Η κατάσταση των eSports το 2016

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ignite (ft. Zedd) | Worlds 2016 - League of Legends
Βίντεο: Ignite (ft. Zedd) | Worlds 2016 - League of Legends

Περιεχόμενο

Το eSports έχει σίγουρα αναπτυχθεί ως βιομηχανία από τότε που εμφανίστηκε για πρώτη φορά τα τελευταία 10 χρόνια. Ενώ τα τουρνουά eSports ήταν ως επί το πλείστον ερασιτεχνικά διαγωνισμοί στο υπόγειο ή το γκαράζ κάποιου και τώρα είναι παραγωγές πολλών εκατομμυρίων δολαρίων με ορδές ανεμιστήρων, τα βασικά ιδανικά αυτής της εξειδικευμένης αγοράς είναι ακόμα εκεί.


Ως είδος, το eSports είναι πολύ αφοσιωμένο. Μπορείτε να πάρετε στον υπολογιστή σας σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας και να είστε σε θέση να παρακολουθήσετε κάποιο είδος τουρνουά. Είτε θέλετε MOBAs, FPSs, RPGs, παιχνίδια καρτών, βασικά οτιδήποτε άλλο, θα βρείτε κάποιο είδος eSports κυκλώματος που θα ακολουθήσει. Το ονομάζεις, υπάρχει πιθανώς ένας διαγωνισμός γι 'αυτό. Μαζί με αυτό, οι παίκτες που βλέπετε είναι απλώς καθημερινοί άνθρωποι. Παρόλο που μπορεί να έχουν τη δική τους κατάσταση "διασημότητα", υπάρχει μια καλή πιθανότητα να είστε σε θέση να αλληλεπιδράσετε μαζί τους απευθείας στο Twitter ή στο Twitch. Δεν μπορούμε πραγματικά να πούμε ότι για πολλούς παραδοσιακούς αθλητικούς επαγγελματίες παίκτες, μπορούμε;

Το 2016 σημείωσε άνοδο των πωλήσεων στο eSports. Με πάνω από 3.000 τουρνουά, 81 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματικά έπαθλα και 493 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, είναι ασφαλές να πούμε ότι τα eSports δεν είναι τόσο ανόητα όσο μερικοί σκεπτικιστές κάποτε πίστευαν.


Ας ρίξουμε μια ματιά στην επιτυχημένη επιτυχία των eSports το 2016 και σε αυτό που μπορούμε να περιμένουμε το 2017.

Τουρνουά

Τα τουρνουά έχουν επεκταθεί όλα αυτά τα χρόνια από μικρούς ρυθμούς για μερικές εκατοντάδες δολάρια σε πωλημένα αρένες σε όλο τον κόσμο για εκατομμύρια έπαθλα. Τα εισιτήρια για εκδηλώσεις ήταν εξίσου ζεστά όπως τα εισιτήρια για παραδοσιακά αθλήματα ή συναυλίες με συναυλίες, με χώρους που πωλούν μόνο ώρες μετά την απελευθέρωση. Το 2016 δεν ήταν πραγματικά διαφορετικό, καθώς μεγάλα γεγονότα eSport συνεχώς αυξάνονταν όλο και μεγαλύτερα.Σχεδόν κάθε Σαββατοκύριακο έχει αφιερωθεί σε κάποιο είδος τουρνουά, είτε είναι ενεργοποιημένο είτε όχι.


Το Dota 2's "The International" 2016

Το 2016 είδε ακόμα και το μεγαλύτερο τουρνουά eSports μέχρι σήμερα, με Dota 2'S' The International 'του πρωταθλήματος φτάνοντας ένα ρεκόρ ρεκόρ ρεκόρ 20 εκατομμύρια δολάρια και πάνω από 9 εκατομμύρια δολάρια για τους νικητές, Wings Gaming. Το Key Arena στο Σιάτλ εξαντλήθηκε πλήρως κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης και εκατομμύρια άλλων οπαδών παρακολουθούσαν την παγκόσμια σκηνή.


Λεγεώνα των Θρύλων πραγματοποίησε επίσης το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα για έκτη συνεχή χρονιά. Αυτό που άλλαξε αυτό το έτος ήταν ότι δεν υπήρχε μόνο ένας χώρος για την εκδήλωση - αλλά τέσσερις συνολικά σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες. Οι τελικοί μεταξύ SKT και Samsung Galaxy έπαιξαν μπροστά σε ένα πλήθος περίπου 20.000 οπαδών ζωντανά στο Staples Center στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια.

Σαν να μην ήταν αρκετό ... ένας από τους μεγαλύτερους οργανωτές εκδηλώσεων τυχερών παιχνιδιών, DreamHack, πραγματοποίησε ένα τεράστιο ποσό τουρνουά καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους. Τα γεγονότα DreamHack περιορίστηκαν αποκλειστικά στην Ευρώπη από την ίδρυσή της, αλλά το 2016 έφεραν το χάος στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το φεστιβάλ έκανε το ντεμπούτο του στις πόλεις του Ώστιν του Τέξας με πάνω από 1.000.000 δολάρια σε χρηματικά έπαθλα σε όλα τα τουρνουά eSports. Και το επόμενο καλοκαίρι, θα υπάρξει ένα άλλο όνειρο DreamHack στην Ατλάντα.

Περιοχή BYOC του Dreamhack Austin

Ενώ αυτά ήταν τα μεγαλύτερα γεγονότα του έτους, σίγουρα δεν ήταν τα μόνα. Υπήρχαν απλά πάρα πολλά άλλα τουρνουά για να αναφέρω.

Η βιωσιμότητα των τουρνουά eSports συνεχίζει να αυξάνεται κάθε χρόνο. Οι περισσότεροι μπορούν να συσχετίζουν ζωντανά γεγονότα eSport με τις πιο συναρπαστικές εμπειρίες του ημερολογίου τυχερών παιχνιδιών. Τα τουρνουά μπορούν μερικές φορές να διαρκέσουν για μέρες ή εβδομάδες και τα εισιτήρια είναι στην πραγματικότητα πιο προσιτά από αυτά που πωλούνται για σχεδόν οποιοδήποτε παραδοσιακό αθλητικό γεγονός. Η ζωντανή εμφάνιση αυτών των παραγωγών προσελκύει εκατομμύρια οπαδούς καθημερινά. Τα τουρνουά eSport και τα φεστιβάλ είναι πραγματικά ένα από τα ισχυρότερα αξιοθέατα για τους φανατικούς παιχνιδιών.

Συλλεκτικά eSports

Μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες επεκτάσεις των eSports το 2016 είναι ο ανταγωνισμός σε συλλογικό επίπεδο.

Σύμφωνα με την TNL Media, ο αριθμός σχολών που προσφέρουν υποτροφίες eSports έχει περάσει από το προηγούμενο έτος από 3 το 2015, έως 10 το 2016 και συνολικά 15 προγραμματισμένα για το 2017. Στο μέγιστο, το Πανεπιστήμιο Robert Morris αναμένεται να δώσει 85 eSports υποτροφίες σε πέντε μέσες αγωνιστικές πάνω από $ 1 εκατομμύριο συνολικά!

Τα ιδρύματα λαμβάνουν σοβαρά υπόψη τα eSports, πλέον περισσότερο από ποτέ.

Η Tespa βρίσκεται στο επίκεντρο των συλλογικών eSports από τη δημιουργία της το 2013. Μια σύμβαση με τη Blizzard τους επέτρεψε να παράσχουν το πιο διάσημο γεγονός για συλλογικό Ήρωες της Θύελλας - "Heroes of the Dorm", που μόλις ολοκλήρωσε το δεύτερο και μεγαλύτερο έτος.

Η συμμετοχή αυξήθηκε από το 2015 μαζί με το χρηματικό έπαθλο, προσφέροντας πλήρη δίδακτρα στη νικήτρια ομάδα για το υπόλοιπο της συλλογικής τους σταδιοδρομίας. Τα πλέι-οφ και οι τελικοί εκπέμπουν επίσης στο ESPN2 σε διάστημα δύο ημερών. Οι αντιδράσεις στην εκπομπή ήταν αμφιλεγόμενες, καθώς οι ξένοι σθεναρά δεν κατάλαβαν τι συνέβαινε και αισθανόταν Τα eSports δεν είχαν θέση στο ESPN. Ενώ μερικές από τις αντιδράσεις ήταν ενοχλητικές, πήρε μια συζήτηση για τη νομιμότητα των eSports σε έναν παραδοσιακό κόσμο.

Ήρωες των νικητών του Dorm 2016 - Κρατικό Πανεπιστήμιο της Αριζόνα

Το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια-Irvine πήρε την αφιέρωση στους μαθητές τους αθλητές ένα βήμα παραπέρα το 2016, καθώς άνοιξαν το πρώτο δημόσιο κολέγιο eSports αρένα στην πανεπιστημιούπολη τους. Η υπερσύγχρονη αρένα τους είναι φορτωμένη με 80 ηλεκτρονικούς υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών και ένα στούντιο webcasting.

Το UCI ήδη αποτελεί εξαιρετικά επιτυχημένο Λεγεώνα των Θρύλων ομάδα στην οποία παρέχουν υποτροφίες. Τώρα η ομάδα τους θα έχει μια έδρα πρακτικής μαζί με μια περιοχή για τους μαθητές στο παιχνίδι με ωριαία τιμή.

Με ισχυρή υποστήριξη από τα αντίστοιχα ιδρύματά τους, τα συλλογικά eSports είναι σίγουρα το μέλλον. Η οικονομική στήριξη που παρέχεται δίνει στους αθλητές τη δυνατότητα να επικεντρωθούν στο παιχνίδι και στην εκπαίδευσή τους χωρίς να ανησυχούν για το πώς θα πληρώσουν για αυτό. Αυτός ο συνασπισμός υποτροφιών δείχνει ότι τα πανεπιστήμια παίρνουν σοβαρά τα eSports και βοηθούν τους αθλητές τους, όπως και στο παρελθόν με τα παραδοσιακά αθλήματα. Η εκπαίδευση που λαμβάνεται σε συλλογικά τουρνουά θα είναι εξαιρετικά επωφελής μακροπρόθεσμα, καθώς οι αθλητές κολλεγίων γίνονται επαγγελματίες και γενικά κάνουν πιο ισχυρούς παίκτες.

Δημοσιότητα και Δημοτικότητα

Μια σημαντική πτυχή των eSports δεν έχει μέχρι πρόσφατα υποστηριχθεί και δημοφιλής από εξέχουσες προσωπικότητες εκτός των eSports. Για να μην πω ότι είναι αναγκαστικά κακό, γιατί οι περισσότεροι λάτρεις του eSport και οι παίκτες το αγαπούν για το γεγονός ότι είναι περισσότερο μια κοινότητα «outsider».

Αλλά πρέπει να παραδεχτείτε ότι βοηθάει να νομιμοποιήσετε τη βιομηχανία όταν λαμβάνετε υποστήριξη από μεγάλα ονόματα. Είναι ένα πράγμα που λέει ότι το Key Arena έχει ξεπούλησει για ένα τουρνουά, αλλά είναι τελείως να πούμε ότι ο Rick Fox ξεκίνησε τη δική του οργάνωση eSports. Το τελευταίο κάνει τους ανθρώπους να γυρίσουν κεφάλια. Το 2016 είδε μια τεράστια αύξηση στη δημοτικότητα και την υποστήριξη των διασημοτήτων, γεγονός που δεν φαίνεται να επιβραδύνεται οποτεδήποτε σύντομα.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο συνταξιούχος παίκτης μπάσκετ Rick Fox ίδρυσε την οργάνωσή του, Echo Fox, αφού αγόρασε το σημείο LCS του Gravity Gaming για περίπου 1 εκατομμύριο δολάρια. Το Echo Fox έχει επί του παρόντος ομάδες CS: GO, Λεγεώνα των Θρύλων, και Street Fighter V, μεταξύ άλλων.

Καλώς ήλθατε στην Κορέα @RickFox @echofoxgg Απολαμβάνουν το 2016 #LCK καλοκαίρι στη Σεούλ τώρα! pic.twitter.com/cjIlbN2eCO

- KeSPA (@ ΚeSPAen) 26 Μαΐου 2016

Το ενδιαφέρον του Fox για τα eSports έχει προκαλέσει και άλλους στο παραδοσιακό αθλητικό πεδίο να εμπλακούν επίσης. Οι πρώην αθλητές Alex Rodriguez, Shaquille O'Neal και Jimmy Rollins έβαλαν όλες τις επενδύσεις στο eSports NRG το 2016.

Πολλοί ευρωπαϊκοί ποδοσφαιρικοί σύλλογοι αγοράζουν σε οργανισμούς eSports - και το Σεπτέμβριο, ακολούθησε το The Philadelphia 76ers. Έγινε η πρώτη επαγγελματική αθλητική ομάδα της Βόρειας Αμερικής που κατείχε μια ομάδα eSports αφού αγόρασε τα δημοφιλή franchise Dignitas και Apex Gaming. Ενώ οι σκεπτικιστές μπορεί να πιστεύουν ότι μια οργάνωση καλαθοσφαίρισης δεν έχει καμία δουλειά στο eSports, ο Διευθύνων Σύμβουλος της 76ers, Scott O'Neil, κατέληξε να περιβάλει τη συγκέντρωση μόνο με τα καλύτερα στην επιχείρηση, διατηρώντας τον πρώην ιδιοκτήτη του Dignitas, τον Michael O'Dell και τον πρώην Apex γενικός διευθυντής, Michael Slan.

Μαζί με την έγκριση διασημοτήτων, το 2016 είδε μια τεράστια εισροή υποστήριξης από εταιρείες καλωδιακής τηλεόρασης. Οι ήρωες του Dorm μεταδόθηκαν στο ESPN2 με περισσότερους από 100.000 θεατές. Η TBS δημιούργησε τη δική της eSports σειρά, η ELeague - η οποία μεταδόθηκε στο TBS κάθε Παρασκευή το βράδυ από τον Μάιο έως τον Σεπτέμβριο. Η κύρια εστίαση της ELeague είναι αυτή τη στιγμή CS: GO , αλλά κατά τη διάρκεια της σεζόν είχαν επίσης και ένα μικρό Overwatch Open.

Η CW μεταδόθηκε το "Chasing the Cup" της Machinima, μετά από πέντε κορυφαίες θέσεις Mortal Kombat X παίκτες μαζί με την εκπομπή του ESL Mortal Kombat X Προκριματικά της Λιγκ.

Όπως μπορείτε να δείτε, σύμφωνα με την TNL Media, το 2016 ήταν γεμάτο με καλωδιακές εκπομπές eSports με τηλεθεατισμό αυξάνοντας σε πάνω από 700.000.

Ενώ είναι κατανοητό ότι αυτή η προσοχή από διασημότητες και εταιρίες καλωδιακής τηλεόρασης δεν είναι απαραιτήτως απαραίτητη για την επιτυχία των eSports, είναι ασφαλώς χρήσιμο να εμπλακούμε περισσότερο.

Κοιτάξουμε μπροστά

Εάν το 2016 είναι οποιαδήποτε προβολή για το μονοπάτι των eSports, το 2017 θα είναι μεγαλύτερο και καλύτερο. Με τις επικυρώσεις των διασημοτήτων και των μεγάλων εταιρειών, οι άνθρωποι που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα eSports πρόκειται να βλέπουν όλο και περισσότερο αυτό στο mainstream.

Ως σημαντικά γεγονότα όπως Dota 2Η Διεθνής, και Λεγεώνα των Θρύλων Τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα ανοίγουν τα έπαθλα μέχρι το πλήρωμα, η προβολή για το χρηματικό έπαθλο το 2017 θα αυξηθεί στα ύψη.

Σε συλλογικό επίπεδο, τουλάχιστον πέντε σχολεία έχουν ανακοινώσει ότι θα προσφέρουν υποτροφίες eSports από την αρχή του φθινοπώρου του 2017. Όντας ένα πλήρες έτος από τώρα, είναι πολύ πιθανό να ακολουθήσουν και άλλα θεσμικά όργανα.

Πολλοί σχεδιάζουν επίσης ότι το eSports θα σπάσει επίσης τα κέρδη του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων κατά το 2017. Όσο πιο γρήγορα το είδος αυξάνεται, αυτό φαίνεται σαν ένας εξαιρετικά προσπελάσιμος στόχος.

Τι πιστεύετε για την άνοδο των eSports το 2016; Ποια ήταν η αγαπημένη σας στιγμή; Τι ελπίζετε για το 2017; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!