Ο τελευταίος από εμάς είναι ένα πραγματικό έργο τέχνης

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είμαστε ένα έργο τέχνης! | Αναστασία Τσιλιμπίου | TEDxMaviliSquareSalon
Βίντεο: Είμαστε ένα έργο τέχνης! | Αναστασία Τσιλιμπίου | TEDxMaviliSquareSalon

Περιεχόμενο

Πριν από λίγα εξάμηνα, πήρα ένα μάθημα ρητορικής τεχνολογίας στο κολέγιο όπου μου δόθηκε η εντολή να γράψω ένα έγγραφο που υποστηρίζει για ή εναντίον μιας πτυχής της τεχνολογίας. Για το έγγραφό μου, επέλεξα να υποστηρίξω ότι τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνται μορφές τέχνης.


Υπήρξαν πολλοί επικριτές εναντίον αυτής της ιδέας, κυρίως ο κριτικός κινηματογράφου Roger Ebert και ο σκηνοθέτης Steven Spielberg, ο οποίος δήλωσε για διάφορους λόγους πως τα βιντεοπαιχνίδια δεν θα μπορούσαν ποτέ να θεωρηθούν ως τέχνη. Το βασικό ζήτημα του Roger Ebert με την ταξινόμηση των βιντεοπαιχνιδιών ως τέχνης είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν στόχους, αν ο κύριος σκοπός πίσω από κάτι είναι να κερδίσει, τότε δεν μπορεί να θεωρηθεί τέχνη. Ο Steven Spielberg αναφέρει τη συμπερίληψη της διαδραστικότητας ως ένα άλλο ζήτημα. Όταν παίρνουμε έναν ελεγκτή, αποστασιοποιούμε τον εαυτό μας από το παιχνίδι, καθώς το επίπεδο αλληλεπίδρασσής μας κάπως ξεπερνά τη σχέση μας με την ιστορία.

Τώρα, δεν πρόκειται να υποστηρίξω το θέμα των βιντεοπαιχνιδιών, στο σύνολό τους, ως τέχνης. Ωστόσο, αναφέρω τα σχόλια του Ebert και του Spielberg, επειδή αντήχησαν μαζί μου όταν έπαιζα μέσα από το Naughty Dog's Ο τελευταίος από εμάς. Όχι μόνο πιστεύω Ο τελευταίος από εμάς είναι τέχνη, αλλά είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ.


Κάτι νέο, κάτι υπέροχο

Από το Naughty Dog, το στούντιο που μας έφερε μερικές από τις μεγαλύτερες εικόνες στα τυχερά παιχνίδια, ήρθε ένας τίτλος που δεν αντανακλούσε αρκετά τις προηγούμενες εξόδους τους. Ο τελευταίος από εμάς έκπληκτοι παίκτες όταν πρωτοανακοινώθηκαν με ένα τρέιλερ που απεικονίζει έναν τρομακτικό μετα-αποκάλυπτικό κόσμο με δύο χαρακτήρες που αγωνίζονται να επιβιώσουν στην αγριότητα του.

Περιττό να πω ότι αυτό το παιχνίδι σίγουρα θα ήταν διαφορετικό από τους συνηθισμένους τίτλους του studio. Για να πούμε τουλάχιστον, όλοι μας περιπλανιζόμαστε από την πιο ώριμη και βάναυση προσφορά του Naughty Dog. Ο τελευταίος από εμάς εμφανίστηκε σε πολυάριθμες πιο αναμενόμενες λίστες παιχνιδιών για το 2013 και οι περισσότεροι όλοι περιμένουν να είναι ισχυρός υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς 2013.

Πότε Ο τελευταίος από εμάς κυκλοφόρησε στις 14 Ιουνίου 2013, σίγουρα δεν απογοήτευσε.


Μια συναισθηματική γροθιά από την αρχή

[Προειδοποίηση! Spoilers ahead!]

Τίποτα της πρόσφατης μνήμης δεν αντέταξε αρκετά μαζί μου Ο τελευταίος από εμάς. Η ιστορία είναι απλή, αλλά γεμάτη με θέματα που εξερευνούν την ανθρώπινη κατάσταση. Ο τελευταίος από εμάς επιτυγχάνει αυτό επιτυχώς μέσω της εκπληκτικής χρήσης του χαρακτηρισμού που ενισχύεται από τις εξαιρετικές επιδόσεις του Troy Baker (Joel) και του Ashley Johnson (Ellie).

Στην αρχή της αφήγησης, ο παίκτης δίνεται μια σύντομη ματιά στη συνηθισμένη ζωή του πρωταγωνιστή μας, Joel, και της κόρης του Sarah. Ο περιστασιακός πατέρας / κόρη κηδεμόνας μεταξύ των δύο είναι φυσικό, επιτρέποντας μια άμεση σύνδεση από την αρχή. Σύντομα, όμως, τόσο οι ζωές του Τζόελ και της Σάρα πέφτουν σε χάος όταν αρχίζουν να εμφανίζονται βίαιες επιθέσεις στη μικρή πόλη τους στο Τέξας. Ο Τζόελ και η Σάρα, μαζί με τον αδελφό του Τζόελ, προσπαθούν να ξεφύγουν από το χάος, μόνο για να τους ωθήσουν άμεσα.

Μετά από μια σειρά από στενές κλήσεις, ο Joel μεταφέρει την τραυματισμένη κόρη του σε τεκμαιρόμενη ασφάλεια. Αντ 'αυτού, η βαναυσότητα του νέου κόσμου έρχεται να καταρρεύσει ως πυρπολητής στους στρατιώτες του Τζόελ και της Σάρα. Παρά τις προσπάθειές του να προστατεύσει την κόρη του, η Σάρα σκοτώνεται. Η εισαγωγή ολοκληρώνεται με τον Joel, τώρα σπασμένο, που κλαίει πάνω από το σώμα της κόρης του.

Η αλληλεπίδραση επηρεάζει τη συναισθηματική απόδοση;

Από την αρχή, ο Ο τελευταίος από εμάς σας χτυπά με μια απίστευτα ισχυρή συναισθηματική γροθιά στο έντερο. Αντί να βλέπουμε τη σκηνή να παίζει σε ταινία, ελέγχουμε τόσο τη Σάρα όσο και τον Joel σε όλη τη δοκιμασία. Η αλληλεπίδραση είναι μια ιδέα για τα βιντεοπαιχνίδια που είναι ενσωματωμένα, κάτι που τους κρατά από την ταξινόμηση ως τέχνη σύμφωνα με ορισμένους κριτικούς, αλλά η αλληλεπίδραση είναι αυτό που κάνει Ο τελευταίος από εμάς τόσο ισχυρή.

Ελέγχοντας τη Σάρα, εμείς προσωπικά μάρτυρες ότι ο συνηθισμένος κόσμος της μετατρέπεται σε εφιάλτη. Καθώς ο ποδοσφαιριστής τη μεταφέρει μέσα από το σπίτι της, είμαστε με τη Σάρα, ανακαλύπτοντας το αναπόφευκτο χάος που βρίσκεται ακριβώς έξω από το κατώφλι της. Είναι μια πτυχή που δεν μπορεί να επιτευχθεί μέσω ταινιών ή τηλεόρασης. Παρόλο που ορισμένα παιχνίδια διαθέτουν επιλογή παίκτη που μπορεί να επηρεάσει την κατεύθυνση της ιστορίας, Ο τελευταίος από εμάς παραμένει σε μια καθορισμένη διαδρομή. Κάπως όπως η προβολή μιας ταινίας, δεν έχουμε τον έλεγχο του τι συμβαίνει στη συνέχεια.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο Ebert κάνει λόγο για πρόοδο, κινούμενο προς έναν στόχο, ως λόγο για τον οποίο τα παιχνίδια δεν μπορούν να είναι τέχνη. Οι κανόνες και οι στόχοι ενός παιχνιδιού είναι ο κύριος στόχος, που δεν επιτρέπει την ιστορία να προχωρήσει φυσικά όπως σε μια ταινία ή ένα μυθιστόρημα. Για να παραθέσω τον Ebert:

"[Kellee] Σαντιάγο θα μπορούσε να αναφέρει ένα επιβλητικό παιχνίδι χωρίς σημεία ή κανόνες, αλλά θα έλεγα ότι παύει να είναι παιχνίδι και γίνεται μια αναπαράσταση μιας ιστορίας, ενός μυθιστορήματος, ενός παιχνιδιού, ενός χορού, μιας ταινίας. νίκη · μπορείτε να τα δοκιμάσετε μόνο ».

Σε κάποιο σημείο, μπορώ να καταλάβω την πεποίθηση του Ebert σε αυτό το θέμα. Ως επί το πλείστον, τα παιχνίδια είναι συνήθως όλα για να περάσετε από ένα επίπεδο, να νικήσετε ένα αφεντικό ή να εκπληρώσετε στόχους αναζήτησης. Η έμφαση δεν δίνεται στην παράδοση μιας αφήγησης, αλλά περισσότερο στην εκπλήρωση των καθηκόντων.

Ωστόσο, Ο τελευταίος από εμάς ήταν πραγματικά μια εμπειρία. Παρόλο που πρόκειται για ένα παιχνίδι με στόχους, η εστίαση ήταν στην παροχή μιας ισχυρής αφήγησης γεμάτης λαμπρές γραφές και καταπληκτικούς χαρακτήρες. Η αλληλεπίδραση, όπως στο άνοιγμα, προστέθηκε μόνο στην εμπειρία επιτρέποντας στον παίκτη να επιτύχει αυτή τη δυνατή εμπειρία. Όπως δήλωσε ο κριτικός, ο Dan Gayle:

"[Ο τελευταίος από εμάς] είναι λιγότερο« παιχνίδι »από μια συναισθηματική εμπειρία και θα προκαλέσει όλα όσα γνωρίζετε για το μέσο».

Η Μεγάλη Άβυσσος της Εμπάθειας;

Υπάρχουν ατελείωτες στιγμές σε όλη την έκταση Ο τελευταίος από εμάς όπου εμείς, ως παίκτης, συνδέουμε συναισθηματικά με τον Joel και την Ellie. Για παράδειγμα, η μικρή σκηνή όπου οι Joel και Ellie βρίσκουν τις καμηλοπάρες. Η Ellie κοιτάζει με έκπληξη, καθώς συνδέουμε μαζί της, αναλογιστούμε τα συναισθήματά μας για το τι θα ήταν να δούμε ορισμένα πράγματα για πρώτη φορά.

Η αλληλεπίδραση μεταξύ Joel και Ellie είναι απίστευτα ανθρώπινη, καθώς βλέπουμε τη σύνδεσή τους να χτίζεται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Συνδέθηκα περισσότερο στους χαρακτήρες στο Ο τελευταίος από εμάς περισσότερο από τους χαρακτήρες από οποιαδήποτε ταινία ή βιβλίο.Φυσικά, ο φυσικός, γραπτός διάλογος και οι παραστάσεις συμβάλλουν στην επίτευξη αυτού του συναίσθηματος, αλλά και μέσω του προσωπικού επιπέδου αλληλεπίδρασης που συνήθως συναντάμε σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Ο Steven Spielberg πιστεύει ότι η διαδραστικότητα, ο πυρήνας των βιντεοπαιχνιδιών, καταστρέφει την ικανότητά τους να μιλήσουν σε μια ιστορία. Περιγράφει την "μεγάλη άβυσσο της ενσυναίσθησης", δηλώνοντας:

"Νομίζω ότι η διάκριση των κλειδιών μεταξύ των διαδραστικών μέσων και των αφηγηματικών μέσων που κάνουμε είναι η δυσκολία να ανοίξουμε μια εμφατική οδό μεταξύ του gamer και του χαρακτήρα - όπως διαφοροποιείται από το κοινό και τους χαρακτήρες σε μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή".

Ουσιαστικά, πιστεύει ότι οι παίκτες ρίχνουν όλη τη συναισθηματική σύνδεση με τους χαρακτήρες έξω από το παράθυρο υπέρ της επίτευξης υψηλότερης βαθμολογίας. Σε ορισμένα παιχνίδια όπου η επιλογή παίκτη είναι διαδεδομένη, παρόλο που οι παίκτες παίζουν έναν ήρωα, τους δίνεται η δυνατότητα να σκοτώσουν αθώους. Κάθε φορά που συμβαίνει αυτός ο τύπος αλληλεπίδρασης, το αποτέλεσμα είναι απίστευτα εκνευριστικό που συχνά αφαιρεί αμέσως τη συσκευή αναπαραγωγής από την εμπειρία.

Ωστόσο, Ο τελευταίος από εμάς δεν επιτρέπει τέτοιες αποκλίσεις καθώς η αφήγηση καθορίζει τη δική της πορεία. Οι επιλογές στο Ο τελευταίος από εμάς έρχονται με τη μορφή παιχνιδιού, επιλέγοντας να πηγαίνουν σε όπλα που εκτοξεύουν ή να χρησιμοποιούν μυστικές, όχι ηθικές, αφηγηματικές επιλογές. Στην προσοχή που δόθηκε για την κατασκευή της αφήγησης, είναι ξεκάθαρο το Naughty Dog έδωσε μεγάλη έμφαση στην παράδοση μιας ισχυρής ιστορίας.

Έτσι είναι η τέχνη της τελευταίας μας;

Όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια που ταξινομούνται στο σύνολό τους ως έργα τέχνης, το κύριο ζήτημα φαίνεται να είναι η αλληλεπίδραση. Παρόλο που δεν συμφωνώ κατ 'ανάγκη με τη στάση τους, μπορώ να κατανοήσω την άποψη του Ebert και του Spielberg για το θέμα. Η διαδραστικότητα μπορεί να επηρεάσει τις πτυχές της αφήγησης, όπως ο παίκτης που απομακρύνεται από την εμπειρία μέσω της επιλογής του παίκτη.

ο Κακόφημος σειρά είναι ένα καλό παράδειγμα. Με Πάθος: Δεύτερος Υιός, η συνολική αφήγηση ζωγράφισε τον Ντελσίν ως ήρωα. Ωστόσο, επειδή είχατε τη δυνατότητα να κάνετε καλές ή κακές ηθικές επιλογές, οι δράσεις του Delsin θα μπορούσαν συχνά να θεωρηθούν ως εκτός χαρακτήρα. Όταν συμβαίνει κάτι τέτοιο, ο παίκτης αφαιρείται από την εμπειρία και υπενθυμίζει την πτυχή του παιχνιδιού.

Ωστόσο, με Ο τελευταίος από εμάς, η αφήγηση προσεκτικά υφαίνεται με σκηνές ρεαλιστικής, συναισθηματικής ανθρώπινης αλληλεπίδρασης που αναμιγνύονται με στοιχεία παιχνιδιού επικεντρωμένα στην επιβίωση.

Αν και ο Ebert πιστεύει ότι αυτοί οι στόχοι περιορίζουν τα βιντεοπαιχνίδια από το να γίνουν τέχνες, καθώς θέτει περιορισμούς στην αφήγηση, η ταινία δεν έχει και περιορισμούς; Με ταινίες, καθοδηγείται από τον σκηνοθέτη. Αυτός ή αυτή μας δείχνει αυτό που θέλουν να δούμε. Με τον ίδιο τρόπο ένας παίκτης μετακινεί ένα χαρακτήρα σε ένα επίπεδο, ο σκηνοθέτης καθοδηγεί τον θεατή μέσω της ιστορίας.

Παρόλο που τα βίντεο παιχνίδια μπορεί να μην θεωρούνται από την τέχνη από μερικούς κριτικούς, σίγουρα βρίσκονται στην πορεία προς την επίτευξη αυτού του καθεστώτος. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ωριμάσει σίγουρα σε σχέση με την ιστορία και τους χαρακτήρες τα τελευταία χρόνια.

Ωστόσο, ένα πράγμα είναι σίγουρο, Ο τελευταίος από εμάςείναι σίγουρα μια εμπειρία που δεν θα ξεχαστεί.

Πηγή εικόνας: Euro Gamer, Pinterest, & Gamespresso