Η προέλευση του MMO και γιατί ο WoW δεν θα πεθάνει ποτέ | Παιχνίδια | el.ll4ll.net

Η προέλευση του MMO και γιατί ο WoW δεν θα πεθάνει ποτέ



Στον πόλεμο μεταξύ MMORPGs, οι αντίπαλοι έχουν έρθει και έχουν φύγει. Παρά την επιτυχία ή την αποτυχία τους, World of Warcraft έχει διατηρήσει συνεχώς το σωστό στέμμα του ως το πιο δημοφιλές παιχνίδι του τύπου του.

Χτυπώντας την κορύφωσή της σε πάνω από 12 εκατομμύρια συνδρομητές, και βυθίζοντας κάτω ογκώδης 6 εκατομμύρια στο χαμηλότερο σημείο του, είναι στατιστικά ο πιο σημαντικός MMO όλων των εποχών. 10 χρόνια αργότερα, World of Warcraft εξακολουθεί να είναι ισχυρή, και υπάρχει ένας λόγος που εξακολουθεί να αποτελεί επικεφαλής των επιλογών του πληθυσμού των μαζικά multiplayer online παιχνιδιών ρόλων.

Οι Αρχές του MMO

Πίσω, όταν ο τόνος κλήσης ήταν ένα πραγματικό μέρος της καθημερινής ρουτίνας, και όχι μόνο ένα αστείο στο διαδίκτυο, ο όρος "MMO" δημιουργήθηκε από τον Richard Garriott, τον δημιουργό του Ultima Online, το 1997.

Με αυτή τη νέα κίνηση παιχνιδιών ήρθαν τίτλοι που θα μπορούσαν να διαμορφώσουν το είδος σε αυτό που είναι σήμερα, όπως EverQuest, MapleStory, και φυσικά) World of Warcraft.

Ακόμη και στην αρχή, αυτό που τώρα αναφερόμαστε ως ο γίγαντας MMO, είχε ένα εξαιρετικό πόδι στον ανταγωνισμό. Το 2006, μόνο ένα χρόνο μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, Βανίλια World of Warcraft είχε περίπου 6 εκατομμύρια παίκτες, φυσώντας Ultima Online: Βασίλειο Αναγεννημένος250.000 και EverQuest450.000 συνδρομητές από το νερό.

Ως μία από τις πρώτες του τύπου, Ουάου εξασφάλισε μια θέση στο θρόνο για πολλούς λόγους, όπως το χρονοδιάγραμμα, το gameplay και τη φήμη του Blizzard.

Με το Internet υψηλής ταχύτητας ήρθε η World of Warcraft

Ένα από τα πολλά εντυπωσιακά βήματα του Blizzard Entertainment είναι η τέλεια χρονοδιάγραμμα εκτέλεσης και η απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Μόλις το Internet υψηλής ταχύτητας άρχισε να σέρνει το δρόμο της στην πλειοψηφία των σπιτιών σε όλο τον κόσμο, World of Warcraft γεννήθηκε και γύρισε το δρόμο του κατευθείαν στις πόρτες των gamers παντού.

Ο Blizzard κυκλοφόρησε το παιχνίδι σε μια τέλεια στιγμή - όταν οι γραφικοί και τύποι παιχνιδιών άρχισαν να παίρνουν ατμό και σωστά καθώς οι υπολογιστές βελτιώνουν για να το επιτρέψουν.

Μοναδικός Gameplay και Λιγότερο Down Time

Παρόλο που μερικοί άλλοι αγώνες έφτασαν στη σκηνή πριν Ουάου's απελευθέρωση, που ξεχωρίζει μεταξύ των υπολοίπων, επειδή υποσχέθηκε ολοκαίνουργια χαρακτηριστικά άλλα παιχνίδια που δεν προσφέρουν.

Κυκλοφόρησε το 2004, World of Warcraft είχε ήδη ένα τεράστιο αποτέλεσμα λόγω των μοναδικών πτυχών του παιχνιδιού και της ανοικτής όψης του κόσμου του παιχνιδιού. Συνταιριάστηκε με παίκτες που ήταν ήδη οπαδός του Warcraft τα παιχνίδια, ο ενθουσιασμός αυξανόταν (και πήρε την ταχύτητα).

Υπόσχεση για την επίλυση των προβλημάτων άλλων παιχνιδιών

Μεταξύ ορισμένων από τα χαρακτηριστικά που παρουσιάζει ο Blizzard ήταν ένα υψηλότερο επίπεδο προσαρμογής, προαιρετικές αναζητήσεις με μια γραμμή ιστορίας, μια υβριδική πλατφόρμα που επέτρεπε στους χρήστες Windows και Macintosh να παίζουν μαζί και πολλά άλλα.

Ο Blizzard υποσχέθηκε να διορθώσει πολλά από τα παράπονα των αντίπαλων παιχνιδιών, όπως μικρότερες και ανώδυνες ποινές θανάτου, γρηγορότερο παιχνίδι και εμπειρίες, η έννοια της "ανάπαυσης" (που επέτρεψε στους παίκτες να κερδίσουν XP δύο φορές πιο γρήγορα) και καμία οθόνη φόρτωσης.

Το πιο σημαντικό, έκαναν έκκληση και στους δύο σκληρούς παίκτες (που ήθελαν να βάλουν πολύ χρόνο στο παιχνίδι) και λιγότερο άπληστους παίκτες (που ήθελαν μια απλή εμπειρία).

Γραφικά και Αισθητική

Εξαίρεσε σχεδόν κάθε κριτικός του παιχνιδιού εκείνη τη στιγμή ήταν τα απίστευτα γραφικά και η έλλειψη σύγκρουσης κίνησης που έφερε το παιχνίδι σε ανυπόμονα παίκτες.

(Πηγή εικόνας)

Σύμφωνα με την κριτική του 5 αστέρων του GameSpy 2004:

Ένας συνάδελφος εργαζόμενος εδώ στο GameSpy HQ κάποτε κάλεσε ότι «ήθελε να παντρευτεί το τμήμα τέχνης του Blizzard». ... World of Warcraftτο σχεδιασμό τέχνης, η αρχιτεκτονική και οι δεξιότητες οικοδόμησης εδάφους δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτικό.

Παντού οι παίκτες ταξιδεύουν στον κόσμο. θα αντιμετωπιστούν με επιδείξεις εκπληκτικών τοπίων, όμορφα σχεδιασμένα κτίρια και θεαματικά σύνολα που θα δημιουργούσαν φοβερή ταπετσαρία στην επιφάνεια εργασίας. "

Το εκπληκτικό ρεκόρ της Blizzard

Εάν οι προγραμματιστές παιχνιδιών ήταν μαθητές γυμνασίου, τότε η ψυχαγωγία Blizzard ήταν πάντα ο μαζικά επιτυχημένος jock που ο καθένας αγαπούσε ή ήθελε να είναι.

Ιδρύθηκε το 1991, πήρε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από τη θύελλα μετά την πτώση Warcraft: Orcs & Άνθρωποι, Το πρωτοποριακό PC RTS της Blizzard (στρατηγική πραγματικού χρόνου). 5 νέα Warcraft παιχνίδια, και λίγα τεράστιος τίτλους (Diablo και StarCraft) αργότερα, η Blizzard Entertainment είχε χαράξει ένα αξιοσημείωτο αποτύπωμα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.

Με όλα τα επιτεύγματά του, δεν είναι περίεργο το πρώτο World of Warcraft παιχνίδι ήταν μια τεράστια επιτυχία.

Ακούγοντας και μεγαλώνοντας με την κοινότητά της

Συνεχίζοντας την τάση να ξεχωρίζει, η Blizzard Entertainment έγινε γνωστή ως προγραμματιστής παιχνιδιών που ακούει πραγματικά τους προστάτες της.

Το Blizzard όχι μόνο προσάρμοσε το παιχνίδι με μάχες αφεντικών, περιπτώσεων και πιο προσαρμόσιμες επιλογές για τους παίκτες του, αλλά πάντα φροντίζει να παρακολουθεί προσεκτικά την ασφάλεια και την ασφάλεια των παικτών, γεγονός που είναι ένας σημαντικός λόγος για τον οποίο οι παίκτες MMO αισθάνονται ασφαλείς World of Warcraft.

Δεδομένου ότι όλοι οι παίκτες έπρεπε να συνδεθούν κάθε φορά που ήθελε να παίξει, Ουάου έγινε ο στόχος πολλών σκάνδαλα πειρατείας και παράνομης πώλησης χρυσού και άλλων περιουσιακών στοιχείων εντός του παιχνιδιού. Η Blizzard αντιμετώπισε αυτές τις απογοητεύσεις αναπτύσσοντας το Επαληθευτής, μια φορητή συσκευή ή εφαρμογή που παράγει τυχαία έναν κωδικό αριθμών και γραμμάτων κάθε λίγα δευτερόλεπτα, εμποδίζοντας τους λογαριασμούς να είναι επιρρεπείς σε χάκερς.

Κάθε φορά που αυτοί οι εχθροί του κυβερνοχώρου έριξαν μια επίθεση Ουάου, Ο Blizzard ανταποκρίθηκε με τα δικά του αντίποινα τα οποία άφησαν (και εξακολουθούν να αφήνουν) μια αίσθηση ασφάλειας με Warcraft Παίκτες.

Για να συνοψίσω όλα τα ..

Ναί, World of Warcraft μπορεί να ήταν σε παρακμή, αλλά ακόμη και σε 6 εκατομμύρια συνδρομητές εξακολουθεί να κατέχει την πρώτη θέση για όλα τα MMORPGs. Τώρα με την απελευθέρωση των Warlords του Draenor, την πιο πρόσφατη επέκταση της σειράς, Ουάου είναι πίσω σε ένα άνετο 10 + εκατομμύρια subs.

Εξακολουθώντας τη συντριβή του ανταγωνισμού, Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο βρίσκεται σήμερα σε περίπου 2,5 εκατομμύρια συνδρομητές, Guild Wars 2 έχει πωλήσει μόνο 3 εκατομμύρια αντίτυπα από τον Ιανουάριο και Wildstar's 128.328, τα πράγματα εξακολουθούν να φαίνονται καλά για το MMO του Blizzard.

Ο μόνος ανταγωνισμός φαίνεται να είναι Dofus σε 10 εκατομμύρια υποθαλάσσιες, με καλό παλιό Maplestory κάθονται στην τρίτη θέση στα 5 εκατομμύρια - λιγότερο από μισό της βάσης των παικτών της WoW.

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για την προηγούμενη επιτυχία της και όλα αυτά παίζουν ρόλο στην τρέχουσα και συνεχή φήμη της. Τώρα αυτό World of Warcraft είναι πάνω από 10 ετών, το παιχνίδι έχει γίνει ένα προεξέχον μέρος πολλών παικτών παιδιών και ενηλίκων.

Έχει μεγαλώσει δίπλα μας, πάντα ελκυστική για κάθε είδος gamer - νεαρό ή γηραιό, αρσενικό ή θηλυκό, hardcore ή casual, κλπ., Γι 'αυτό η δημοτικότητά του θα παραμείνει σταθερή.

Παρά την τεράστια αγορά στόχων της, η Blizzard μας έφερε πάντα μια εκπληκτικά ελκυστική οπτική εμπειρία και συναρπαστική ιστορία World of Warcraft, παρέχοντας σε όλους μας το υψηλότερο επίπεδο ικανοποίησης MMORPG.

Για περισσότερα World of Warcraft συμβουλές, οδηγούς, σχόλια και κομμάτια πολιτισμού, δείτε το ειδικό τμήμα WoW του GameSkinny.

Προηγούμενο Άρθρο

Re & κόλον; Legend Kickstarter φτάνει τον αρχικό στόχο κάτω από 18 ώρες & κόμμα? Στόχοι Stretch Revealed

Επόμενο Άρθρο

Ο υπάλληλος της Nintendo πέταξε κατά τη διάρκεια του φεγγαριού