Η Washington Post θεωρεί ότι "η ζωή είναι παράξενη" είναι τέχνη

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Η Washington Post θεωρεί ότι "η ζωή είναι παράξενη" είναι τέχνη - Παιχνίδια
Η Washington Post θεωρεί ότι "η ζωή είναι παράξενη" είναι τέχνη - Παιχνίδια

Ο Christopher Boyd, του Washington Post, πρόσφατα συνέταξε ένα κομμάτι στον προγραμματιστή Dontnod's Η ζωή είναι περίεργη, και σκέφτηκε αν το παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως "τέχνη".


Έφτασε στο συμπέρασμα ότι το κάνει.

Τουλάχιστον, πιστεύει ότι βασίζεται σε ένα μετρικό σύνολο από τον σκηνοθέτη Steven Spielberg, ο οποίος δήλωσε ότι θέλει κάποιον να τον έρθει σε επαφή μαζί του όταν "κάποιος ομολογεί ότι φώναξαν στο επίπεδο 17" σε μια ομάδα του 2004.

Boyd, υποστηρίζει Η ζωή είναι περίεργη να θεωρηθεί ως "τέχνη" με βάση το γεγονός ότι το παιχνίδι προκάλεσε τα μάτια του να γίνουν "θολό". Αισθάνεται ότι στηρίζεται στο λεγόμενο "τεστ" του Spielberg.

Σε μια ιστορία που περιγράφει ως "ένα τραγικό ταξίδι προς απογοήτευση", ο Boyd βρίσκει μεγάλη ευχαρίστηση στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των χαρακτήρων και των επιμέρους προόδων τους μέσα από την αφήγηση των παιχνιδιών. Υπάρχει σύγκρουση όχι μόνο στους ίδιους τους χαρακτήρες, αλλά συχνά στο πώς επιλέγετε να προχωρήσετε μέσα από το παιχνίδι. Οι μηχανισμοί που βασίζονται στο χρόνο και οι οποίοι εξαρτώνται από το παιχνίδι - που φαίνεται να είναι χρήσιμοι στην αρχή - προσφέρουν το αίνιγμα. η πλοήγηση εξελίσσεται. "Η ζωή είναι περίεργη " λέει ο Boyd, "είναι για την αδυναμία να βρεθεί μια τέλεια λύση."


Φυσικά, το να είσαι συναισθηματικός σε ένα παιχνίδι δεν είναι κάτι νέο για τους περισσότερους παίκτες. Πολλά παιχνίδια έχουν προκαλέσει μια μεγάλη ποικιλία συναισθημάτων από το κοινό κατά τη διάρκεια των ετών - ειδικά αυτά που δημιουργήθηκαν για την πιο πρόσφατη γενιά κονσολών. Τίτλοι όπως Το νεκρό περπάτημα, Αγαπητέ Έστερ, και το επερχόμενο Tacoma είναι εξαιρετικά παραδείγματα αυτών των τύπων παιχνιδιών. όπως κυκλοφόρησε πρόσφατα Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος.

Οι προγραμματιστές πειραματίζονται επί του παρόντος και ως επί το πλείστον επιτυγχάνουν τη δημιουργία διαδραστικών κόσμων για τους παίκτες να βυθίζονται και να κάνουν διάφορες επιλογές. Αυτό επιτρέπει στα παιχνίδια να προκαλέσουν διάφορες συναισθηματικές αντιδράσεις από τους παίκτες.

Καθώς τα video games αλλάζουν και εξελίσσονται τα επόμενα χρόνια, μπορούμε να αποκτήσουμε ακόμα πιο εμπλουτιστικές εμπειρίες για να περάσουν οι παίκτες. Ίσως κανείς να μην κλαίει ποτέ να παίζει στο επίπεδο 17, αλλά είμαι σίγουρος ότι υπήρξαν στιγμές που όλοι βρήκαν τα μάτια τους να πάρουν λίγο "θολό".


Τα παιχνίδια θεωρούνται τέχνη σε σας; Ποιο είναι το τελευταίο παιχνίδι που σε έκανε να σκίσω;