Αυτοί οι 4 λόγοι είναι γιατί ο ορίζοντας Zero Horizon θα αναπτύξει περισσότερα από τα Nioh

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Αυτοί οι 4 λόγοι είναι γιατί ο ορίζοντας Zero Horizon θα αναπτύξει περισσότερα από τα Nioh - Παιχνίδια
Αυτοί οι 4 λόγοι είναι γιατί ο ορίζοντας Zero Horizon θα αναπτύξει περισσότερα από τα Nioh - Παιχνίδια

Νιό και Horizon Zero Dawn είναι απίστευτα και μοναδικά παιχνίδια.

Σε έναν τέλειο κόσμο, και οι δύο θα μεγαλώσουν για να έχουν πολλές συνέχειες και θα αποσυρθούν μαζί σε ευδαιμονία πλατίνας. Θα είχαν και οι δύο μεγάλες κληρονομιές ως franchises και θα θυμούνται με ειλικρίνεια στην ιστορία των παιχνιδιών μας.


Αλλά αρκετές από τις λεπτότητες, θα κυριαρχήσει κανείς. Εδώ γιατί Horizon Zero Dawn θα μας χαρίσουν με πολύ περισσότερες συνέπειες απ 'ότι Νιό.

Επόμενο

Πρωταγωνιστής

Ο νούμερο ένα λόγος Horizon Zero Dawn θα έχει περισσότερες συνέπειες είναι η αναγνωσιμότητα, η δημοτικότητα και η μοναδικότητα του πρωταγωνιστή του.

Η Aloy είναι απολύτως συντριπτική William στο Google Trends. Ο William Adams έχει σήμερα ένα δέκατο του ενδιαφέροντος που το Aloy συνεχίζει να συγκεντρώνει. Η μόνη φορά που ήταν απολύτως συγκρίσιμες ήταν στο Νιότην απελευθέρωση και το ύψος του γενικού ενδιαφέροντος του παιχνιδιού - και αυτό ήταν πολύ πριν HZD κυκλοφόρησε.

Κάποιοι από εσάς μπορεί να βρουν αυτό ένα πραγματικά ενοχλητικό λόγο, καθώς δεν έχει καμία σχέση με το παιχνίδι, την ανάπτυξη ή τη συνολική ποιότητα των παιχνιδιών. Η αλήθεια είναι ότι αυτές οι ιδιότητες έχουν σημασία σε ένα σημείο, αλλά ένας δημοφιλής κύριος χαρακτήρας κάνει πολλές συνέπειες πολύ πιο πιθανό. Υπάρχει ένας λόγος που πρόκειται να δούμε ένα 9ο Mario Kart παιχνίδι αν και Diddy Kong Racing ήταν καθαρά γενικά καλύτερης ποιότητας.


Εντάξει, αυτό είναι ένα

αλλά είναι αρκετά προφανές ότι η δημοτικότητα ενός κύριου χαρακτήρα έχει τεράστιο αντίκτυπο στη δημιουργία συνεπειών. Παιχνίδια Guerilla έχει πραγματικά χτυπήσει αυτό το διαγωνισμό δημοτικότητας έξω από το πάρκο.

Θέματα Ανάπτυξης

Θα μπορούσαμε να έχουμε μια μακρά συζήτηση σχετικά με τα μέσα και τα έξω από Παιχνίδια Guerilla και Ομάδα Ninja και γιατί ακριβώς το χρονοδιάγραμμά τους είναι τόσο διαφορετικό. Η βασική σύγκριση που θα ήθελα να κάνω είναι αντ 'αυτού Νιό ανακοινώθηκε το 2004, ενώ Horizon Zero Dawn σχεδιάστηκε το 2011.

Σαφώς, η διαδικασία ανάπτυξης ήταν αρκετά διαφορετική Νιό και αναβλήθηκε αρκετές φορές. Η αρχικά εικασμένη ημερομηνία κυκλοφορίας ήταν στην πραγματικότητα μέχρι το 2006 και στη συνέχεια συνεχίστηκε να αναβάλλεται 11 χρόνια.

Αυτό μπορεί να έχει εξασφαλίσει αυτό Νιό είναι ένα εξαιρετικό και καλά αναπτυγμένο παιχνίδι, αλλά όταν αντιμετωπίζουμε μια συνέχεια, τα τεράστια κενά στην ανάπτυξη συνήθως δεν λειτουργούν καθώς και τα στούντιο που είναι σε θέση να παράγουν με πιο συνεπή χρονοδιάγραμμα.

Παιχνίδια Guerilla Αποδείχθηκε Horizon Zero Dawn σε 6 χρόνια.

Πωλήσεις έναντι κόστους

Στο ίδιο πνεύμα, μια ένδειξη για το ποιος θα συγκεντρώσει τις περισσότερες συνεχίσεις έγκειται στο πόσες αντιγραφές κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια έχει πουλήσει.

Συγκεκριμένα, τα κέρδη τους, ή πόσο οι πωλήσεις παιχνιδιών υπερτερούν του κόστους ανάπτυξης τους. Δεν κυκλοφορούν σκληροί και γρήγοροι αριθμοί που θα μας επιτρέψουν να λύσουμε αυτό το μαθηματικό πρόβλημα με έναν απλό τρόπο, αλλά με εκτιμήσεις και εικασίες, μπορούμε να προσπαθήσουμε να ζωγραφίσουμε μια εικόνα.

Horizon Zero Dawn επικροτείται επί του παρόντος για το εκτιμώμενο κόστος ανάπτυξης του 46 εκατομμύρια δολάρια. Για να σας δώσω ένα σημείο αναφοράς, Grand Theft Auto V εκτιμάται ότι έχει κοστίσει περίπου 270 εκατομμύρια δολάρια (προσαρμοσμένα για τον πληθωρισμό). Μια πολύ μέτρια κερδοσκοπία Horizon Zero DawnΟι πωλήσεις του πρώτου έτους είναι 6 εκατομμύρια αντίτυπα.

Nioh's το κόστος ανάπτυξης είναι λίγο πιο δύσκολο να βρεθεί, πιθανώς εξαιτίας του πόσο καιρό ήταν στην ανάπτυξή του. Αρχικά ο προϋπολογισμός τόσο για το παιχνίδι όσο και για την (ακυρωμένη) ταινία ήταν περίπου 3 δισεκατομμύρια γιεν. Αυτό είναι περίπου 27 εκατομμύρια δολάρια ή 34 εκατομμύρια δολάρια αφού έχει ρυθμιστεί για τον πληθωρισμό. Είναι πολύ απίθανο να μην αυξήσουν τον προϋπολογισμό σε διάστημα 13 ετών, αλλά να είναι μέτρια, ας υποθέσουμε ότι το Nioh κοστίζει περίπου το ίδιο με το HZD.

Ο Nioh εγκωμιάζεται για την πώληση ήδη 1 εκατομμυρίου αντιγράφων, αλλά δεν υπάρχουν εκτιμήσεις που να το θέτουν οπουδήποτε κοντά στις προβλέψεις πωλήσεων της HZD. Παρόλο που θα εξακολουθεί να είναι ένα πολύ επιτυχημένο παιχνίδι, η HZD είναι ένας τερατώδης κατασκευαστής χρημάτων.

Οι δημιουργοί χρημάτων έχουν σίγουρα τις περισσότερες συνέπειες.

Κάλυψη των μέσων ενημέρωσης (AKA Free Marketing)

Οι καταναλωτές και οι κριτικοί δεν συμφωνούν συχνά, αλλά και στις δύο αυτές περιπτώσεις, το κάνουν με συντριπτική πλειοψηφία. Αυτά τα παιχνίδια είναι και τα δύο μεγάλα, αλλά το καθαρό ποσό κάλυψης Horizon Zero Dawn που παίρνει θα έχει αντίκτυπο.

Τα παιχνίδια έχουν σχεδόν ταυτόσημη συνολική βαθμολογία κριτικών (87 για Nioh και 88 για Horizon Zero Dawn), αλλά Horizon Zero Dawn έχει αναθεωρηθεί από αρκετούς ακόμα κριτικούς και δύο φορές περισσότερους χρήστες στο Metacritic. Δεν ξέρουμε τι ήρθε πρώτον, το ενδιαφέρον του κοινού ή η κάλυψη των μέσων μαζικής ενημέρωσης, αλλά σαφώς, κάποιος δίδει προσοχή στους αριθμούς προεπισκόπησης, στην αναθεώρηση των αριθμών και στη διαφημιστική εκστρατεία.

Horizon Zero Dawn έχει 7.350.000 ερωτήματα αναζήτησης "ειδήσεων", ενώ Νιό προσγειώνεται στις 280.000. Αυτός είναι ένας πολύ όμορφος τρόπος για να δούμε την κάλυψη των μέσων μαζικής ενημέρωσης, καθώς δεν επηρεάζει την ποιότητα των πηγών ειδήσεων, αλλά με διαφορετικούς αριθμούς που θα εξυπηρετούν το σκοπό μας.

Είναι σαφές ότι τα μέσα ενημέρωσης δίνουν αρκετά μεγαλύτερη προσοχή Horizon Zero Dawn από ό, τι έκαναν Νιό όταν ήταν στο αποκορύφωμά της. Το ενδιαφέρον των χρηστών και η κάλυψη των μέσων ενημέρωσης έχουν την τάση να χιονοστιβάδας στον εαυτό της και στο Horizon Zero Dawn's περίπτωση, αυτό σίγουρα θα σημαίνει περισσότερες συνέχειες.

Κοιτάζοντας το μέλλον δεν είναι εύκολο έργο, ειδικά όταν λείπει ακόμα λίγα κρίσιμα κομμάτια στο παζλ. Οσον αφορά Παιχνίδια Guerilla και Ομάδα Ninja, τα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών διατηρούν τους αριθμούς τους διφορούμενους και τις κρίσεις τους κάτω από περιτύλιξη.

Με τις πληροφορίες που έχουμε στη διάθεσή μας τώρα, θα προχωρήσουμε και θα κάνουμε μια υπόθεση για το ποια σειρά θα κυριαρχήσει υπέρτατη. Το να παίζεις και τα δύο αυτά παιχνίδια είναι ένα όχι-brainer, αλλά μακροπρόθεσμα, Horizon Zero Dawn θα δημιουργήσει το ισχυρότερο franchise.