Κορυφαίες 5 εμπειρίες κοινότητας τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση και παχέος εντέρου. Μέρη της ύπαρξης

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κορυφαίες 5 εμπειρίες κοινότητας τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση και παχέος εντέρου. Μέρη της ύπαρξης - Παιχνίδια
Κορυφαίες 5 εμπειρίες κοινότητας τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση και παχέος εντέρου. Μέρη της ύπαρξης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο online τυχερό παιχνίδι, οι παίκτες που κατοικούν στην κοινότητα μπορούν συχνά να επηρεάσουν εάν νέοι παίκτες επιλέγουν να παίξουν αυτό το παιχνίδι ή όχι. Οι κοινότητες βασίζονται σε κοινά ενδιαφέροντα, σεβασμό και κοινωνική αλληλεπίδραση.


Εάν μια κοινότητα είναι τοξική - δηλαδή, ανυπόφορη, μη υποστηρικτική ή ακόμα και ανυπόμονη - οι νέοι παίκτες και τα μέλη της κοινότητας μπορεί να απομακρυνθούν από το παιχνίδι που επικεντρώνεται στην κοινότητα.

Από τις δικές μου εμπειρίες, μία από τις πιο τοξικές κοινότητες που είχα ποτέ τη δυσαρέσκεια της ανακάλυψης θα ήταν αυτή του ευρέως δημοφιλούς ανταγωνιστικού στυλ παιχνιδιού MOBA, Λεγεώνα των Θρύλων. Θα μπορούσαμε να ξοδέψουμε χρόνο συζητώντας γιατί Λεγεώνα των Θρύλων είναι μια τοξική κοινότητα και μάλιστα χτίζει έναν κατάλογο που αποτελείται από άλλες κοινότητες του διαδικτύου που εκπέμπουν τοξικότητα.

Αλλά θα πάρουμε τον ψηλό δρόμο και εστιάζουμε αντ 'αυτού στις καλύτερες συνολικές εμπειρίες της κοινότητας που μπορείτε να βρείτε στο online gaming (μέχρι στιγμής).

Οπωσδήποτε, αυτός ο κατάλογος αποτελείται από προσωπικές προσωπικές εμπειρίες μου με αυτές τις κοινότητες - αλλά αν είστε αρκετά τυχεροί για να γνωρίσετε αυτές τις κοινότητες, πιθανότατα θα βρεθείτε να συμφωνείτε με τα παιχνίδια αυτής της λίστας.


Κοινότητα # 1: Πόλη του Salem

Αρχικά ένα πρόγραμμα περιήγησης, Πόλη του Salem τέθηκε στη διάθεση του Steam τον Δεκέμβριο του 2014. Έναρξη ενός γύρου Πόλη του Salem, οι παίκτες μπαίνουν σε μια ομάδα 7-15 ατόμων με μοναδικούς ρόλους. Το παιχνίδι είναι στο ίδιο στυλ με τα κλασικά παιχνίδια καρτών Mafia και Werewolf.

[μέσω της πόλης του Salem Wiki]

Σε κλασική λειτουργία, οι παίκτες είναι είτε πολίτες με ποικίλες ικανότητες, μέλη της μαφίας, ο σειριακός δολοφόνος, είτε παίρνουν ουδέτερους ρόλους όπως "Εκτελεστικός" και "Jester". Ανεξάρτητα από το ρόλο, οι παίκτες έχουν διαφορετικούς στόχους.

Εάν είστε μέρος της πόλης, ο στόχος σας είναι να καταλάβετε ποιοι παίκτες είναι μέλη της μαφίας ή ποιος είναι ο SK. Αν βρίσκεστε στη μαφία ή είστε το SK, προσπαθείτε να εξαλείψετε τα μέλη της πόλης και εξαπατήσετε την πόλη για να πιστέψετε ότι είστε καλός.


Κάθε παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους νύχτας και ημέρας. Κατά τη διάρκεια της νύχτας, τα μέλη της μαφίας και η SK επιτεθούν ανυποψίαστους παίκτες. Οι ρόλοι της πόλης, όπως ο σερίφης, προσπαθούν να αποκαλύψουν πληροφορίες για τους άλλους διερευνώντας τους και οι Jailors έχουν τη δυνατότητα να τοποθετήσουν ένα άτομο στη φυλακή για να διεκδικήσουν την ανάκριση.

Το παιχνίδι βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην αλληλεπίδραση των παικτών και κάθε νέο παιχνίδι έχει μια διαφορετική σειρά περιστάσεων που μπορούν να ξεδιπλωθούν σε αμέτρητους τρόπους.

Είναι πολύ διασκεδαστικό να βιώσετε μια κοινότητα όπως αυτή της Salem, επειδή οι παίκτες δρουν με μοναδικό τρόπο σε κάθε έναν από τους ρόλους τους. Κάθε παίκτης έχει διαφορετικό στυλ παιχνιδιού για το ρόλο που του έχουν δοθεί, και συχνά τα παιχνίδια μπορούν να γίνουν γεμάτα ενθουσιασμό και να σας αφήσουν να αμφισβητήσετε τι θα μπορούσε να συμβεί στη συνέχεια.

[μέσω του Steam Store]

Η κοινότητα είναι διαφορετική και με κάθε νέο παιχνίδι συναντάς νέους παίκτες που αλλάζουν το παιχνίδι με τον δικό τους τρόπο. Αν και οι αγώνες μπορεί μερικές φορές να είναι μικρής διάρκειας, μπορεί να βρεθείτε να παίζετε πολύ περισσότερους γύρους Σάλεμ από ότι συνειδητοποιείτε.

Κοινότητα # 2: Splatoon

Παρά τις διαδικτυακές δυνατότητες του παιχνιδιού που δεν διαθέτουν φωνητική επικοινωνία, κάτι που είναι συνήθως ζωτικής σημασίας για την online κονσόλα τυχερών παιχνιδιών, η κοινότητα της Nintendo's Splatoon είναι ενεργό και αφοσιωμένο - σε αντίθεση με ορισμένους που πίστευαν ότι η κοινότητα δεν θα διαρκέσει πολύ.

Παρόλο που είναι δύσκολο να συναντήσετε άλλους παίκτες στο παιχνίδι, την κοινότητα που δημιουργεί Splatoon είναι ευρύ και πολυάριθμο. Οι παίκτες βρίσκονται σε λειτουργίες παιχνιδιού που βασίζονται στην ομαδική εργασία, οι οποίες ενθαρρύνουν τους παίκτες να συντονιστούν για να κατακτήσουν τους εχθρούς τους.

Όταν ανακοινώνονται τα Splatfests, η κοινότητα αυξάνεται μόνο σε αριθμό, επειδή οι παίκτες που μπορεί να μην είναι τόσο ενεργοί όσο κάποτε επέστρεφαν για να συμμετάσχουν στην εκδήλωση που πραγματοποιήθηκε το Σαββατοκύριακο.

[μέσω Splatoon Wiki]

Επιπλέον, πάνω από τα Squidboards, η συζήτηση στην κοινότητα συμβαίνει σε όλες τις πτυχές του Splatoon κάθε μέρα. Για τους παίκτες που επιθυμούν να βρουν άλλα καλαμάρια για να συνεργαστούν, η χρήση των φόρουμ θα μπορούσε να αποφέρει θετικές απαντήσεις.

Κοινότητα # 3: World of Warcraft (Προ-Κατακλυσμός)

Η κοινότητα των παικτών που συνθέτουν τον κόσμο του Azeroth σήμερα είναι διαφορετική από εκείνη που συνήθιζε. Φυσικά, εξακολουθούν να υπάρχουν αμέτρητα άτομα που εξακολουθούν να παίζουν World of Warcraft, και έχουν από τις ημέρες βανίλιας, αλλά συνολικά, η κοινότητα που υπήρχε πριν από την επέκταση Cataclysm ήταν ένα από τα καλύτερα γύρω.

Πριν από τους Garrisons και τον εντοπισμό του Dungeon, οι παίκτες του World of Warcraft πέρασε πολύ περισσότερο χρόνο αλληλεπίδρασης και συνεργασίας με άλλους παίκτες του παιχνιδιού. Οι παίκτες συνήθιζαν να αναλαμβάνουν δύσκολες αποστολές και αποστολές, να συναντώνται μέσω του παιχνιδιού και πολλές φορές να χτίζουν μακροχρόνιες φιλίες που ξεπέρασαν τον εικονικό κόσμο του Azeroth στον πραγματικό κόσμο.

Προκειμένου να αποκτήσουν τα καλύτερα εργαλεία, οι παίκτες έπρεπε να συμμετάσχουν στις συντεχνίες και να αφιερώσουν χρόνο στο παιχνίδι και στην κοινότητά τους, ώστε όλοι να προχωρήσουν μαζί, και αυτό το επίπεδο αλληλεπίδρασης συνεργασίας έθεσε το πρότυπο για πολλά μελλοντικά MMOs και online παιχνίδια.

Μπορείτε να πείτε ότι επειδή το παιχνίδι έχει αλλάξει για να επικεντρωθεί σε πιο ατομική εμπειρία παιχνιδιού ότι η κοινότητα έχει αλλάξει επίσης, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Κλασσικός Ουάου ιδιωτικοί διακομιστές υπάρχουν μόνο επειδή υπάρχει μια κοινότητα Ουάου οι παίκτες που λείπουν από την εμπειρία της κοινότητας Ουάου ήταν.

Τώρα, υπάρχουν ακόμα περισσότερες κοινότητες Ουάου παίκτες με βάση το Ουάου εμπειρίες αυτών που απαρτίζουν αυτές τις κοινότητες. Υπάρχουν Ουάου παίκτες που εκτιμούν και επιθυμούν να παίξουν παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, και υπάρχουν επίσης Ουάου παίκτες που απολαμβάνουν το Ουάου του σήμερα, ή ακόμα και πρόσφατης ιστορίας.

World of Warcraft έχει ένα ευρύ φάσμα κοινοτήτων που καλύπτονται γύρω από ένα μόνο παιχνίδι, και αυτό δεν είναι καθόλου εντυπωσιακό που ένα παιχνίδι μπορεί να επιτρέψει πολλά διαφορετικά είδη playerbases.

Εάν είστε α Ουάου παίκτης, ή παλιά, υπάρχει μια κοινότητα άλλων Ουάου παίκτες εκεί έξω όπως εσείς.

Κοινότητα # 4: Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή

Παλιά δύση του Rockstar Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή ήταν ένα φαινομενικό παιχνίδι για την κατάσταση ιστορίας ενός παίκτη και μόνο. Αυτό που μερικοί παίκτες ίσως δεν γνωρίζουν, είναι ότι η κοινότητα του Red Dead's η online λειτουργία free-roam έκανε το παιχνίδι ακόμα πιο αξέχαστο.

Οι παίκτες θα μπορούσαν να ενωθούν μαζί σε "κατοχές" και να ολοκληρώσουν αποστολές εκκαθάρισης περιοχής για να κατατάξουν και να αποκτήσουν πρόσβαση σε μοναδικές αναρτήσεις και χαρακτήρες. Η συνεργασία με άλλους προωθήθηκε περαιτέρω μέσω των πλεονεκτημάτων μπόνους που αποκτήθηκαν από την εμπειρία και την αποδέσμευση.

Πολλές φορές αυτές οι κατοχές μετατράπηκαν σε αφιερωμένες Red Dead clans, οι οποίοι ξόδεψαν χρόνο μαζί μάχες άλλες ομάδες πάνω από την επικράτεια, ληστεύοντας άλλους προπονητές σκηνής, ή παίζοντας μίνι παιχνίδια όπως το Dice και το πόκερ του Liar.

Οι παίκτες που πέρασαν χρόνο στον κόσμο του Red Dead ήταν πιστοί και ενθαρρυντικοί στους συναδέλφους τους. Θυμάμαι ότι ο παλιός ηγέτης του clan που αγόρασε την επέκταση του DLC, Undead Nightmare, για μένα όταν έφτασα στην υψηλότερη θέση στο παιχνίδι, που ήταν η πρώτη φορά που κάποιος που είχα συναντήσει στο διαδίκτυο είχε κάνει κάτι τέτοιο.

Ακόμα περισσότερο, Red Dead οι παίκτες ήταν δημιουργικοί και μοναδικοί στο στυλ παιχνιδιού τους, συχνά σχεδιάζοντας ταξίδια σε όλο τον χάρτη ή προσπαθώντας να αποκαλύψουν μυστικά του τεράστιου κόσμου.

Μια φορά, με το ποδόσφαιρο και εγώ περάσαμε πολύ χρόνο στέλνοντας έναν προπονητή σκηνής κάτω από έναν από τους υψηλότερους ποταμούς του παιχνιδιού, ενώ όσοι μπορούσαν να βρεθούν στην κορυφή της μη βυθισμένης στέγης, παρασύριζαν στο νερό προς τον τελικό καταρράκτη που έστειλε ο σκηνοθέτης κατέρρευσε.

Ο κόσμος του Red Dead ήταν οπτικά ενδιαφέρουσα και όμορφη, με γραφικά mesas και bluffs, δάση βουνά, και ηλιοβασιλέματα έρημο έρημο, αλλά τα άτομα που κατοικούσαν στον κόσμο ήταν αυτά που πραγματικά έφεραν ζωή.

Κοινότητα # 5: Halo 3

Αν και υπάρχουν πολλοί που μπορεί να το πω Halo 3's η κοινότητα αποτελείται από σκουπίδια, τσιράκια ή μικρά παιδιά που ρίχνουν τα αστεία-μαμά σας, η εμπειρία της κοινότητας του Halo 3 στο Xbox Live ήταν μια εμπειρία online κονσόλας που ήταν πρωτοφανής για την εποχή της.

Halo 3 εισήγαγε τη λειτουργία Forge, η οποία επέτρεψε στους παίκτες του παιχνιδιού, για πρώτη φορά στο Φωτοστέφανος franchise history, για να δημιουργήσουν τους δικούς τους μοναδικούς χάρτες και τρόπους παιχνιδιού. Το αποτέλεσμα ήταν μια τεράστια συλλογή παιχνιδιών μολυσματικών στυλ, αγώνων, ανταγωνιστικών χαρτών και ακόμη και σε μερικές περιπτώσεις οι χάρτες που δημιουργήθηκαν από την κοινότητα με μοναδικό σκοπό να ξοδεύουν χρόνο σε ένα παιχνίδι που μιλάει με άλλα άτομα.

Αν και έβαλα αρκετό χρόνο Halo 3's ο αγώνας για να φτάσει στην τάξη των Ταξιαρχών, διατέθηκε σημαντικός αριθμός ωρών παίζοντας παιχνίδια Custom με τους μακροχρόνιους φίλους που γνώρισα μέσα από το παιχνίδι.

Οι τύποι παιχνιδιών όπως οι Κούπες και οι ληστές, το κυνήγι Duck, το Predator, το Monster Truck Rally και το Fat Kid ήταν παίκτες που δημιούργησαν τρόπους παιχνιδιού που παίζονταν σχεδόν καθημερινά για παρατεταμένες χρονικές περιόδους.

Επιπλέον, η δημιουργία του αρχείου Bungie από το File Share, μια θέση στο προφίλ του χρήστη που θα μπορούσε να κρατήσει τα δικά του Screen Shots, τους χάρτες παιχνιδιών και τους τρόπους παιχνιδιού και κλιπ ταινιών, επέτρεψε την Halo 3 κοινότητα να μοιράζονται τις δημιουργίες τους με άλλους με έναν εύκολα προσβάσιμο τρόπο.

Ο Bungie ενθάρρυνε τη δημιουργία των παικτών και ενημερώνονταν μερικά από τα αγαπημένα τους περιεχόμενα σε έναν κατάλογο με τίτλο "Bungie Favorites".

Halo 3 θα έχει πάντα μια ξεχωριστή θέση στις αναμνήσεις μου, γιατί ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια στα οποία συναντήθηκα άτομα που μοιράστηκαν τα ενδιαφέροντά μου στο επίπεδο που έκανα και που έπαιζαν το παιχνίδι μαζί σχεδόν κάθε μέρα επειδή απολάβαμε την εταιρεία του άλλου .

[μέσω Halo Wikia]

Παρά την απελευθέρωση του παιχνιδιού το 2007, δεν ήταν ασυνήθιστο να δούμε χιλιάδες παίκτες που εξακολουθούν να ξοδεύουν χρόνο Halo 3 αρκετά χρόνια μετά την απελευθέρωσή του και ακόμη και μετά από άλλες συνέπειες του παιχνιδιού. Μέχρι σήμερα, αν κάποιος φανεί αρκετά σκληρός, μια εξειδικευμένη και μικρή κοινότητα παικτών εξακολουθεί να παίζει με πάθος Halo 3 σε απευθείας σύνδεση.

Φαντάζομαι αν οι διακομιστές του παιχνιδιού θα κλείσουν ποτέ, θα παρακολουθήσουμε ένα άλλο γεγονός όπως Halo 2, όπου παίκτες που έμειναν στους διακομιστές του παιχνιδιού όσο μπορούσαν.

[μέσω Reddit]

Το online gaming έχει επιτρέψει αμέτρητα άτομα να συναντηθούν σε όλο τον κόσμο που διαφορετικά δεν θα είχαν. Το να είσαι μέλος μιας κοινότητας στο διαδίκτυο μπορεί να δώσει στα άτομα μια αίσθηση ότι ανήκουν και ανήκουν. Αυτές οι κοινότητες συχνά ενθαρρύνουν τα μέλη τους - βοηθούν τους άλλους να μεγαλώνουν μεμονωμένα. Και για να έχει η εμπειρία να είσαι μέλος μιας online κοινότητας δεν είναι τίποτα λιγότερο από κάτι ξεχωριστό και μοναδικό.

Υπάρχουν όσοι δεν έχουν βιώσει ποτέ την αίσθηση της κοινότητας στο online gaming - και για όσους δεν το έχουν, ποτέ δεν θα καταλάβουν τι ακριβώς σημαίνει να έχει αυτή την απίστευτη και μοναδική εμπειρία. Ακριβώς όπως εκείνοι που είχαν την εμπειρία αποτυγχάνουν να καταλάβουν πόσο περιστασιακές αυτές οι εμπειρίες μπορούν να είναι.

Η σύμπτωση μπορεί να είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς στη συνέχεια.

[Καλύψτε την εικόνα με τη δωρεά του Zero Ping Heros]