο σφάλματα κατά την εκτόξευση και υπέφερε ως αποτέλεσμα.

Bethesda φαινόταν ικανοποιημένος να αγνοήσει όλα τα βήματα Fallout: Νέο Λας Βέγκας για να κάνει μια πιο ενδιαφέρουσα εμπειρία RPG και αντ 'αυτού να επανέλθει Fallout 3's σφάλματα με μερικές ήσσονος σημασίας αλλαγές. Fallout 4 έχει το εμπορικό σήμα "meh, είναι εκεί" αφηγηματικό χωρίς καμία επένδυση από τους συγγραφείς ή πολύ κέρδος για παίκτες. Το βελτιωμένο σύστημα συνομιλίας είναι μια απογοήτευση που μπορεί ευτυχώς να διορθωθεί από mods. Όπως με κάθε παιχνίδι Bethesda, το σημαντικό σημείο πώλησης του Fallout 4 είναι να ρίξουμε τους παίκτες σε έναν μεγάλο κόσμο για να περιπλανηθούν και να εξερευνήσουν. Το σύστημα μάχης παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο με τον αγώνα σε πραγματικό χρόνο αναποτελεσματικό κατά καιρούς και το V.A.T.S. είναι ο τρόπος να πάει. Υπάρχει μια προσθήκη οικοδομικών οικισμών, αλλά πολλά άλλα δεν άλλαξαν πραγματικά από τότε Fallout 3, στα καλά και στα άσχημα.

Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι Bethesda, Fallout 4 αποστέλλονται με λιτανεία ή σφάλματα. Μερικά είναι σπασίματα παιχνιδιών. μερικά είναι πιο αβλαβή και ενοχλητικά. Ο Chris Carter του Destructoid το συνοψίζει αρκετά ωραία: "Πολλά από τα προβλήματα υπογραφής του franchise έχουν μεταφερθεί άμεσα Fallout 4, αλλά όλα τα γούρια της έχουν έρθει μαζί για την πορεία επίσης. Καταφέρνει να κάνει ένα σωστό δικαίωμα, αλλά η ιστορία σέρνει κατά περιόδους, και δυσλειτουργίες ... δυσκολίες δεν αλλάζουν ποτέ. "

Άνοδος του Tomb Raider

Η παρακολούθηση της επανεκκίνησης του Crystal Dynamic για το 2013 Tomb Raider προνόμιο, Άνοδος του Tomb Raider είναι ένα τέλειο παιχνίδι για το κουρασμένο, "αν σας άρεσε το πρώτο, θα σας αρέσει αυτό το" trope. Πραγματικά όμως, αυτός ο περιγραφέας ταιριάζει τέλεια στο παιχνίδι. Άνοδος του Tomb Raider έχει κάνει κάποιες μικρές αλλαγές και έχει προσθέσει κάποιο ακόμα περιεχόμενο, αλλά αισθάνεται σαν το ίδιο παιχνίδι.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές του παιχνιδιού είναι η προσθήκη ανοιχτόχρωμων περιοχών που μοιάζουν με κόμβους και ξεχειλίζουν με μυστικά και πράγματα για να ανακαλύψουν. Σε αντίθεση με το 2013 Tomb Raider, Άνοδος του Tomb Raider έχει πραγματικά τάφους για να διερευνήσει και ο παίκτης. Πήγαινε! Εκτός από κάποιες μικρές προσθήκες χειροτεχνίας, οι περιοχές των κόμβων και περισσότεροι τάφοι δεν άλλαξαν πολύ από τότε Tomb Raider. Αν ήσασταν ένας από εκείνους τους ανθρώπους που δεν ένοιαζαν Tomb Raider, τότε δεν υπάρχει τίποτα εδώ για να αλλάξετε γνώμη.

Ελάτε στη Crystal Dynamics. Ας χαθεί αυτό το ανόητο "Laura είναι τόσο σοβαρό και λιθίαση RAWR" πράξη και να επιστρέψετε Tomb Raider βασικά: δεινοσαύροι!

Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης

Η Rocksteady έχει κάνει ό, τι δεν κατάφερε να κάνει καμία άλλη ομάδα ανάπτυξης: έκαναν καλά, όχι, σπουδαία παιχνίδια Batman. Αν και δεν είναι τόσο καλό όσο Arkham Asylum, Πόλη ήταν μια σταθερή είσοδος στο Arkham σειρά. Arkham Knight είναι η αποστολή για τη σειρά Rocksteady, και ειλικρινά, ο Bat θα μπορούσε να έχει κάνει με μια καλύτερη αποστολή.

Ενώ το ίδιο το παιχνίδι φαίνεται να είναι καλό, η απόλαυση του παίκτη φαίνεται να ποικίλλει και πολλές κριτικές αντανακλούν αυτή τη διαφορά απόψεων. Αυτό που προσγειώνεται σε αυτό το παιχνίδι σε αυτή την κατηγορία είναι η απίστευτη θύρα PC. Το να λέμε ότι το λιμάνι που ξεκίνησε σε μια άθλια κατάσταση είναι μια πλήρης διαβεβαίωση. Το παιχνίδι ξεκίνησε τον Ιούνιο σε σχεδόν σπασμένη κατάσταση. Το λιμάνι ήταν τόσο απαίσιο, η Warner Bros. την έβγαλε πραγματικά από το Steam λίγο μετά την απελευθέρωση και το παιχνίδι προστέθηκε πίσω στην ψηφιακή βιτρίνα σε μια κατάσταση 4 μήνες μετά ελευθέρωση. Αυτό που κατέστησε ακόμα χειρότερη αυτή την κατάσταση είναι ότι ο Warner Bros. είχε αποστείλει άλλο ένα φτωχό λιμάνι PC νωρίτερα αυτό το έτος με Mortal Kombat X. Αυτό είναι εντελώς αδικαιολόγητο για την έναρξη κάθε παιχνιδιού, ειδικά για έναν μεγάλο τίτλο ΑΑΑ. Ας ελπίσουμε ότι άλλοι προγραμματιστές θα λάβουν γνώση από αυτό το λιμάνι PC. Ή όχι…

Call of Duty: Black Ops 3

Ο Treyarch έχει δείξει ότι δεν φοβούνται να τα κουνήσουν με το πρότυπο Κλήση του καθήκοντος τύπος. Μαύροι Ops 3 είναι το πιο φιλόδοξο Γάδος μέχρι σήμερα. Η εκστρατεία πραγματοποίησε έναν μεγάλο επανασχεδιασμό και έμφαση σε διαφορετικές τακτικές από προηγούμενα παιχνίδια. Ενώ η αφήγηση είναι αδύναμη, η εκστρατεία έχει κάποια δυνατά σημεία και αξέχαστες στιγμές.

Ο παίκτης για πολλούς παίκτες έχει δει κάποια ανακαίνιση με νέους τρόπους λειτουργίας και έχουν προστεθεί στοιχεία ελεύθερης λειτουργίας και parkour. Η λειτουργία ζόμπι είναι μεγαλύτερη από ποτέ, με ένα ενδιαφέρον και μοναδικό σκηνικό, Lovecraft noir; Υπολόγισε με! Dead Ops Arcade έχει επίσης επιστρέψει και είναι επίσης μεγαλύτερος από πριν.

Ο λόγος που ανήκει σε αυτή την κατηγορία είναι ότι το λιμάνι του Η / Υ κρίθηκε κατάλληλο για πλοίο σε κατάσταση παρόμοια με την πρόσφατη Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης. Με άλλα λόγια, εντελώς απαράδεκτο (σύνδεση NSFW). Εντούτοις, το παιχνίδι έχει δει εξαγριωμένο patching από την απελευθέρωση και είναι σε μια πιο αποδεκτή κατάσταση σε αυτό το σημείο.

Αυτό που ωθεί αυτό σε μια "αγάπη" για μένα είναι η προσθήκη του Ron Perlman και του Jeff Goldblum ως χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής στη λειτουργία Zombies. Ποιος δεν θέλει κάποια από αυτά ;!

Υπήρχαν περισσότερες συνεχίσεις κυκλοφόρησε φέτος, όπως Rainbow Six Siege, Άνοδος του Tomb Raider, Blood Bowl II, Ιστορίες της Zestria, και Disgaea 5. Εντούτοις, οι εγγραφές σε αυτή τη λίστα ήταν εκείνες που μου έδιναν τη μεγαλύτερη θέση. Φυσικά συμφωνείτε απόλυτα με τα πάντα με αυτά που είπα εδώ, αλλά με την ευκαιρία που δεν το κάνατε, ακούστε στα παρακάτω σχόλια.

Ποιες συνέχιες αγαπάτε, μισείτε ή απλώς αισθάνεστε "meh" για το τρέχον έτος;