Τα μέσα και τα άκρα του συστήματος κλάσης του Tree of Savior για νέους παίκτες

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα μέσα και τα άκρα του συστήματος κλάσης του Tree of Savior για νέους παίκτες - Παιχνίδια
Τα μέσα και τα άκρα του συστήματος κλάσης του Tree of Savior για νέους παίκτες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δέντρο του ΣωτήροςΤο σύστημα κλάσης είναι ένα συντριπτικό βουνό για νέους παίκτες, αν η σύγχυση των φίλων μου και τα κύματα ερωτήσεων στο παιχνίδι είναι κάτι που πρέπει να περάσετε. Είναι αρκετά εύκολο να πούμε ότι το σύστημα της τάξης είναι απλό, αλλά ακόμα και οι πεπειραμένοι παίκτες κατέβαλαν σημαντικές προσπάθειες στην τάξη, τις δεξιότητές τους και τις κρατικές επιλογές. Δεν είναι πραγματικά ένα εύκολο σύστημα για να υπολογίσετε και να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά.


Πρώτα ας αγγίξουμε τον τρόπο με τον οποίο επιλέγετε μια πρόοδο την πρώτη φορά.

Πώς να αλλάξετε την τάξη σας

Έχετε δύο ξεχωριστά επίπεδα: Το επίπεδο χαρακτήρα σας και το επίπεδο της τάξης σας. Το επίπεδο χαρακτήρων σας επηρεάζει τα σημεία stat σας, ενώ το επίπεδο της τάξης σας επηρεάζει τα σημεία δεξιοτήτων σας καθώς και τις τάξεις σας.

Μπορείτε να προωθήσετε την τάξη σας μόλις πετύχετε το επίπεδο 15 της τάξης. Οι νέοι χαρακτήρες θα πληγούν στο επίπεδο 15 κατά περίπου την ίδια ώρα (συνήθως λίγο μετά) χτύπησαν το επίπεδο χαρακτήρων 15.

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο 15 της τάξης, θα σας δοθεί μια προτροπή στη δεξιά πλευρά του UI σας που λέει 'Προώθηση', που θα σας επιτρέψει να επιλέξετε την τάξη στην οποία πρόκειται να προχωρήσετε.

Σημείωση: Μόλις επιλέξετε την τάξη που προχωράτε προς εσάς, δεν μπορείτε να αλλάξετε γνώμη, ακόμα κι αν δεν έχετε ολοκληρώσει την αναζήτηση προόδου. Επιλέξτε προσεκτικά.


Ξεκινώντας την πρόοδό σας θα σας δώσει μια ταξική αναζήτηση. Αφού ολοκληρώσετε αυτή την αναζήτηση, θα αλλάξετε την τάξη που επιλέξατε. Αυτός είναι ο ίδιος τρόπος που προχωράτε καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αν και οι αναζητήσεις γίνονται πιο δύσκολες στην υψηλότερη βαθμολογία που βρίσκεστε.

Αναπήδηση μεταξύ των τάξεων

Ουσιαστικά χτίζεις το χαρακτήρα σου μέσα Δέντρο του Σωτήρος με την ανάμειξη και την αντιστοίχιση τάξεων στην κύρια εργασία σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες που έχετε θέσει σε σημεία ανεξάρτητα από την τρέχουσα τάξη του χαρακτήρα σας.

Για παράδειγμα, θα ξεκινήσετε ως ξιφομάχος και στη συνέχεια μπορείτε να επιλέξετε να πάτε ξανά με ξιφομάχος (για περισσότερες δεξιότητες και περισσότερους πόντους για να στραφείτε σε αποκλειστικές δεξιότητες Swordsman) ή να πάτε με τον Highlander ή τον Peltasta και να έχετε τις ικανότητες του Swordsman χρησιμοποιώ.

Παίρνετε 15 πόντους ικανότητας ανά Κύκλο σε κάθε κατηγορία και αυτά τα σημεία δεξιοτήτων δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε δεξιότητες για άλλες κατηγορίες - σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε προσεκτικά τα σημεία σας. Επί του παρόντος, μπορείτε να φτάσετε στην τάξη 7 μόνο στις τάξεις, δηλαδή σε 7 συνολικά μαθήματα που έχουν επιλεγεί για ένα χαρακτήρα.


Κύκλους

Ο "Κύκλος" δείχνει πόσες φορές έχετε πάρει μια μεμονωμένη κατηγορία. Κάθε Κύκλος φέρνει νέες δεξιότητες και 15 επιπλέον σημεία δεξιοτήτων να διαθέσουν σε νέες και παλιές δεξιότητες.

Αυτό μπορεί να προκαλέσει σύγχυση, για παράδειγμα για λόγους που θα μείνουμε με τον Ξιφομάχο.

Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι ως Ξιφομάχος ξεκινάτε ως Κύκλος Ξιφομάχου 1. Με Κύκλος του ξιφομάχου 1 θα έχετε τις ακόλουθες δεξιότητες για να θέσετε ενδεχομένως σημεία σε:

  • Ωθηση
  • Κτυπώ δυνατά
  • Gung Ho
  • Συγκεντρώνομαι
  • Φράγμα του πόνου

Εσύ έχουν μόνο 15 πόντους ικανότητας για να συνεργαστείτε, επιλέξτε προσεκτικά. Μπορείτε να βάλετε 5 στο Thrust, 5 στο Gung Ho, και 5 στο Pain Barrier και να το καλέσετε μια μέρα. Από σένα εξαρτάται.

Τώρα ας πούμε ότι πηγαίνετε άλλος Κύκλος σε Ξιφολόγο για τον Κύκλο 2. Με αυτόν τον τρόπο αποκτάτε πρόσβαση σε δύο επιπλέον δεξιότητες:

  • Αναχαιτίζω
  • Pommel Beat

...και 15 περισσότερα σημεία για να διαδοθούν αυτές οι δύο νέες δεξιότητες και οι δεξιότητες που έχετε στον Κύκλο 1 (οι οποίες έχουν πλέον υψηλότερα ανώτατα όρια). Όχι μόνο αυτό νέα χαρακτηριστικά ανοίγουν για αγορά.

Τώρα ας πούμε ότι πηγαίνετε ακόμα ένας Κύκλος σε Ξιφολόγο, για το μέγιστο Κύκλος του ξιφομάχου 3. Με αυτόν τον τρόπο αποκτάτε τη δυνατότητα Διπλό Slash πάνω από ακόμα 15 σημεία δεξιοτήτων να θέσει τις δεξιότητες Swordsman νέα και παλιά, νέα χαρακτηριστικά που πρέπει να αγοράσετε, και υψηλότερα ανώτατα επίπεδα δεξιοτήτων.

Τώρα ας πούμε ότι παίρνετε δύο φορές τον ξιφομάχο, στη συνέχεια, βάρβαρο δύο φορές - τότε είστε στην τάξη 4 με τα μαθήματά σας με το Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Οι παίκτες συχνά θα το συντομεύουν απλά σε C1, C2 και C3. Έτσι, σε αυτή την περίπτωση θα είμαι ο Ξιφομάχος C2 και ο Barbarian C2.

Για να τυλίξετε αυτό το παράδειγμα μια τάξη κατασκευής του Swordsman μπορεί να μοιάζει με αυτό:

  • Ξιφομάχος Γ2
  • Βάρβαρη C3
  • Doppelsoeldner C2

Με αυτό το build ο παίκτης έχει 30 πόντους προς τις δεξιότητες του Swordsman, 45 βαθμούς προς τις βάρβαρες ικανότητες και 30 βαθμούς προς τις ικανότητες του Doppelsoeldner.

Τα νέα μαθήματα ξεκινούν πάντα από τον Κύκλο 1

Αυτό είναι κάτι που οι νέοι παίκτες φαίνεται να ρωτούν συχνά.

Μπορείτε να επιλέξετε από οποιαδήποτε από τις διαθέσιμες επιλογές κλάσης όταν είναι ώρα να προχωρήσετε, αλλά την πρώτη φορά που επιλέγετε μια τάξη (ανεξάρτητα από το πόσες βαθμούς έχετε προωθήσει) θα ξεκινάτε πάντα από τον Κύκλο 1.

Για παράδειγμα, ένας Τοξότης που είναι Archer C1 και Ranger C1 μπορεί να επιλέξει να πάει είτε ο Hunter C1, ο Sapper C1, ο Quarrel Shooter C1, ο Archer C2 ή ο Ranger C2 έρχονται στην πρόοδο τους στην Κατάταξη 3.

Μπορείτε να αναπηδήσετε μεταξύ οποιωνδήποτε τάξεων που ανήκουν στην περιοχή Rank, αλλά όχι παραπάνω. Για παράδειγμα, οι Archers μπορούν να επιλέξουν το Archer C2, το Quarrel Shooter C1 ή το Ranger C1 στην πρώτη τους πρόοδο (Rank 2), αλλά όχι το Sapper C1 ή Hunter C1 επειδή είναι τάξεις Rank 3.

Μπορείτε να δείτε αυτό σε δράση χρησιμοποιώντας το προσομοιωτή δεξιοτήτων του ToSBase, αλλά ελπίζουμε ότι αυτή η εξήγηση Δέντρο του Σωτήροςτου συστήματος κλάσης καθιστά τα πράγματα λίγο πιο εύκολο για τους σύγχρονους νέους παίκτες. Το σύστημα κλάσης του παιχνιδιού είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του, αλλά χρειάζεται χρόνος όχι μόνο για να το καταλάβεις, αλλά και για να κάνεις μια βέλτιστη κατασκευή.

(Δουλεύω σε μερικούς οδηγούς για την επισκόπηση των τάξεων και ο οδηγός είναι το πρώτο θύμα! Ανατρέξτε στον Οδηγό επισκόπησης του Οδηγού μου με γενικές πληροφορίες σχετικά με την τάξη και τις δεξιότητες, εάν συζητάτε για τη δημιουργία ενός οδηγού).