Η Αξία των Βαθμών Αξιολόγησης Παιχνιδιού - Κανείς δεν κερδίζει αυτό

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Οι βαθμολογίες αναθεώρησης παιχνιδιών ήταν πάντα ένα καυτό θέμα για συζήτηση, αλλά η αξία ενός σκορ έχει μειωθεί εξίσου με την αξία ενός δολαρίου τα τελευταία χρόνια. Ήρθε η ώρα να ρίξουμε μια ματιά στις στάσεις μας και πραγματικά να αναρωτηθούμε γιατί τίποτα δεν είναι αρκετά καλό και γιατί δεν θα το αφήσουμε να είναι αρκετά καλό.


Οποιοδήποτε φόρουμ τυχερών παιχνιδιών έχει μια συζήτηση κάπου για βαθμολογίες ελέγχου και αν είναι ακριβείς. Αυτό συνήθως δεν βασίζεται τόσο στη γνώμη ενός ατόμου, αλλά μάλλον σε ομάδες ανθρώπων που αναρωτιούνται γιατί κάποιοι τίτλοι έχουν τέλειες (ή σχεδόν τέλειες) βαθμολογίες παρά το γεγονός ότι δεν είναι κάτι πραγματικά ξεχωριστό.

Παραδέχομαι ότι αυτό είναι κάτι που αναρωτιέμαι για κάθε παιχνίδι ΑΑΑ που γίνεται παγκοσμίως επαίνεσε. Έχουν υπάρξει τόσα πολλά παιχνίδια που οι κριτικοί έχουν εγκωμιάσει ως αστρικές, αξιόλογες εμπειρίες. και όμως κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν εμπίπτουν σε αυτό που ισχυρίζεται ο αναθεωρητής και με αφήνουν αίσθημα ανεκπλήρωτος. Είναι ατυχές, αλλά δεν είναι κάτι που πρόκειται να αλλάξει επειδή, ως δημογραφικό, δεν είμαστε γενικά αρκετά ώριμοι για να δεχτούμε την πραγματικότητα της ποιότητας στα παιχνίδια που απολαμβάνουμε.


Στάση

Δεν πρόκειται να συζητήσουμε για ποιο λόγο όλα τα icy, (ενίοτε) σκιερά δουλειά πηγαίνουν προς τα κάτω, αλλά μάλλον το πώς η εξόφληση από τέλειες βαθμολογίες έχει γίνει ο κανόνας γιατί αυτός είναι ο λόγος που ο καταναλωτής θέλει να ακούσει. Ενώ οι εκδότες και τα τμήματα μάρκετινγκ τους δεν είναι άγγελοι εδώ, πρέπει κανείς να εξετάσει το είδος της στάσης που μαστίζει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και εκείνων που την ακολουθούν εδώ και δεκαετίες: Η εμπιστοσύνη στο σήμα και η λαχτάρα για κυριαρχία.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ανταγωνιστική από κάτω προς τα πάνω. Υπάρχει ανταγωνισμός για να μπει στον κλάδο, ο ανταγωνισμός μεταξύ των εταιρειών και ο ανταγωνισμός μεταξύ των παικτών στο παιχνίδι και μεταξύ των fanbases. Όσο πιο κάτω γίνεται ο αγωγός, τόσο περισσότερο η βιομηχανία μοιάζει με ένα είδος παροιμιώδους, τριπλού πεδίου μάχης.

Ο ανταγωνισμός εναντίον ατόμων σε ένα παιχνίδι είναι ένα πράγμα: Είναι ένας άμεσος ανταγωνισμός, με τον καλύτερο παίκτη (ή ομάδα) να βγαίνει συνήθως στην κορυφή. Ο ανταγωνισμός με τους οπαδούς άλλων πλατφορμών ή σειρών είναι ένα άλλο πράγμα εξ ολοκλήρου, καθώς τα πιόνια στον πίνακα δεν είναι κάτι που το άτομο έχει πολύ έλεγχο. Μπορείτε να παρακολουθήσετε, μπορείτε να ρίζες για την αγαπημένη σας ομάδα, αλλά τελικά δεν έχετε κανένα έλεγχο στα αποτελέσματα.


Αλλά τι γίνεται αν τα αποτελέσματα, ανεξάρτητα από το πώς είναι στην πραγματικότητα, αναφέρονται ως καλά, ανεξάρτητα από την πλευρά στην οποία βρίσκεστε; Δεν μπορείτε να διαμαρτυρηθείτε επειδή το παιχνίδι που ξεφύγετε από $ 60 για παίρνει καλές κριτικές. Είστε επικυρωμένοι στην αγορά σας και μπορείτε να είστε υπερήφανοι για να το απολαύσετε.

Αν βρεθεί το παιχνίδι για να είναι - ειλικρινά - shit, τότε είμαστε veering σε γκρίζο έδαφος και αισθάνεστε περιφρονημένοι. Μπορείτε να παραπονεθείτε, αλλά ποιος θα σας ακούσει; Κανένας, γιατί κοιτάξτε όλες αυτές τις ιστοσελίδες που λένε 9/10! Κάνετε λάθος και έχετε κακή γεύση. Παραδώστε τα βιντεοπαιχνίδια. Και τα λοιπα.

Η παραδοχή ότι έχετε κακή γεύση ή έχετε κάνει κακή απόφαση αγοράς είναι κοίταξε μέσα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Έχετε δείξει αδυναμία και είναι δουλειά των συνομηλίκων σας να σκαστούν σε σας για να σας διδάξουν ένα μάθημα. Αυτό συμβαίνει και στην περίπτωση που το παιχνίδι που απολαμβάνετε παίρνει ένα κακό σκορ, αλλά το πρόβλημα εδώ είναι αυτό ο μέσος παίκτης σας αντιλαμβάνεται ένα 7 στους 10 που σημαίνει ότι ένα παιχνίδι είναι κακό.

Υπάρχουν τρία σημεία στην κλίμακα από 1 έως 10 που θεωρούνται αποδεκτά μεταξύ ενός ανεμιστήρα του προγραμματιστή ή του franchise: 8, 9 και 10. Ένα σκορ 8 είναι οριακό και χρησιμοποιείται συχνά ως αναφορά ως κακή βαθμολογία για ένα big- όνομα τίτλου. Ένα σκορ 9 ή 10 είναι το μόνο πραγματικά ασφαλές σκορ. Κανείς δεν θα ρίξει ένα υγιές ύφος για την αγαπημένη τους εταιρεία που αδικείται, γιατί όλα είναι καλά! Το παιχνίδι είναι καλό - ένα ορόσημο αυτής της γενιάς! Πώς τολμάτε να διαμαρτύρονται.

Όχι πώς δεν τολμάτε να διαμαρτύρονται. Αν μη τι άλλο, η καταγγελία για αυτή την πρακτική δεν είναι αρκετά δυνατή. Η πρακτική της πετώντας υψηλές βαθμολογίες δεν είναι απλώς κάτι που μπορείτε να αναστατώσετε στους δημοσιογράφους τυχερών παιχνιδιών και αναμένετε να σταματήσει. Ο λόγος για αυτό είναι το πώς τα πράγματα είναι λόγω του διαδεδομένου ανταγωνισμού μεταξύ των ίδιων των παικτών και της επιθυμίας τους να επικυρώσουν τα γούστα τους.

Α10 Β9 C8

Κατά τα τελευταία χρόνια, έχω ακούσει από μερικούς ότι η κλίμακα βαθμολόγησης 1 έως 10 μπορεί να μεταφραστεί σε σχολικούς βαθμούς. Ένα 10 θα ήταν Α, ένα 9 θα ήταν Β και ούτω καθεξής - αλλά σκεφτείτε αυτό:

  • Εάν ένα 10 είναι ένα Α ..
  • Αν το 9 είναι ένα Β ..
  • Εάν ένα 8 είναι ένα C ..
  • Αν ένα 7 είναι ένα D ..
  • Αν ένα 6 είναι ένα F ..
  • Τι είναι οι αριθμοί 1 έως 5;

Στις περισσότερες κλίμακες σχολικής βαθμολόγησης, δεν υπάρχει κατώτερη από μια F (με μερικές σπάνιες εξαιρέσεις). Πώς μπορεί μια κλίμακα με πέντε επιλογές να σχετίζεται με μια κλίμακα με δέκα επιλογές, εκτός εάν οι κλίμακες 1 έως 10 διπλασιαστούν στην κλίμακα ταξινόμησης που βασίζεται σε γράμματα; Για να ταιριάξετε με ακρίβεια τα δύο, θα ήταν πιο παρόμοια:

  • 10 και 9 αντικατοπτρίζουν ένα Α + και ένα Α
  • 8 και 7 αντικατοπτρίζουν ένα Β + και ένα Β
  • 6 και 5 απεικονίζουν C + και C
  • 4 και 3 αντικατοπτρίζουν ένα D + και ένα D
  • 2 και 1 αντικατοπτρίζουν ένα F

Αυτός είναι ο τύπος κλίμακας ταξινόμησης που χρησιμοποιήσαμε για να δούμε τις δημοσιεύσεις παιχνιδιών. Πολλά καλά παιχνίδια θα πάρουν αποτελέσματα των 7 ή 8 επειδή δεν ήταν τέλεια, αλλά ήταν σταθεροί τίτλοι από μόνα τους.

Είμαι έτοιμος να βγάλω από το σαπούνι μου εδώ, αλλά θέλω να απαντήσετε σε αυτή την ερώτηση: Γιατί δεν μπορείτε να είστε ευχαριστημένοι με ένα 7; Λογικά, το 7 είναι μια καλή βαθμολογία. Γιατί κάθε μεγάλος τίτλος πρέπει να είναι 9 ή 10; Οι περισσότεροι από εμάς είναι ενήλικες τώρα, παιδιά. Δεν θα έπρεπε να είναι η δουλειά του Τύπου των τυχερών παιχνιδιών να μαστίζει τα γούστα μας.

Σε καμία περίπτωση δεν ισχυρίζομαι ότι ο τύπος είναι αθώος εδώ. Το PR και το μάρκετινγκ τρέχουν βαθιά στο σημείο όπου ένα χαμηλό metascore σημαίνει ότι ορισμένοι προγραμματιστές δεν παίρνουν μπόνους. Ορισμένοι ιστότοποι δεν παίρνουν πρώτες αποχρώσεις σε αποκλειστικά ή freebies εάν δεν καταφέρνουν να βγάλουν το πολυπόθητο 9 ή 10. Η διαφήμιση μπορεί να τραβηχτεί επίσης - είναι μια περίπλοκη υπόθεση και κανείς δεν είναι αθώος.

Αν θέλετε ρεαλιστικές κριτικές, θα πρέπει πρώτα να πείσετε τον εαυτό σας ότι η βαθμολογία των 7 είναι αποδεκτή, ακόμα κι αν ένας άμεσος αντίπαλος τίτλος πήρε 9 στον προτιμώμενο ιστότοπό σας. Μπορείς να το κάνεις αυτό? Μπορείτε πραγματικά να πετάξετε τον αγώνα και να απολαύσετε τα παιχνίδια σας;

Για να είμαι ειλικρινής, δεν ξέρω αν μπορώ.

(Εικόνες από το φάκελο TERA μου επειδή είναι τεμπέληδες).