Ο αγώνας για την ταχύτητα και το σπάσιμο του Super Mario Odyssey είναι σε πλήρη εξέλιξη

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Wall / Water Episodes
Βίντεο: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Wall / Water Episodes

Περιεχόμενο

Το Speedrunning είναι μια απλή ιδέα: προσπαθήστε να νικήσετε ένα παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Και στην επιφάνεια του, αυτό φαίνεται σαν μια πολύ απλή ιδέα. Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι και να προσπαθήσετε να το χτυπήσετε - εκτός από το να πηγαίνετε πραγματικά, πολύ γρήγορα. Ξέρετε, παρακάμπτοντας όλες τις κοπές και τις πρόσθετες πλευρικές αποστολές, τέτοια πράγματα. Αλλά δεν είναι μέχρι να συνειδητοποιήσετε πόσο εύθραυστη και λανθασμένη είναι η ύλη της πραγματικότητας στους αγαπημένους μας κόσμους παιχνιδιών, καθώς και τα μήκη που μπορεί να φτάσει η ανθρώπινη εφευρετικότητα ώστε να μπορέσετε πραγματικά να αρχίσετε να κατανοείτε την ταχύτητα.


Από πού ξεκίνησε;

Οι ρίζες της Speedrunning μπορούν να αναχθούν στις αρχές της δεκαετίας του 90. Μοίρα προσφέρθηκαν επιλογές για να καταγράψετε το gameplay σας, γεγονός που οδήγησε στην εμφάνιση ιστοσελίδων γύρω από αυτό το χαρακτηριστικό. Στην πραγματικότητα, χάρη στην προσβασιμότητα της τεχνολογίας λήψης οθόνης και τη δυνατότητα μεταφόρτωσης και ροής μεγάλων ποσοτήτων βίντεο υψηλής ποιότητας, η ταχύτητα έχει γίνει τόσο δημοφιλής τα τελευταία χρόνια.

Γιατί η Nintendo;

Οι ιδιότητες της Nintendo έχουν πάντα μια ιδιαίτερη θέση στις καρδιές των παικτών και στον πολιτισμό μας. Μεγάλωσα μαζί τους, έτσι υπάρχει πολλή νοσταλγία. Πίσω στη μέρα, όταν κολλήθηκαν μεταξύ παιχνιδιών που ήταν αμείλικτα δύσκολες και παιχνιδιών που συχνά βασίζονταν στη σειρά, η Nintendo βρήκε το γλυκό σημείο στη δοκιμή των δεξιοτήτων μας χωρίς να μας σπάσει. Κατάφεραν να το κάνουν όλα αυτά ενώ ήταν απολαυστικά αξιολάτρευτο, αλλά ποτέ δεν ήταν πατροπαράδοτο. Συνδυάστε αυτό με το γεγονός ότι πολλοί από τους τίτλους της Nintendo έχουν μεγάλη ηλικία και έχετε μια συνταγή για επιτυχία.


Υφάσματα της Πραγματικότητας

Ενώ πολλές ταχύτητες εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από μεγάλη ικανότητα, όπως Σούπερ Μάριο 64του 120, ενώ άλλοι εκμεταλλεύονται πολλές δυσκολίες, οι οποίες συχνά είναι δύσκολο να τραβηχτούν. Σούπερ Μάριο 64'S' οποιοδήποτε ποσοστό 'τρέχει, το οποίο έχει ολοκληρώσει το παιχνίδι όσο πιο γρήγορα μπορείτε, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού που πραγματικά ολοκληρώθηκε, έχει πράγματι κατεργαστεί κάτω από την απαίτηση 70 αστέρια να νικήσει να απαιτεί κανένας. Αυτό είναι χάρη σε μια χούφτα δυσλειτουργιών που βρέθηκαν κατά τη διάρκεια των ετών, τα περισσότερα από τα οποία επικεντρώνονται γύρω glitching μέσα από διάφορες πόρτες που εμποδίζουν την πρόοδό σας.

Η τέλεια εκτέλεση και η αξιοποίηση των αμβλύ, ακόμη και μη πρακτικών και μερικές φορές glitchy στρατηγικές είναι όπου speedrunning θέτει εκτός από το απλό παιχνίδι γρήγορα. Το Speedrunning χωράει σε μια εντελώς διαφορετική πλευρά των αγαπημένων μας παιχνιδιών που πιθανότατα δεν θα ξέραμε ποτέ αν δεν ήταν για την περίεργη περιέργεια των ανθρώπων.


Το 2D Mario έχει μείνει επίσης δημοφιλές στην κοινότητα ταχείας εκκίνησης.

Η κληρονομιά της Οδύσσειας

Ακολουθώντας τα βήματα των προκατόχων του, Super Mario Odyssey έχει ήδη αρχίσει να σχηματίζει μια ισχυρή κοινότητα ταχύτητας. Στην πραγματικότητα, πριν ακόμη κυκλοφορήσει, οι άνθρωποι έκαναν γρήγορες διαδρομές στο demo του καταστήματος. Ναι, αυτό σημαίνει ότι κάποιος έπρεπε να πάει σε ένα GameStop, να σταθεί εκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα που έκανε τους υπαλλήλους να ξύνουν τα κεφάλια τους, να εξασκήσουν το demo ξανά και ξανά, και στη συνέχεια να μαστίζουν το τηλέφωνό τους ή τη συσκευή εγγραφής για να φροντίζουν τις επιχειρήσεις. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι ο Jacob Babione ανέβασε τουλάχιστον έξι βίντεο από τον εαυτό του με ταχύτητα ενώ στο GameStop, νομίζω ότι είναι δίκαιο να πούμε ότι κάποιοι υπάλληλοι του GameStop τον γνώριζαν καλά, αν μόνο ως "ο παράξενος τύπος που μπαίνει και παίζει Super Mario Odyssey demo για δύο ώρες, τότε καταγράφει και αφήνει χωρίς να αγοράσει τίποτα. "

Είμαι ερωτευμένος με τη νοητική εικόνα αυτού του σεναρίου.

Απλά κοιτάζοντας SMOΤο leaderboard δείχνει πόσο αλλάζει διαρκώς και πόση ποικιλομορφία υπάρχει μεταξύ των ανταγωνιστικών χωρών. Από τους 100 καλύτερους χρόνους που έχουν συμπληρωθεί, ο παλαιότερος χρόνος είναι μόνο μία εβδομάδα, με τις περισσότερες φορές να είναι νεότερες από τρεις ημέρες. Σίγουρα από τη δημοσίευση αυτού του άρθρου, όλοι οι αριθμοί που αναφέρονται θα είναι ξεπερασμένοι, ενδεχομένως με σημαντικό περιθώριο. Είναι η νεολαία αυτής της ζωηρής κοινότητας που το καθιστά τόσο ενδιαφέρον.

Τα μισά από τα κορυφαία 10 ενεργά παιχνίδια είναι τίτλοι Super Mario.

Στα φόρουμ βλέπετε θέματα που αναδεικνύουν αυτό το εύρος από το πώς να κάνετε ορισμένους τύπους speedruns πιο ενδιαφέρον για τον μέσο όρο του θεατή σας σε νέες δυσλειτουργίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξυρίσετε το χρόνο σας από το τρέξιμό σας. Βλέπετε νέους κατόχους δίσκων πρώτης θέσης σχεδόν καθημερινά. Και φυσικά, SMO είναι σταθερά το πιο δημοφιλές μεταξύ των ενεργών οδηγών ταχύτητας. Αν ένα πράγμα έχει γίνει σαφές, η κληρονομιά του Σούπερ Μάριο 64 η ταχύτητα δεν είναι κοντά σε νεκρούς. Και από την εμφάνιση του, Super Mario OdysseyΗ γρήγορη εκκίνηση από την πύλη έχει θεμέλιο για την ικανότητά της να ακολουθήσει Σούπερ Μάριο 64's βήματα.

---

Δεδομένα που έχουν ληφθεί από την Speedrun.com

Και μια τεράστια φωνή έξω στο Summoning Salt, ένα YouTuber που πήρε να κάνει βίντεο που πηγαίνουν πέρα ​​από την ιστορία πολλών δημοφιλών, κλασικά παιχνίδια ταχύτητας. Τα βίντεό του ήταν ένα τεράστιο πλεονέκτημα κατά την έρευνα αυτού του άρθρου.