TicToc Games Δημιουργοί Συζήτηση Περιπέτειες του Pip

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Απρίλιος 2024
Anonim
TicToc Games Δημιουργοί Συζήτηση Περιπέτειες του Pip - Παιχνίδια
TicToc Games Δημιουργοί Συζήτηση Περιπέτειες του Pip - Παιχνίδια

Το TicToc Games είναι ένα στούντιο ανάπτυξης που δημιουργήθηκε το 2011 από μια ομάδα ανθρώπων που έχουν μεγάλη αγάπη για τα βιντεοπαιχνίδια. Από την παραγωγή των παιχνιδιών μέχρι το παιχνίδι τους, ο στόχος τους είναι να "προσφέρουν στον κόσμο την προσθήκη ψυχαγωγίας χρησιμοποιώντας τις καινοτομίες στην τεχνολογία, αναγκάζοντας STORY και εμπλέκοντας SOCIAL άγκιστρα".


Το τελευταίο έργο του TicToc ονομάζεται Οι περιπέτειες του Pip, και είναι τώρα σε έργα για κυκλοφορία στο Wii U, το Xbox One, το PC και το MAC.

Στο παιχνίδι παίζετε ως Pip, ένας χαρακτήρας που ξεκινάει ως ένα εικονοστοιχείο. Όταν νικήσει τους εχθρούς, ο Pip έχει την ικανότητα να απορροφά τα εικονοστοιχεία των πεσόντων του για να εξελιχθεί σε έναν πιο περίπλοκο, ισχυρό ή υψηλότερο ήρωα. Θα βοηθήσετε τον Pip να εξελιχθεί από τις ταπεινές ρίζες ενός pixel μέχρι την εμφάνιση ενός ισχυρού πρωταθλητή 32-Bit. Με αυτόν τον τρόπο, θα ταξιδέψετε μέσα από τις απομακρυσμένες περιοχές στην προσπάθειά σας να επιστρέψετε τα κλεμμένα pixels του βασιλιά από τη Σκοτεινή Βασίλισσα.

Ήμουν σε θέση να έρθετε σε επαφή με τον δημιουργό διευθυντή Marc Gomez, μαζί με τον ανώτερο παραγωγό Cathy Camacho, για να τους ρωτήσω μερικές ερωτήσεις.

Είπατε ότι έχετε αντλήσει έμπνευση από παιχνίδια όπως Σούπερ Μάριο Κόσμος και Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας ενώ αναφερόμαστε επίσης στο Pip ως "μείγμα τόσο πλατφόρμας όσο και" Metroidvania "." Ποιες πτυχές αυτών των παιχνιδιών αντλήσατε από την επίδρασή σας και πώς τις ενσωματώσατε στο Pip;


[MARC]: Αρχικά, κατά την οικοδόμηση της ιδέας των εικονοκυττάρων που εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου, η πρώτη σκέψη ήταν να προχωρήσουμε κατ 'ευθείαν στη διαδρομή Metroidvania, καθώς αυτοί οι τύποι παιχνιδιών σας προσφέρουν powerups. ή στην περίπτωσή μας, εξελίξεις που αυξάνονται με την πάροδο του χρόνου.

Αυτό που ήρθαμε να ανακαλύψουμε ήταν ότι ακολουθώντας αυτό το μονοπάτι δεν προσφέραμε μοναδικά στοιχεία στο παιχνίδι μας που μας κάνουν να ξεχωρίζουμε από αυτούς τους τίτλους. Αποφασίσαμε να προχωρήσουμε σε μια κατεύθυνση που επέτρεψε στους παίκτες να εξελιχθούν και να μεταβιβαστούν και να κάνουν επιλογές βάσει του επιπέδου εξέλιξης τους. Αυτό λειτουργούσε καλύτερα με μια στρατηγική παιχνιδιού που ήταν πιο γραμμική, όπως οι πλατφόρμες τύπου Mario. Στο τέλος, έχουμε έναν καλό συνδυασμό που χρησιμοποιεί και τα δύο με τρόπο που λειτουργεί καλύτερα για το gameplay.

Από πού προέκυψε η απόφαση να γίνει το παιχνίδι 2D έναντι 3D;


[MARC]: Δεδομένου ότι η ιστορία μας βασίζεται σε εικονοκύτταρα, ένιωθα ότι η μετάβαση στο 2D ήταν ο μόνος τρόπος για να συλλάβει τη γοητεία των εικονοστοιχείων. Δεν είχαμε πάει παραδοσιακά με την τέχνη pixel, όμως, δεδομένου ότι χρησιμοποιούμε animation στυλ διάνυσμα. Αποφασίσαμε σε αυτήν την προσέγγιση να κάνουμε όλες τις εκδόσεις του Pip κινούμενες με τον ίδιο ομαλό ρυθμό ακόμα κι αν είναι διαφορετικά ψηφίσματα pixel.

"Θέλουμε να μιλήσουμε για μια ιστορία και με τα άγκιστρα" Freemium ", παίρνει πραγματικά μακριά από τα πάντα."

Τι έκανε εσάς και η ομάδα σας να αποφασίσετε να ξεφύγετε από το παιχνίδι κινητού τηλεφώνου που υποστηρίζεται από εκδότες; Πώς επηρέασε αυτή η επιλογή την ανάπτυξη;

[CATHY]: Ξεκίνησε να πηγαίνει κάτω από ένα μονοπάτι όπου δεν ευθυγραμμίστηκε σωστά με το όραμά μας - κατευθυνθήκαμε σε ένα περισσότερο μοντέλο freemium και απλώς έχασε τη γοητεία του. Θέλουμε να πούμε μια ιστορία και με αυτά τα άγκιστρα του freemium, απομακρύνεται πραγματικά από τα πάντα. Τα μοντέλα Freemium λειτουργούν για συγκεκριμένα παιχνίδια. και αυτό δεν ήταν το παιχνίδι. Ευτυχώς, μας δόθηκε η ευκαιρία να το αγοράσουμε πίσω, αλλά έπρεπε να κάνουμε θυσίες για να το πάρουμε πίσω στα χέρια μας.



Γιατί γυρίσατε στο Kickstarter;

[CATHY]: Θεωρήσαμε ότι η κοινότητα Kickstarter ήταν η καλύτερη και ακούγοντας ιστορίες από τους φίλους μας που είχαν επιτυχημένες και όχι επιτυχείς εκστρατείες, θεωρήσαμε ότι ο Kickstarter ήταν ο τρόπος για να πάτε Περιπέτειες του Pip.

[MARC]: Από τότε που κάναμε κάποιο από τα παιχνίδια, θεωρήσαμε ότι θα ήταν καλό να το βάλουμε στο Kickstarter αφού έχουμε αρκετό περιεχόμενο για να δείξουμε πού παίρνουμε το παιχνίδι και ότι έχουμε ένα σταθερό σχέδιο παιχνιδιού. Το Kickstarter έμοιαζε με τον καλύτερο τρόπο για να πάρει τη χρηματοδότηση που χρειαζόμασταν για να τελειώσουμε ό, τι έμεινε από το παιχνίδι.

"Είμαστε πραγματικά ευτυχείς που έχουμε μια τέτοια θαυμάσια κοινότητα παικτών που υποστηρίζουν αυτόν τον τίτλο, μας έδωσε τη δύναμη να ξανακτίσουμε, pixel pixel και να κατασκευάσουμε το καλύτερο παιχνίδι ποτέ!"

Πώς επωφελήθηκε το έργο από τη μετάβαση στο Kickstarter;

[CATHY]: Η εκστρατεία στο Kickstarter μας επιτρέπει να κάνουμε το παιχνίδι στο οποίο πιστεύουμε για το Pip. Το όραμά μας παραμένει άθικτο και δεν είμαστε υποχρεωμένοι να βάλουμε τίποτα που να συμβαίνει. Θέτουμε μόνο πράγματα που εμείς οι ίδιοι, ως παίκτες, θέλουμε να παίξουμε ή να συναντήσουμε.

Και η κοινότητα ήταν φανταστική! Οι υποστηρικτές και οι υποστηρικτές μας μας έδωσαν κάποια εκπληκτικά και χρήσιμα σχόλια και σχόλια, είτε πρόκειται για σχόλια ή μηνύματα για τον ίδιο τον Kickstarter, είτε όταν μας παρακολουθούν στο Twitch. Ο ενθουσιασμός τους για αυτό το έργο είναι απολύτως μολυσματικός και βγαίνει από το γραφείο. Είμαστε πραγματικά ευτυχείς που έχουμε μια τέτοια θαυμάσια κοινότητα gamers που υποστηρίζουν αυτόν τον τίτλο. Μας έδωσε τη δύναμη να ξανακτίσουμε pixel pixel και να κατασκευάσουμε το καλύτερο παιχνίδι ποτέ!

Πώς η εμπειρία σας με τα προηγούμενα κυκλοφορήσει παιχνίδια σας για άλλες πλατφόρμες κατά τη διάρκεια των ετών σας βοήθησε με αυτή την προσπάθεια χωρίς έναν εκδότη;

[MARC]: Δημιουργήσαμε το δικό μας πρωτότυπο IP πριν από το Pug Run, έτσι έχουμε κάποια εμπειρία στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού με τον δικό μας χρόνο και προϋπολογισμό. Με Περιπέτειες του Pip, είναι πολύ μεγαλύτερη κλίμακα, αλλά γνωρίζουμε το χρόνο που θα χρειαστεί για να ολοκληρωθεί και τα χρήματα που εισέρχονται στο Kickstarter έχουν ήδη σχεδιαστεί για το χρόνο ανάπτυξης.

Ποιες ήταν οι προκλήσεις σας κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης;

[CATHY]: ΠΕΔΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ! Θέλω να πω, με το έργο πίσω στα χέρια μας, έχουμε πλήρη δημιουργικό έλεγχο, δεν φωνή για να ακούσει αλλά το δικό μας. Έχουμε μια ομάδα εκπληκτικών gamers, όλα με διαφορετικό υπόβαθρο και επίπεδα δεξιοτήτων, και έχουμε ιδέες πάνω σε ιδέες που ρέουν κάθε φορά που παίζουμε ένα build ή ξεκινάμε brainstorming. Απλά πρέπει να κάνουμε ελέγχους εντέρων κάθε φορά για να σιγουρευτούμε ότι δεν προσπαθούμε να εμπλακούμε με το πακέτο του παιχνιδιού με τέτοια πράγματα που χάνονται. πρέπει να βγούμε πάντα πίσω και να αναρωτηθούμε: "Θα βοηθήσει αυτό ή θα βλάψει το παιχνίδι;"

Μερικές φορές είναι δύσκολο να σκοτώσεις μια μεγάλη ιδέα ή ένα χαρακτηριστικό, αλλά πρέπει να γίνει - είμαι συνήθως εκείνος που θα βγάλει την ιδέα έξω στην πλάτη και θα πυροβολήσει! Κάτω από το να είσαι παραγωγός ... hahaha!

Πού βρίσκεστε στη διαδικασία ανάπτυξης και ποιο θα είναι το επόμενο βήμα σας;

[MARC]: Βρισκόμαστε σε ένα πρώιμο προ-Άλφα στάδιο. Έχουμε πολλή τέχνη και οριστικοποιούμε μερικά σχέδια αφεντικών, εχθρικά σχέδια και ταιριάζει στο gameplay. Τα επόμενα μείζονα βήματα θα ξεπεράσουν το σχέδιο σχεδιασμού του επιπέδου μας και θα συνδέσουμε το gameplay και όλες τις διεπαφές μας. Έχουμε ήδη σχεδιάσει πάνω από 100 επίπεδα, οπότε πρόκειται περισσότερο για την τελειοποίηση και την οργάνωση.

Ποιες ήταν μερικές από τις προκλήσεις για την υποστήριξη του έργου από τη Nintendo και τη Microsoft;

[CATHY]: Εκπληκτικά, και οι δύο εταιρείες υποστηρίζουν πλήρως το έργο και θέλουν να το δουν στις πλατφόρμες τους! Δεν υπάρχουν προκλήσεις μέχρι στιγμής. * χτυπήματα σε ξύλο *

Τώρα, για τη Sony ...;)

Τι άλλο χρειάζεται αυτό το πρόγραμμα για να ξεφύγει από το έδαφος και να δει μια επίσημη απελευθέρωση;

[MARC]: Χρηματοδότηση! Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε σε ένα demo του παιχνιδιού που θα προβληθεί στο Kickstarter, έτσι ώστε οι άνθρωποι να έχουν καλύτερη εικόνα του οράματός μας για το gameplay και πως η ιδέα της εξέλιξης θέτει αυτό εκτός από άλλα ρετρό πλατφόρμες. Εάν χρηματοδοτηθούμε, έχουμε ό, τι χρειαζόμαστε για να αρχίσουμε με την προγραμματισμένη κυκλοφορία αργότερα αυτό το έτος!

Έτσι, αν είστε τόσο απογοητευμένοι όσο είμαι με αυτόν τον τίτλο, ακούστε τον Marc και συνεχίστε με το Kickstarter για να τους δώσετε ένα χέρι! Τα παιχνίδια TicToc έχουν oodles και oodles καλούδια που δίνουν στους ανθρώπους που τους δείχνουν την υποστήριξή τους.

Μπορείτε να υποσχεθείτε οπουδήποτε από τα $ 5 (για να αποκτήσετε μια αποκλειστική ψηφιακή ταπετσαρία) στα $ 150, τα οποία θα σας δώσουν ένα φυσικό αντίγραφο του παιχνιδιού με το κιβώτιο και τα εικονοκύτταρα ρετρό στυλ! Φυσικά, δεν χρειάζεται να σταματήσετε εκεί. και εμπιστευτείτε με, τα καλούδια γίνονται καλύτερα τόσο περισσότερο την υποστήριξη που δείχνετε. Κάθε βαθμίδα υποστήριξης θα σας δώσει επίσης όλα τα μπόνους από τα προηγούμενα επίπεδα.

Νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι φαίνεται καινοτόμο, διασκεδαστικό ως κόλαση για να παίξει και γεμάτο με επικές ποσότητες γοητείας. δίνω Περιπέτειες του Pip την πλήρη μου σφραγίδα εγκρίσεων και ελπίζω να το παίξω στο Xbox One μου το συντομότερο δυνατό.

Θέλω να σας δώσω ένα μεγάλο "ευχαριστώ" στους Marc Gomez και Cathy Camacho για το χρόνο που δώσατε για να απαντήσετε στις ερωτήσεις μας. Ανυπομονώ να δω πολλά περισσότερα Κουκούτσι στο μέλλον.